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Flash汉字嵌入助手(HanFont) v3.0免费版

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Flash汉字嵌入助手(HanFont) v3.0免费版

HanFont是一款专业的Flash汉字嵌入助手,主要用于制作flash时共享字库,也就是可以将一般字型转换成上古卷轴5使用的swf字库,简化了繁琐的转化过程,在flash设计中比较常用,有需要的朋友可以来本站下载!

Flash汉字嵌入助手(HanFont) v3.0免费版

HanFont使用方法

一、简易制作

1. 第一次执行时程式会要求载入Flex SDK的路径,选择内附的Flex 3 SDK 3.5.0.12683B,这裡用的是Flex SDK 3.5故选择Flex 3.x。万一选错了请执行目录下的清除设定.bat并重新执行程式。

2. 填入fontconfig.txt设定用到的字型名称,一般以字型原本的名称命名,完成后右下角编译。

类别名称ClassName

一种字型使用一个类别名称,程式只会编译一种,一般不需设定。

字型名称FontName

设定字型名称,一种字型使用一种名称,fontconfig.txt填入的字型名称就是在这裡设定。

系统字型

选择已安装於电脑的字型进行编译。

外部字型

选择字型档案进行编译,一般以TTF為主,像TTC这类常编译失败的字型,若先安装到电脑中再从系统字型选毕后编译通常会成功。

嵌入文字范围

预设是全部,若只选择汉字那麼编译出来的字库只含中文字元,若游戏中出现了英数字元就会显示口口,故一般不需设定。

※ 若使用大学汉化版,则要多编译一份粗体样式的SWF字库,不然手写书信类物品会显示口口

二、进阶编译

若想要将两种、三种以上的字型全包在一个SWF裡面呢?那麼就需用到Flex SDK中的mxmlc.exe萝,以命令提示字元操作。

1. 在Flash汉字嵌入助手选择保存,将内容存為as档案或用记事本编辑亦可,编码储存為UTF-8。

含两种字型样式的范例:

package {

import flash.display.Sprite;

import flash.text.Font;

public class FontLibrary extends Sprite {

[Embed(systemFont="华康中圆体", fontName="DFT_R5", fontStyle="normal", fontWeight="normal", advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]

static public var ClassName1 : Class;

[Embed(source="C:/王汉宗顏楷体繁.ttf", fontName="wt064", fontStyle="normal", fontWeight="normal", advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]

static public var mybaby520 : Class;

[Embed(systemFont="文鼎粗魏碑", fontName="WeiBei-Bold", fontStyle="normal",fontWeight="bold", advancedAntiAliasing="true", unicodeRange="U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF, mimeType="application/x-font")]

static public var test : Class;

public function FontLibrary() {

Font.registerFont(ClassName1);

Font.registerFont(mybaby520);

Font.registerFont(test);

}

}

}

上面可以看出差异在哪些地方,fontWeight="bold"是粗体样式,fontname和classname只要每种字型不要用到相同的名称就行。unicodeRange是為字型指定字库范围,一般说可以不用,但是文鼎系列的字型需要。advancedAntiAliasing是反锯齿,可有可无。systemFont是调用系统字型,外部字型则要改為source,双引号内填入字型路径。

2. 以mxmlc.exe编译as档案时路径含空格需加上双引号,swf字库会输出到as档案的同目录下

例:"路径\mxmlc.exe" "路径\*.as"

※ 包入两种以上字型时,可能会发生读取存档过久的现象,这个问题发生在编译后的字型身上,也不是每个字型都会这样子,不知道如何解决,我是直接换别的字型用,这个问题想请教论坛的前辈解答

一般来说只要正常样式和粗体样式两种就可以打造一个字库。3dm汉化补丁的简体或简转繁字库并不需要粗体样式,而以大学汉化版的fontconfig.txt為例,粗体样式的字型是这样设定:

map "$HandwrittenfontB" = "字型名称" Bold

当然除了正常的样式和粗体样式外也可以加入龙语、雪精灵语等等字型来完善该字库档案,这些游戏字型如何取得? 透过Action Script Viewer反编译官方的font_en.swf提取出TTF字型。

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