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Nuke8.0 v3 免费版

Nuke8.0v3免费版[下载地址]
Nuke8.0 v3 免费版

Nuke8.0v3免费版是由The Foundry公司开发的一款专业的影视后期特效合成软件,新版本为大家带来了多种新功能,包括强大的时间线视窗、方便的艺术家颜色控制、增强的视窗渲染效果、高级的3D控制控制,更大程度上方便了用户进行视频编辑。本站为您提供Nuke8.0v3免费下载,需要的朋友可以下载!

Nuke8.0新功能

一、在视窗中直接给文字排版,编辑,做动画

1、Nuke8.0新的Text Node允许艺术家们直接在视窗中基于每个字节来给文字编辑修改做动画.所以的那些你想要的文字处理,编辑的功能都能够实现,例如复制粘贴,框选,剪切.在视窗中输入或者选择文字只需要在视窗的任意地方点击并且开始输入即可,或者拖拽来进行选择

2、NUKE 8新的virtual slider knob给予艺术家简单方便更加可控的调节,只需要在数字区域简单的点击拖拽即可

二、强大的时间线视窗

1、NUKE 8的 Dope Sheet 已经被极大的增强了,并且允许艺术家们在时间之上随意的查看移动关键帧,节点的每个属性都会准确的显示在Dope Sheet里。

2、新的视窗能力让你再做动画的时候或者是任何跟时间有关的脚本,操作起来会更加的简单

3、Dope Sheet同时也允许艺术家们把视窗连接到节点图表的不同区域,能够看到关键帧是自动更新的并且会有不同的路径在视图中显示出来,像你展示每一个路径的关键帧跟变换信息是怎样的

4、Nuke8的Dope Sheet为镜头的显示跟区域帧(也就是一大段的帧)的显示做了增强提高.Read节点跟其他的所有Time节点是以Bars的形式显示在时间内容上的你可以很直观的拖拽并且缩放拉伸他们,同时会自动调节关键帧的位置

三、方便艺术家的颜色控制

1、Nuke8里直观的in-panel color wheel通过一个新的下拉面板来让调色变得更加的简单迅捷,颜色调节手柄的下拉面板包含了一个色轮,全部的颜色调节手柄,水平滑条来控制颜色通道.微调按钮.亮度跟温度还有垂直滑条.色轮本身控制色相,饱和跟明度,并且给艺术家们提供了自动化的精确模式或者是另外一个可选项,细节控制,微调的绝对模式,同样的,想要改变色相的话,需要让饱和度保持固定,然后沿着色轮边缘来调节色相

2、Nuke8里新的Pixel Analyzer使艺术家们通过in-viewer直观的可以轻松的访问各种各样图像上的颜色数值,从一个特殊的通道层上采样多个像素,Pixel Analyzer可以让艺术家们清楚的看到实拍图片跟素材元素之间的区别,调色的时候非常有用

3、Scopes是新加入到Nuke8里面的,是为了让艺术家们更容易的访问到显示在视窗中的图像的色彩信息上的更加细节的级别而设计的.Scopes提供了每一个通道层里的色调跟色相信息,帮助艺术家们来判断图像上是饱和过高还是过低,对比度是多少,是否有颜色不平衡.他们同样也让艺术家们方便的去进入到一种显示模式,也就是显示通道的哪个地方可以被解析出丰富的细节,不管你显不显示亮度都是一样的.

四、增强的视窗渲染结果

Nuke8新的Full Frame viewer mode确保视窗的全部区域总是在渲染的时候才去进行处理,不去管缩放,并且允许艺术家们在播放的时候放大或者缩小视图都不会再重新计算视窗,不会出现恶心的线扫描现象了

Nuke8.0 v3 免费版

五、智能的内置帮助

Nuke8现在有了一个新的智能的in-context help system来补充补足已有的节点帮助跟提示.以下就不翻译了…就是说现在Nuke节点的提示跟帮助更加完善了,可以直接在Nuke里面就能看到帮助信息,更加方便,更加人性化,信息量也更大

六、高级3D控制

1、Nuke8新的Viewer Capture功能让艺术家们从视窗创建序列图像的Flipbook,来快速的查看镜头,例如3D场景的动画,再实时情况下,不需要做扫描线的渲染(也就是Nuke8以前版本的视窗刷新的意思).Viewer Capture 拍屏就是,什么在试图里,我就拍什么.3D跟2D都可,最后可以把数据存储为一个jpeg的序列

2、Nuke8新的Edit Geo node 让艺术家们可以去修改Nuke内部几何体的点或面,或者是其他的通过ReadGeoNode读取进来的几何体,包括,ABC,OBJ,FBX.让艺术家们尽可能多的去控制3D元素,Edit Geo node可以被使用来改变物体的位置来更容易进行投射,可以完全在Nuke里面修改,清理模型

3、Nuke8新的 Wireframe Shader node让艺术家们给不同类型的几何体添加上线框,可以来制作附加效果,并且对于投射的对齐提供了更多的可控性.不管几何体是个完全的固态,透明,有表面覆盖物(贴图的意思),需要倍增,或者是漫反射材质,Wireframe Shader node给予艺术家的是完全的灵活性,同样还能够去调节线的尺寸跟颜色

4、Nuke8同样包含了新的Wireframe Render属性,在渲染模式下.同样有个附加选项,能让艺术家们去进行选择,你是要渲染整个场景呢还是只渲染物体

七、强大的Deep合成

Nuke8新增Deep output to the Scanline renderer 让艺术家们从Nuke内部的3D场景里面输出Deep通道,结合已经有的Deep通道来提高Deeo合成的工作流程

八、速度跟性能上的提升

1、Nuke8支持OpenEXR 2.0添加多文件的读取跟写出.有了这项功能艺术家们就可以把他们的视图或者是层存储为单独的子文件,对于同时操作几个层而言速度是显而易见的.当输出EXR文件的时候,新的插值属性让艺术家来里控制数据,例如,通道,层跟试图是如何存储在EXR文件的每个部分的

2、Nuke8同样支持最新发布的ABC 1.5跟Ogawa(ABC的一种插值方式),对于读写都有性能山高的提升,特别是对于多线程的读取性能

3、最新发布的NukeX的功能,被加入到Nuke里来了,那就是NukeX的GPU acceleration,也就是说从Nuke8开始,就会有了GPU加速功能,加速对于MotionBlur, Kronos, VectorGenerator, Convolve跟ZDefocus这些节点都有显著提高

Nuke8.0 v3 免费版

九、高级色彩匹配

NukeX8新的Match Grade node是在之前的FURNACE插件的色彩匹配功能的基础之上进行了巨大的革新,提供了更加吊炸天的速度跟精确度.Match Grade node自动修改图像上的色彩直方图来匹配参考资料,使调色简单迅捷

十、新一代的相机跟踪功能

NUKEX’的 Camera Tracker已经被完全重新改造过,包含了projection solver(投射解算器)添加了一个新的Camera Calibrator(相机校准仪).这项更新可以让艺术家们从不同的静帧上来跟踪并且反求相机之后可以用来添加模型或者其他的东西.新的Locator系统也被添加进来了,让艺术家们在镜头里面方式locators并且在需要的时候可以来进行手动跟踪,整个工作流程已经被提高增强了,给予艺术家们更加平滑的相机追踪跟优化的点

软件特色

强大的深度合成

速度和性能增强

平面渲染框架

Python导入Nuke

Blink脚本节点

增强视图渲染结果

智能应用帮助

先进的3d控制

In-viewer文本编写、编辑和动画

强大的时间线预览

Artist-friendly颜色控制

nuke中变速节点oflow详解

1、Method 计算方法

• Frame –变速后的帧为离插值时间点最近的原始帧

• Blend -帧与帧之间的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于变速后的预览效果(motion算法用于产生最终效果)

• Motion -本节点的核心效果!首先分析帧与帧之间的像素变化,生成运动矢量信息,然后根据矢量信息去插值生成中间帧的算法。

2、Timing 变速控制

• Speed -使用“调节整体速率”的方式来达到变速的目的。(个人经验:可以通过给这这值k动画的方式来实现非线性加速减速)

• Source Frame -使用“时间点重映射”的方式来达到变速的目的,至少需要2个关键帧去让这种方式生效。(个人经验:一定要配合曲线编辑器才好调)

Frame 只有当变速方式设置为“Source Frame”的时候这个参数才被激活,使用这种方式去设置原始帧在当前时间线上所在的位置,举例:如果你想将一个50帧的序列降速为原来速度的1/2,在时间线上的第1帧设置Frame参数为1,在时间线上的第100帧设置Frame参数为50,这样就实现了将速度降慢一半的效果。

Speed 这个参数在Timing设置为Speed时才被激活。比如设置为0.5就是降速为原来的1/2,设置为2就是提速为原来的2倍,以此类推。

3、Filtering 插值过滤方式

• Normal - 使用二次线性插值的方式来计算画面,能得到不错的结果,并且比extreme方式要快很多,默认用的就是这个。(个人经验:就用这个吧)

• Extreme - 使用sinc插值过滤的方式去得到更锐利的画面但是渲染很慢。(个人经验:有些时候基本除了降低速度外,差别甚微)

4、Warp Mode 时间变速模式

• Simple - 这是最快的方式,但是在运动物体与(背景)图像边缘处会得到比较差的效果。

• Normal - 这是默认的设置,对于运动物体与(背景)图像的边缘处处理的还不错。

• Occlusions - .这是更先进的方式,这种方式会尝试降低背景图像被前景图像的运动所干扰所产生的拖拽效果。(个人经验:经测试能够使alpha边缘相对紧缩,减少对背景图像的影响。并能够使图像边缘更锐利一点,不过某些时候甚至不如Normal的效果好,请根据实际情况选用)

常见问题解答

1、Nuke怎么修画面?

文件-编辑即可

2、Nuke怎么做球体?

用AE的基本不用NUKE吧 所以你说的是什么样的 我基本不明白,不过你说摄像机穿到球里 首先你得把图片或者素材加CC球化后直接将摄像机移动球里就行

3、Nuke怎么清理缓存?

建议你把工程的元素分出几个部分输出exr,再继续后面的工作。不会影响效果的。这样比较节省资源也比卡着快

4、Nuke怎么使用通道?

利用copy节点把通道复制给图片,然后加zblur或者zfocus调节

5、Nuke怎么输出?

鼠标点一下节点区的空白处,按下键盘上的"W"键,会在节点区生成一个write节点.双击该节点可打开其参数面板,在其中可设置输出路径与文件格式、文件名等.根据你的文件名后缀会自动辨认相关参数供设置.比如你设置输出的文件名为test.mov,下面就会出现mov的编码选项;若是设置的文件名为test%04d.tga,则输出的就是名为test0001---testxxxx的tga序列.输出的长度与项目设置的长度有关,也可在点下render按钮后自己修改数值.

6、Nuke怎么输出序列帧?

文件-导出即可

7、Nuke怎么导出视频?

filetype选择mov格式

在输出文件file一栏,点击后面的文件夹图标,选择路径

编码如果需要,选择codec下拉框

色彩空间如果需要设置在colorspace下拉框选择,一般没有特别要求,默认即可

然后点渲染,帧范围设置一下,就ok了

nuke专题
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nuke全称The Foundry Nuke,这是一款专业的影视后期处理编辑软件,一些好莱坞大片的特效也多是全盘这款软件来完成的。软件拥有强大的视觉效果及合成系统,我们看到的《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13
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