NGUI 3.11.4是unity3d的一款免费的扩展插件,采用可视化开发工具,可以让用户进行编程的行为开发,大大简化编辑界面,可以帮助开发者制作出满意的UI界面,适用于安卓手机游戏开发,软件功能强大,操作简单,需要的朋友可以下载!

主要特色
完全集成到Inspector面板中。
不需要点击Play按钮就能查看结果。
在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。
基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。
全面支持iOS/Android和Flash。
灵活的事件系统。
可以让复杂的UIs只占用一个draw call。
可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力!
支持硬边或柔性的面板裁剪。
支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。
通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序)
内建本地化系统。
内建的键盘和摇杆支持。
提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。
简单的内建补间动画系统。
简洁和高度优化的C#代码。
没有DLL,也不依赖于其他外部资源。
NGUI工作流
NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。
Unity3D导入.unitypackage文件
如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目。
在弹出的对话框中选择新的目录

在“Project”面板中,右键点击“Assets”项,
依次打开“Import Package..." -> "Custom Package..."
选择你要导入的.unitypackage文件





在导入unitypackage文件后,可以尝试编译运行它
如果你是第一次编译,Unity3D会先弹出一个编译设置界面

显然第一次编译不会那么顺利,可单击Unity3D的左下角显示编译的错误列表,如果双击的话还可以打开MonoDeveloper。
本文只介绍如何导入.unitypackage文件,编译的错误将略过

