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The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

The foundry hiero[下载地址]
The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

The foundry hiero是一款免费的镜头管理工具,可以帮助用户轻松处理多种镜头,从系统分发重量视效镜头到NUKE,还可以剪辑复检视效镜头效果。新版本增加了选取、重新定式、剃刀、结合、波纹、滑动、轨道选取等多种模型编辑工具,为用户进行视频设计带来了很大的方便。

The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

The foundry hiero新功能

  一、模型编辑工具

  1.添加了选取、轨道选取、滑动、滚动、重新定式、剃刀、结合、波纹等工具

  源代码/记录观察器的布局

  2.Hieroplayer 1.8的编辑环境会让您感到非常熟悉,并且可以从源代码上直接插入,甚至是对clips进行重写,然后再通过三点编辑技术将其输入到时间轴之中。

  二、全新的键盘接口

  1.随着深度精确性的提高,以及对选择推动工具的编辑,原有的编辑工作流有了极大的改进,播放头可以在时间轴上实现来回移动。

  2.可以在观察器中将影像放慢、也可以控制播放进度

  3.通过鼠标,可以精准的回放检查影像,这样用户就可以更快地对查看器中对影像进行控制。

  三、对回放系统进行了改良

  1.Hiero对原有的回放系统进行了改良,我们可以对声频进行弹回及延迟操作。

  四、性能上的改进

  1.渲染效果预览、缓存更为快速,可以对JPEG图像的性能进行调整,另外,声波的缓存方面也有了较大的改善。

  五、据The Foundry透露,Nuke的用户会发现“新应用程序的界面以及使用时的感觉都非常熟悉。”

  The Foundry与产品跟踪工具开发商ftrack合作的第一个产品ftrackreview并不是Foundry独家享有的,目前,在尚未公布的测试版ftrackreview当中,Ftrack的用户可以在Hiero、Hieroplayer、Tweak Software中的RV中使用

软件功能

  以直觉性的工具套底您的时间线

  HIERO将XML和EDL套底成多分辨率,多轨道的时间线(包括声轨)。它包含标准编辑工具,大大减轻套底程序的痛苦。

  在套底过程中可随时以详细的列表检视程序进度,轻松的与下线影像做平行比较,并拥有丰富的 metadata。

    播放所有 NUKE 能读的片段

  HIERO使用与NUKE相同的片段读取功能,以同样的方法读取同样的片段。HIERO没有专属的库存,所有素材以参考方式输入,因此播放速度视硬件而定。若您所选的硬件够快,HIERO 可以声、影同步播放。

    将您的镜头包发送到视觉特效部

  时间线上的分镜以您所设定的格式输出给特效。可选择其他轨道上的素材输出。

  HIERO以时间轴为基础,为每个镜头所需的素材(加上安全帧数)产生并存放在适当的档案夹,更可依照您的输入、输出格式设置连接到NUKE工程文件。输出时可制订多格式自动转换和象征性联线,提供可节省输出时间和硬盘空间的弹性。

  HIERO可擦写业界标准的图片格式,方便与其它工具之间的合作,因应您的工作需求。

    自动导入特效镜头成果

  依据制订的视效成果输出路径规格,HIERO将每个镜头的结果在新的"特效"轨道上产生新的视频。当视效输出渲染完成时,即从所参考的路径取文件播放结果。

  一个镜头可能选用多个实拍素材上不同段落,在此称为 "take"。在HIERO可从时间线上选用适当的段落替换。

  HIERO可以检查是否有新的特效渲染,然后以不同take的方式,让您快速的预览一个镜头的不同版本。

    时间线管理

  工作过程的任何时间点皆可加时标和注释,成为一个"snapshot"静帧。所有存在的静帧以列表列出,方便同步播放预览或还原。

    输出部分或全部镜头、EDL、XML等

  当特效完成之际,可依需要的格式输出来进行下一步的工作。HIERO将繁琐的套底工作轻松完成,让您的套底部分轻而易举。

  如果需要送到别处输出,HIERO 可输出EDL或XML加上时间线上其它所选的镜头。

    素材色彩管理

  和MARI及NUKE一样,HIERO使用Sony Picture Imageworks的OpenColorIO 开放来源颜色管理规格,让您指定从素材到显示终端的色彩需求。

    HIERO 是个镜头管理系统

  除了播放多格式时间线所需的程序外,HIERO没有其它图像处理的功能,因此不适合当做输出、校色或特效制作系统。然而在现今众多开放、多系统流程中,HIERO是绝佳的特效镜头管理系统的首选。

   平台

  HIERO 1.0适用于MacOS (10.6)和Linux (接口系统详情近日发布)。除了需要较新型的GPU外,其他硬件要求并不高。

The foundry hiero使用教程

  一、进入软件、配置。 目前的版本是1.0v2b1,正在windows平台上测试,软件不大进入也很快,整个布局有点RED官方的REDcine-X的感觉。

The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

  进入软件后自动打开工程面板,选择新建工程。

  我们打开preference全局设置,看到界面也非常干净简单。首先更改temp临时文件夹的地址,可以选择RAID阵列,保证素材的运行流畅。因为Hiero是可以与自家的NUKE软件进行协同工作的,所以在设置里也看到了NUKE运行的路径。设置中还有一项是针对于RED的素材解码的,我们可以看到Hiero是支持redrocket卡的,如果有相对应的硬件,那么在运行red素材时,会流畅很多,不过我自己没有加速卡,但是感觉说得过去,很有可能是因为有了解码的优化吧。在下面的颜色管理选项里能看到Hiero对色彩的管理还是不错的,可以多种输出的颜色配置。

The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

  二、载入素材、预览素材。 与普通的非编很像,我们需要在工程和序列列表里加载需要使用的素材,可以导入文件或者文件夹。这里我加载了一些RED素材,可以从右边的素材库能看见缩略图。双击某个片段,我们就可以在view面板里预览了。View面板和nuke的view很像,除了正常的播放操控以外,还可以对图像的解码质量、颜色吸取、分割画面、提高曝光和伽玛、设置不同的画面输出色彩等控制,功能更强大,更人性化。

The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版

  三、套底测试。 这里我用了adobe的PRE pro测试,素材是red的r3d素材,在非编里进行了一定的剪辑,做成3轨时间线,并且加入了叠化特效。首先从非编里导出XML文件,在hiero里的素材库鼠标右键打开菜单,选择import XML,选择之前的文件,因为XML文件带有众多序列、素材和工程的信息,所以不需要提前把要用到的素材加载到素材库里,导入XML后Hiero就自动在本地进行搜索,将XML里涉及到的素材自动添加到素材库里,对于寻找失败的镜头,我们可以手动添加或者替换,非常方便。

  载入后的XML别表会在这里显示其中的信息,包括动态事件的变化、轨道、速度、时码、帧数等。

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  三、时间线编辑。 经过导入XML文件,我们完美地将非编平台的时间线在Hiero里重现。对于这个新的时间线,我们可以调整其输出的分辨率,在右边的时间线上,能看到和非编一样的序列,包括其中的轨道结构和特效转场等。Hiero不仅支持导入非编时间线,而且可以对时间线进行再编辑,与非编使用方法非常相似。但是要注意的是,如果是非编上的插件特效或者是复杂特效,在Hiero里是播放不出来的,但是会提示给我们哪些地方有特效,我们再回到非编后还是可以看到的。

  四、小工具。 Hiero给我的惊奇不仅是与剪辑、特效做衔接,它还可以针对所有的素材进行元数据的设置和颜色管理查看。打开菜单栏里的media,我们能够看到RED素材的metadata。这里面有针对于r3d文件的图像解码设置,与达芬奇很像,我们可以设置图像解码的质量,默认的最高质量,这里建议大家可以选择half一半质量,因为全质量带来的是播放缓慢不实时;还可以设置图像的色彩空间和伽玛曲线,都有基本常用的参数。后面还有解码效率的提示按钮,可以告诉我们当前设置对于播放速度的提高,让我们了解到如果出现不实时的瓶颈在哪里。在media的下面还有三路校色器和曲线调色面板。在小工具菜单里也有非常必要和实用的示波器,我们可以选择RGB复合示波、RGB分量示波和矢量示波。对于画面的颜色可以有一定的判断。

The foundry hiero(镜头管理工具) v1.8 免费版
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The foundry hiero特点

  1、HIERO与NUKE无缝合作,亦可与其它软件衔接

  2、可以轻松处理更多的镜头,轻而易举的从系统分发重量视效镜头到 NUKE,并在剪辑的下复检视效镜头结果

  3、明显的降低支持视效工作团队开工的准备,轻松的分布工作、复检、和管理镜头

  4、轻松追踪和管理镜头和NUKE工程文件,节省硬盘空间

  5、为每个镜头产生NUKE工程文件,档案路径管理不费吹灰之力

  6、专为套底而创造的工具。利用HIERO的套底数据列表校正各种常见的问题

  7、HIERO具有开放的架构,可以方便的利用模板和业界标准程序支持套底到您的工作流程。

  8、HIERO 可以在所需的输出格式上加载EDL或XML来参考多项完成的视效结果和原始图像,甚至其它图像和转码。

  9、HIERO本身内建已有与NUKE合作的流程,让您更快速、更有效地创造视觉特效镜头

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