Zbrush 2018 mac已经正式发布了,也是目前的最新版本,新版本带来了多项新功能,包括投射基础几何体、SCULPTRIS PRO模式、POLYGROUPIT、动态镶嵌雕塑工作流程等等,多种定制笔刷助您快速完成数字雕刻和绘画。这里为大家提供Zbrush 2018 mac下载,需要的朋友赶快下载吧!
1、Sculptris Pro
Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。
2、扩展变形器
ZBrush 4R8引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2018年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。
3、PolyGroupIt
这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
4、其他新功能
(1)曲线模式弹性选项
(2)曲线模式流体选项
(3)Gizmo操纵器网格等距复制
(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小
(5)为笔刷绘制大小记住动态模式
(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
(7)由法线算法创建多边形组
(8)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
(10)启动默认材质保存选项
(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
1、打开安装好的ZBrush 2018客户端,会出现一个让你输入软件许可证书的窗口。
点击Click here to get a trial license(点击这里获取试用许可证)。
2、点击之后浏览器打开许可证注册网页。
3、点击上图的位置进入申请信息填写页面,选择Mac系统,填写个人申请信息。
4、填写完信息,会提示请到邮箱里面检查邮件。
5、邮件里包含激活步骤及下载链接,点击Generate and Download your License file(生成和下载你的许可证文件)。
6、点击进入之后,在第一个框输入您的邮件地址,第二个框输入相应位置的序列号。然后点击Generate Activation file(生成激活文件)。
7、生成激活文件之后,选择“保存文件”,点击确定就能收到激活文件了。
8、打开未激活的客户端,在激活窗口点击Installu my license(载入我的证书),然后选择保存的激活文件的路径。
9、载入完成之后,会有激活成功的窗口弹出,直接点击OK(确定)和Continue The Trial(继续试用)就可以试用我们的ZBrush软件了,而且您有45天的试用时间。
综上所述 ,试用激活ZBrush软件大概需要十几分钟的时间,需要登录英文官网申请试用->在英文网站生成激活文件->联网安装激活文件->联网验证。
步骤一 打开ZBrush软件,执行菜单栏的Document界面,然后修改画布With和Height的参数设置为2048x2048,点击Double按钮。如果你不满意当前画布的颜色,也可以修改工作区的颜色。
步骤二 画布大小设置完成之后,由于宽高度较大,ZBrush画布界面显示不全,我们还需要把画布缩小,鼠标左键点击右侧工具架“AAHalf”(反锯齿1/2大小)按钮。
步骤三 画布准备好之后,把模型的位置摆好,在ZBrush菜单栏中打开Document界面并点击Export就可以导出效果图。
导出的格式你可以自由选择,ZBrush提供了PSD、BMP 、jpg、tiff、png五种格式。
这里小编就保存为一个PSD格式,用Photoshop软件将其打开,效果如图所示。
以上只是简单的导出效果图的过程。如果需要导出更好效果的作品,我们还需要设置材质球,灯光,导出多通道的文件在Photoshop软件中进行合成。
• 操作系统(OS):Mac OSX® 10.7或更新版本;
• 中央处理器(CPU):Intel Macintosh;
• 内存(RAM):2048MB,能够处理百万多边形,推荐6GB;
• 硬盘驱动器(HDD):16GB暂存磁盘的硬盘剩余空间;
• 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);
• 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率,设置多达数百万种颜色(推荐:1280 x 1024或更高分辨率)。