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Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

Maya2018免费版[下载地址]
Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

Autodesk maya 2018简称Maya2018,由Autodesk公司开发的一款三维动画渲染制作软件,软件集动画、建模、模拟功能为一体,内置丰富的渲染工具,帮助用户设计出各种精彩的作品,适用于平面设计、动画设计、影视后期制作等领域。小编还提供了Maya2018安装教程,需要的朋友速速下载安装吧!

Maya2018新功能

Arnold 与 Maya 完美整合

使用 Arnold RenderView 可即时检视场景变更,包括照明、材质和相机。

Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

运动图形工具集

以引用的物件,快速建立复杂的程序效果和动画。(影片:1:31 分鐘)(英文)

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时间编辑器

透过非破坏性、片段式、非线性编辑器,进行高水準的动画编辑。

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互动式毛发修饰(XGen)

直觉式笔刷工具,可在设定头髮和毛髮的型式和姿势时,提供更好的控制与精确度。

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Bifrost 海洋模拟系统

使用波形、波纹和尾波建立拟真海洋表面。

Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

造型建立工作流程

更轻松快速地微调角色和动画。

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彩现设置

快速彩现并管理复杂场景。产生镜头设置的样板,以便重复使用。

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动画效能

速度增强功能可加快您的场景速度。

运动图形3D Type

建立品牌、飞行标誌、标题和其他需要文字的专案。

改进的向量图形工作流程

将 SVG 档案匯入或复製并贴上到 Maya 中。

3D 动画平行骨架演算

新系统加快了骨架播放及操控的速度。

大地测量立体像素绑定

在更短时间内产生高品质、可製作的绑定角色。

一般动画工具

适用于关键画面、程序和脚本动画的工具集。

3D 建模增强功能 | 对称建模

镜射增强功能和工具对称改进功能,让您更轻鬆地进行对称建模。

改进的雕塑工具集

更艺术化且更直觉地雕塑及塑造模型。

多边形建模

高效的资源库可对多边形几何图形进行更快、更一致的布林运算。

支援 OpenSubdiv

利用互动式工作流程加速效能。

动态和效果深度自适应流体模拟

运用适用于 Bifrost 液体的全新自适应解析器,在您需要的任何地方模拟高等级细节。

更快且更易于使用的 XGen

更新的工作流程、预置、雕塑和预览。

Bifrost 中的自适应 Aero 解析器

产生大气效果,例如烟雾和薄雾。

Bifrost 程序效果平台

模拟和彩现相片拟真液体。

Bullet Physics

建立拟真刚体和柔体模拟。

Maya nCloth

建立拟真的可变形材料。

3D 彩现和描影更多外观开发描影节点

更轻松地描影复杂场景。

增强的外观开发工作流程

更艺术化且更直觉地雕塑及塑造模型。

颜色管理

高效的资源库可对多边形几何图形进行更快且更一致的布林运算。

新一代的视埠显示和描影

在具有更高保真度的高效能互动式环境中工作,以在更短时间内编辑资产和影像。

流水线整合脚本和 API

以 Maya 嵌入式语言(MEL)或 Python 脚本语言建立 Maya 脚本及编写外挂程式。

资料和场景管理工具

透过专用工具与工作流程管理大型资料集和大型场景。

以场景组合工具提供更具智慧的资料

更加轻松地建立大型复杂场景,并将製作资产视为分离的元素进行管理。

maya2018安装教程

1、在本站下载Maya2018,双击“Autodesk_Maya_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”开始安装,解压到目标文件夹

Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

2、解压进行中

Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

3、解压完成,弹出安装界面,点击【安装】

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4、阅读安装协议,勾选【我同意】,点击【下一步】

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5、选择系统组件,默认就行了,同时选择安装路径,默认位置为“C:\Program Files\Autodesk\”,想修改点击【浏览】,之后点击【安装】

Autodesk Maya 2018 官方版 附安装教程

6、稍等片刻,安装完成就可以使用Maya2018了。

常用问题解答

一、画面近层渲染不出来?

1.产生原因

首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?

2.解决方法

这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。

二、角色回不到原始姿势?

1.产生原因

呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?

2.解决方法

因为在maya中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是maya一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的

三、粒子渲染问题?

1.产生原因

然而我们在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,其实会发生一种情况,就是离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那么这个问题是什么原因造成的呢?试问下,我们应该怎么解决这个问题呢?

2.解决方法

其实当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp=incanpp;如图二所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值(这个非常关键,要准确的数值,才能达到这个效果,如果不是,就会偏离和模糊),而maya显示为no_val。所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题

Maya常用快捷键

完成当前操作 Enter

设置关键帧 S

终止当前操作 ~

插入关键帧模式(动画曲线编辑) I

插入工具编辑模式 Insert

存储旋转通道的关键帧 Shift E

移动工具 W

存储缩放通道的关键帧 Shift+R

旋转工具 E

存储转换通道的关键帧 Shift+W

缩放工具 R

非固定排布工具 Y

显示操作杆工具 t

弹出属性编辑窗显示通道栏 Ctrl+A

向上移动一个象素 Alt+↑

向下移动一个象素 Alt+↓

向左移动一个象素 Alt+←

向右移动一个象素 Alt+→

满屏显示被选目标 f

在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F

满屏显示所有物体(在激活的视图) a

在所有视图中满屏显示所有对象 ‘

设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A

快速切换单一视图和多视图模式 空格键

设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘

播放控制 选择物体和成分

在时间轴上前进一帧 Alt+。

在时间轴上后退一帧 Alt+,

前进到下一关键帧 .

后退到上一关键帧 ,

播放按钮(打开关闭) Alt+V

回到最小帧 AltShift+V

激活模拟时间滑块 K

切换物体成分编辑模式 F8

选择多边形顶点 F9

选择多边形的边 F10

选择多边形的面 F11

选择多边形的UVs F12

选择下一个中间物体 Ctrl+I

选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9

低质量显示 1

中等质量显示 2

高质量显示 3

网格显示模式 4

实体显示模式 5

实体和材质显示模式 6

灯光显示模式 7

设置显示质量(弹出式标记菜单) D

弹出快捷菜单(按下) 空格键

隐藏快捷菜单(释放) 空格键

快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M

旋转手柄附着状态 Alt+S

重做视图的改变 ]

撤消视图的改变 [

Maya软件
Maya软件
Maya中文玛雅,由美国著名的软件公司Autodesk推出的一款世界顶级的三维动画软件,集三维动画、建模、仿真和渲染为一体,可以进行虚拟现实角色创建、动画设计、运动图形的渲染等。本专题小编为大家提供Maya软件中文版下载,包含Maya不同版
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