Maya 2018.3是一款功能强大的三维建模动画渲染软件,基础功能想必就不用小编介绍了,在Maya 2018.3版本中带来了几项新功能,包括对mash节点改进、一键式智能预设、剖析图视图选项、UV编辑器更改等等,带来了更加高效的设计体验。需要的朋友赶快下载Maya 2018.3吧!

Maya 2018.3新功能
1、UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
2、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3、After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
4、更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
5、在图形编辑器中自动构造两个轴的功能对MASH节点的改进,包括添加到Instancer节点的新显示百分比属性;根据接近网格或点重新排序点的能力。随机或基于Offset节点中的XYZ轴;一个新的粘合剂的网格模式,并改进了Repro节点的性能。
6、一键式智能预设用于常见的运动图形任务。包括几个分为FX,运动图形和类型的组。
7、渲染首选项的新选项允许您控制默认情况下是否在每个渲染图层中添加灯光,用于决定在新渲染图层中创建的新对象是否应保存到活动集合的选项,可以自定义渲染颜色设置图层等等。
8、新的剖析器视图选项,允许您显示关键路径,展开和折叠事件及其子项。
9、Wire Deformer现在已经GPU加速,并且添加了对原始几何体选项的新绑定。
10、该选项允许您指定导线变形器在其上形成变形的网格。对UV编辑器进行微小更改。
Maya 2018.3安装教程
1、双击安装文件,文件比较大,需要先解压,如图,选择解压文件夹,想修改点“更改”

2、正在解压中


3、解压完成,进入Maya 2018安装界面,默认安装语言是中文简体,点击“安装”

4、阅读Maya 2018许可及服务协议,点击“我接受”

5、选择安装产品和安装路径,确认之后点“安装”

6、安装完成,即可使用Maya 2018进行3D设计了。
Maya使用技巧
一、绘制曲线时的点的控制
当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线
二、用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线
三、保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1.创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)
2.在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来
3.关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量
4.对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来
四、恢复默认的MAYA界面设置
1.对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
2.在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失
五、快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:
1.记事本:system "start notepad.exe"
2.画板:system "start mspaint.exe"
3.计算器:system "start calc.exe"
六、maya中的0和1
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。0表示OFF,1表示ON
七、快速选择组物体
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了
八、怎样将高版本保存的场景在低版本中打开
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。
九、如何避免选择另一面
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面
十、一次性展开层次关系
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了