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Animate CC 2018 Mac版 v18.0中文版

Animate CC 2018 For Mac[下载地址]
Animate CC 2018 Mac版 v18.0中文版
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Animate CC 2018 Mac免费版是原来的Flash,由adobe官方推出的一款专业的动画制作软件,新版本带来了全新的摄像机和图层深度功能,新的动作程式码精灵可将动作新增至HTML5 Canvas事件,可以将设计好的作品发布至任何平台不需要撰写程式码也可加入动作,使用起来更方便。目前新版本已经发布了,需要的朋友快快下载吧!

软件特点

1、支持摄像头功能

以前,您需要依赖具有各种品质和兼容性的第三方扩展,或者是更改自己的动画来模仿摄像头的移动。从此版本开始,您可以使用以下功能,它们对任何动画电影都是必不可少的:

·随帧主题平移

·放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

·缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片

·修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题

·旋转摄像头

·使用色调或滤镜应用色彩效果

2、使用HTML Canvas中的组件

组件提供一种功能或一组相关的可重用自定义组件,它可以提高工作效率。以前,Animate CC 支持与基于 Flash 的目标一起使用的 Flash 组件。从此版本开始,Animate 将支持基于 HTML5 Canvas 的组件。

3、通过 CC 库共享动画资源

元件是 Animate CC 中可以重复使用的基本单位,其中包含使用 Animate CC 创建的各种类型的动画。从此版本开始,您可以通过 CC 库共享元件或整个动画。这样多名动画制作人员便可以实现无缝协作,从而简化游戏或应用程序开发期间设计人员和开发人员的工作流程。

您可以使用链接的资源来确保与原始资源的同步。您还可以通过 CC 库在多个支持的应用程序之间(如 Adobe Muse 和 Adobe Indesign)实现动画资源的无缝导入。

4、创建和管理画笔

Animate 引入了使用在其中绘制的形状来创建和共享矢量画笔(艺术画笔和图案画笔)的功能。在此功能推出之前,您可能是使用 Adobe Capture 应用程序来创建画笔,然后通过 CC 库实现同步。如今此功能允许您在 Animate CC 中通过矢量资源来创建自定义画笔。

5、画笔中的压力和斜度

从此版本开始,Animate CC 将对使用画笔工具绘制的笔触提供压力和斜度支持。取决于对铁笔应用的压力或斜度,您可以绘制不同宽度的艺术和图案笔触。要想做进一步调整,可使用“宽度”工具来调整宽度点。

6、导出图像和动画 GIF

在此版本中,Animate 引入了新的图像和动画 GIF 导出工作流。可以使用“导出图像”对话框中的优化功能,预览具有不同文件格式和不同文件属性的优化图像。

在“导出图像”/“导出动画 GIF”对话框中,您可以:

·同时查看图像的多个版本并修改优化设置

·预览图像以选择最佳设置组合

·指定透明度和杂边

·选择用于控制仿色的选项

·将图像大小调整为指定的像素尺寸或原始大小的指定百分比

7、将图层作为 SWF 归档文件发布

从此版本开始,Animate 引入一种新的发布格式 .SWF 归档文件,它可将不同的图层作为独立的 SWF 进行打包,然后再导入 After Effects。

8、舞台增强功能

此发行版引入了以下舞台增强功能:

·剪切舞台外部的内容:裁切掉舞台范围以外的内容。

·舞台轮廓:创建一个舞台轮廓以指明舞台边界。

Animate CC 2018新功能

1、改良的摄影机与图层深度

摄影机工具现在加强了缩放、旋转和平移的效果,因此您可以将资产放置在不同平面,以建立动画中的景深错觉。

Animate CC 2018 Mac版 v18.0中文版

2、动作程式码精灵

新的精灵可让您将动作新增至 HTML5 Canvas 的事件,例如:在按一下按钮时将人物变成动画。

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3、功能更强大的时间轴

现在您可以更轻鬆地顺着影格编号显示时间,以及延长或缩短现有影格範围的时间。

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4、增强型加/减速预设集

针对您的补间动画建立增强型加/减速预设集,不藉助任何手动作业也能管理动画的速度。

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Animate CC 2018 Mac版安装教程

1、双击安装界面,进入软件安装界面,点击【继续】如下图:

Animate CC 2018 Mac版 v18.0中文版

2、设置软件安装类型和安装位置,想修改的话点击【更改安装位置】,之后点击【安装】

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3、输入系统用户名和密码,点击【安装软件】

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4、Adobe Animate CC 2018安装中,请耐心等待,如下图:

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5、Adobe Animate CC 2018 Mac版安装完成,点击【关闭】

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Animate CC使用教程

1. 创建新的Edge Animate作品

启动Edge Animate,创建一个新项目。设定Stage(舞台)宽度为550px, 高度为250px。Ctrl+S保存为smurf.html。一个标准的Edge Animate项目是由一系列html,css,js和相关资源文件组成的。如下图所示:

Edge Animate的工程文件: .an 格式文件更像一个空壳文件或者索引文件,标明了项目的必要信息。你可以使用记事本打开.an文件了解其中具体内容。

edge_includes目录:该目录下是Edge制作的HTML5动画所依赖的JS类库:edge.1.5.0.min.js 和jquery-1.7.1.min.js 。

其他.js文件:诸如smurf_edge.js等js文件是专门针对当前动画所生成js文件。

.html文件:主html文件。

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Edge Animate项目文件结构

3. 导入Smurf SpriteSheet

点击菜单“File->Import”,或者快捷键Ctrl+I / Command+I,来导入smurf_sprite.png到舞台。在舞台上选中导入的图片,在左边栏Position and Size栏目下,设定其X坐标值=0px,y坐标值为45px,保证第一个smurf的位置在舞台最左侧并垂直居中。如下图:

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Smurf+SpriteSheet+Sample1

4. 使用Clip切割Spritesheet,显示单一Sprite元素

我们导入的蓝精灵Spritesheet是256*256大小的透明背景png图片,一共描绘了16个蓝精灵行走的姿态。通过序列播放这16个行走姿态,就可以制作一个完整蓝精灵行走动画。

首先,要在舞台上只显示一个Sprite元素,比如最左上角的第一个蓝精灵。在Edge Animate左侧属性面板中,倒数第二个栏目是clip子面板。顾名思义,clip功能区可以帮助我们“切割”舞台上的元素,比如图片。该功能区实际上利用了CSS的clip属性。

点击clip子面板的开关按钮,可以激活clip功能。使用鼠标,可以在clip属性设定面板上的上、下、左、右属性值上滑动,你可以在舞台上实时看到“切割”的图片情况。如下图。 在本例中,请设定clip的top,right,bottom,left属性值分别为0, 128,128,0。

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Smurf+SpriteSheet+Sample+Clip

5. 创建16个Keyframe,实现行走动作

接下来,我们创建十六个帧来完成蓝精灵行走的动作。

1) 调整帧间隔

在舞台下方的时间轴上,Edge Animate用竖线网格标记了每帧间距。在Smurf行走动画中,我们希望在1毫秒的时间左右完成一个行走动作,即16帧。因此,我们需要通过时间轴下方的Gird Size图标调整时间轴为15帧/秒。如下图:

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Smurf+SpriteSheet+GridSize

2) 激活“Auto-Keyframe Mode (自动创建帧)”

Edge Animate有三个非常重要的按钮分别开启Auto-Keyframe Mode(自动创建关键帧)、Auto-Transition Mode和Toggle Pin(大头针)。图标如下图:

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Edge Animate Buttons

本例中,我们将启用Auto-Keyframe Mode,而关闭Auto-Transition Mode和Pin。在启用Auto-Keyframe Mode的情况下,每当我们在新的一帧修改舞台中元素的属性,Edge Animate会自动在此创建关键帧。由于我们关闭了Auto-Transition Mode,因此Edge Animate将不会自动在关键帧之间创建过渡效果。设定的效果如下图:

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3) 创建第一个关键帧

在时间轴上,把播放头移到0:00秒位置,选中舞台中的蓝精灵,在左边属性面板中的Image子面板下,确认Background Image的x和y属性值为0,然后点击x和y属性边上的小菱形符号(当鼠标移到该菱形符号时,其变为黄色,并显示tips:“Add Keyframe for Background Position”),此时Edge Animate将在时间轴的0:00秒出创建第一个关键帧。如下图:

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Smurf+Spritesheet+Sample4

4) 创建2-16个关键帧

在时间轴上,移动播放头到第二帧(00:00:066),确认已经激活“Auto-Keyframe Mode”(小钟图标显示为红色),并已关闭Pin和Auto-Transition Mode。选中舞台中的蓝精灵,然后在左边栏Image面板中,修改Background Image的x属性为-128,y保持为0。实际上,我们把SpriteSheet图片向左移动了128像素,来显示第一排第二个Sprite。此时,你应该看到,在时间轴上,Edge Animate自动创建了第二个关键帧。如下图:

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Smurf+Spritesheet+Sample5

依次类推,分别将播放头移动到第三到第16帧,并通过设定background image的x和y属性值,来顺序显示SpriteSheet中其他的Sprite。1到16帧的background image属性值如下:

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1-16关键帧属性值

创建完成后,如下图:

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16个关键帧

此时,你可以来回移动播放头,看到舞台上的蓝精灵行走的动画效果。

6.预览

使用快捷键Ctrl+Enter/Command+Enter,可以启动默认浏览器看起运行的效果.

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