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永恒要塞v1.2.0

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永恒要塞v1.2.0

地图信息

地图名字:【永恒要塞】

地图类型:魔兽对抗地图

地图作者:催眠的鱼

地图语言:中文

支持人数:1-10

魔兽版本:1.24-1.27

永恒要塞v1.2.0

地图内容

200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...

每个英雄设有6个技能

设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能

双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本

击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具

目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的

若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具

英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发

决胜方式:

在决胜时限内占领敌方任一主城获胜

在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜

在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜

指令:

显示部分参数:-t

调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)

卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)

关闭当前天气效果:-wf

打开当前天气效果:-wo

关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)

恢复个别特效:-txo (耗内存)

启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)

关闭AI控制:-gjf

--------------------------------------------

游戏观战指令

方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄

方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵

方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向

方向键→:拉远/恢复镜头距离

Esc键:重置镜头为默认

【永恒要塞】AI v1.2.0相对于【永恒要塞】AI v1.0.1的更新有:

新增兵种:弓箭手、弩手、戟兵

修复“落雷风暴”、火焰领主“轰炸”、和魔族英雄进攻AI没有正确排泄导致卡的问题

修复在【永恒要塞】160420更新中导致的血之印记属性加成BUG

要塞在小地图上正常显示颜色了

替换了黑魔法师的模型

改变了“落马弓”、“惩戒”、“主神之盔甲”、追风猎人投射物的显示效果

灼热附加伤害从10升至30

骑兵基础血量升至120,攻击再加5

投矛手的弹药量从30降至8

降低“混沌云雾”的内存占用

--------------------1.1.0--------------------

去除速度之靴,增加8种翅膀

锋鳞龙魔法改为冰系,增加召唤黑暗戒卫技能

敏捷提高攻击速度的幅度降至3/5

优化根据人数改变经验获得率的算法

显形宝石放到地精商店

守望者“复仇”和火焰巨魔个别技能显示效果改变

几处地形变化

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