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ZBrush 4R8 For Mac 官方免费版

ZBrush 4R8 mac破解版[下载地址]
ZBrush 4R8 For Mac 官方免费版
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ZBrush 4R8 mac破解版是一款功能强大的数字雕刻软件,新版本增强了live boolean、转换Live Booleans、矢量置换模型等,还可以将Live Boolean用于3D打印,支持实时预览,小编为大家带来了ZBrush 4R8激活码获取教程,有需要的朋友速速下载吧!

ZBrush 4R8 mac新特性

Live Boolean

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Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合ZBrush中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现ZBrush独一无二的全新雕刻工作流程。

实时预览

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Live Boolean还特别适合创建硬表面模型,为预览源模型之间的加减法运算提供了可能,实时调整也变得轻而易举。

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在操作之前便能动态看到最终结果,就凭这一点,足以打消你的顾虑。你可以调整模型上的任何部位,立即看它如何影响模型,它100%交互作用,无损坏,适合于任何雕塑。

将Live Boolean用于3D打印

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Live Boolean很适合创建模型用于制造业、玩具设计、产品设计、收藏品等,利用任一造型创建关节铰、3D打印、空洞,甚至创建模型用于生产。

转换Live Booleans

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Live Boolean功能不仅仅是ZBrush中的一个预览系统,还可以转换为真正的几何体,导出以在其他应用程序中使用。

结束Live Boolean创建的时候,只需一个点击,Live Boolean过程就可转换为几何体,模型结构改变甚少,拓扑结构只发生在源模型连接的位置,即便有些模型由几百万个多边形组成,最终效果也能在几秒内生成。

矢量置换模型功能

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通过新的矢量置换模型(VDM)展开Alpha资源库,这些都是用作为笔刷建模的3D雕塑,允许在模型表面上雕刻时进行切割。例如,可以用单一的笔刷笔触画一个带有完整鼻孔的鼻子,或者拥有完整正面和背面的耳朵,甚至弯曲的手指,所有这些都不会丢失深度和细节。 矢量置换模型可以在你雕刻的时候创建真正突出的部分,用拥有数百万多边形的雕塑上的精确位置突出模型细节。

ZBrush 4R8激活教程

1、打开安装好的ZBrush 4R8客户端,会出现一个让你输入软件许可证书的窗口。

点击Click here to get a trial license(点击这里获取试用许可证)。

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2、点击之后浏览器打开许可证注册网页。

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3、点击上图的位置进入申请信息填写页面,选择Mac系统,填写个人申请信息。

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4、填写完信息,会提示请到邮箱里面检查邮件。

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5、邮件里包含激活步骤及下载链接,点击Generate and Download your License file(生成和下载你的许可证文件)。

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6、点击进入之后,在第一个框输入您的邮件地址,第二个框输入相应位置的序列号。然后点击Generate Activation file(生成激活文件)。

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7、生成激活文件之后,选择“保存文件”,点击确定就能收到激活文件了。

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8、打开未激活的客户端,在激活窗口点击Installu my license(载入我的证书),然后选择保存的激活文件的路径。

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9、载入完成之后,会有激活成功的窗口弹出,直接点击OK(确定)和Continue The Trial(继续试用)就可以试用我们的ZBrush软件了,而且您有45天的试用时间。

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综上所述 ,试用激活ZBrush软件大概需要十几分钟的时间,需要登录英文官网申请试用->在英文网站生成激活文件->联网安装激活文件->联网验证。

ZBrush制作浮雕花纹教程

1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。

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2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。

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3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。

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4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。

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5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。

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点击ZAppLink按钮之后就会出现如下图所示的提示,提示的意思是说要你选择下面的模式:

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第一个模式的意思是:使用多边形顶点着色。

第二个模式的意思是:取消ZAppLink映射。

在这里我们选择第一个模式,选择第一个模式之后就会弹出ZAppLink界面,如图所示:Double Sided意思是双面,如果你的模型前后两面都要制作的话,那么就勾选这个按钮。

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Fade意思是默认界面参数。

Enable Perspective使用透视。

重点:Set Target App按钮的意思是:设定目标程序。因为ZZAppLink实际上是连接ZBrush和Photoshop软件的桥梁,所以我们先要指定一下Photoshop程序所在的位置。

点击Set Target App就会弹出一个窗口。

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此窗口的意思是让你选择Photoshop软件所在的位置。然后再次点击提示窗口就会弹出一个要你指定Photoshop安装目录位置。你可以在桌面上右键Photoshop快捷方式属性,复制类似这样的:“F:\photoshop cs 5\Photoshop.exe”这样的信息粘贴到刚刚弹出的那个窗口中。这个操作只要做一次就好。以后如果再次用ZAppLink这个功能无须再次指定。

6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now,如图。

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点击这个按钮之后,photoshop软件就会自动打开,软件打开之后就会出现你当前模型的截图。虽然如果你已经打开了 photoshop软件,那么它就会直接把你当你模型截图导入到photoshop软件中。截图的图层如图,从图层中可以看到两个do not edit(不要编辑),那么这两个图层是不能动的。

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接下来把你制作好的图案拖到Layer1图层上面。或者在Layer1图层上面新建一个图层绘制你想制作的图案。

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图案确定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl+s直接保存。保存的位置我们不用管,Ctrl+S就会自动保存在ZBrush安装目录中ZAppLink文件夹下。

7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。

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OK(Unchanged):确定执行;Re—check:重新检查;Return to external editor:重新返回到Photoshop软件中编辑。

点击OK(Unchanged),就会出现如图所示的情况。然后我们再次点击PICKUP NOW,那么颜色信息就会映射到模型上面。

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8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。

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这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)

9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。

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系统要求

• 操作系统(OS):Mac OSX® 10.7或更新版本;

• 中央处理器(CPU):Intel Macintosh;

• 内存(RAM):2048MB,能够处理百万多边形,推荐6GB;

• 硬盘驱动器(HDD):16GB暂存磁盘的硬盘剩余空间;

• 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);

• 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率,设置多达数百万种颜色(推荐:1280 x 1024或更高分辨率)。

由于版权问题,小编提供的是ZBrush 4R8 mac官方下载地址!

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