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无边之路v4.01

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无边之路v4.01

无边之路v4.01是一张魔兽ORPG地图,支持1.24魔兽版本,这是无边之路系列地图的最新版本,更多的游戏内容玩家们在游戏中体验吧,欢迎喜欢的玩家来欧普园下载体验!

地图信息

地图名称: 无边之路 v4.01

地图类型: ORPG

魔兽版本: 1.24

地图作者: 逆魂:流沙

支持人数: 1-6

无边之路v4.01

游戏特色

职业

无边之路作者本身是一个游戏迷,对游戏制作有很浓的兴趣,制作过包括“狂人TD”、“无边之路”、“雪地战争”等多个知名地图,也曾经在商业游戏公司做职业策划多年,尤其对RPG类游戏情有独钟。作者在他的作品中设计过上百个受到玩家喜爱的不用英雄,上千个风格独特的技能,而在无边之路中,作者将这几百个英雄的精髓重新提炼、组合,打造出8个风格独特,玩法截然不同的职业。与其说选择职业,倒不如说是在选择一种适合你的游戏风格,因为每个职业实际上又被划分为成百上千种不用的玩法,它们都由你自己来抉择。每个职业都有12个风格独特的自由组合主动技能、2个固定主动技能和8个被动技能(任选2个),你可以根据你的游戏风格和装备属性来设计你的英雄。每个职业的技能组合至少有2268种,加上不同的雕文和套装效果,搭配在十万种以上,可以说在你收集了一定量的装备、雕文后,每个玩家都可以玩出跟别人不一样的感觉我们最常听到的一个问题就是,哪个职业最强?我玩什么职业好?我坦白的说,职业强弱是存在的,因为任何事物只要有差异就不存在绝对的平等,就跟你打牌一样,除非大家都是扑克牌,不然打三国杀这种差异化的牌,不会有绝对的公平。然而差异化所带来的乐趣是非常大的,这也就是为什么现在的游戏都在做差异化。我们不断的在测试职业之间的平衡性,现在已经达到所有职业装备等级相同、属性搭配合理的情况下,输出差距不会超过10%,做到这一点其实很难,这也是为什么我们一直在控制职业数量的原因之一,我们要做精,而不是做繁。所谓做繁,那就是不断的加入更BT的东西来掩盖之前的BT东西,这样的模式现在也很常见了,确实也算是做平衡的一种新思路吧。无边之路会不停地更新,职业平衡会严格的控制,所以我们建议玩家选择自己的游戏风格,而不是用数字来代替感觉

装备

无边之路采用“固定属性装备+随机属性装备+套装”的丰富装备模式,共有上百个套装效果和上亿件不同属性的随机装备,你几乎不可能见到两个完全相同的随机装备(当然,固定属性的装备都是一样的……),因此也给了玩家更大的自由空间和更多的属性选择,更提高了玩家收藏的趣味性。当然,基于随机系统,我们也做了一些调整,比如附魔、属性点,它们可以很好的微调你装备属性上可能存在的不足,另外,如果是极品装备,你也可以通过重铸系统来重新规划你的装备属性,这有点像赌博,但是好消息是,装备属性不满意的话,是不收金币的。无边之路的每一个套装效果都是精心设计过的,它们会为你带来巨大的提升,如何收集及搭配套装,并且根据套装来组合你的技能,调整你的雕文和输出手法成为游戏的一大玩点。游戏套装分为通用套装、武器套装、职业套装三类,每类都有种类丰富的套装供玩家选择,以下是两个套装示例:

副本

游戏中的怪物有完善的AI和仇恨系统,你可以看到你的仇恨数值,从而调整你的战略。副本中的精英怪物还会携带随机技能,因此就算是打小怪你也不能掉以轻心。游戏中固定副本有12个,每个副本中都有两个BOSS,每个BOSS又会有4~12个有趣的技能,作为无边新人而言,你可能需要不断的摸索、尝试,才有可能突破重重难关,击败这些各具特色的BOSS。当然,你也不必担心难度问题,无边之路对新手是非常友善的,前期的副本难度并不高,而是突出了趣味性和变化,对于喜欢挑战高难度的资深ORPG玩家而言,我们提供了一个通道,那就是你可以自由选择副本难度,副本难度越高,BOSS就越变态,当然相对的,掉落就会越好。目前有0~8一共9种难度供玩家选择,当前玩家在60级副本中已通过的最高难度是5级。除此之外,我们还专门设计了一个挑战模式供你和你的团队使用

挑战模式

挑战模式是无边之路独创的一个副本模式,在挑战模式下,你将面对未知的怪物和BOSS。挑战副本中的地图、怪物、BOSS全部都是按照一定的规则随机组合的。无边之路拥有较为完善的数据库功能,可以把所有BOSS的技能重新组合(挑战模式下还有大量之前副本中没有的新技能!),试想一下,在上千个技能中随机取出4~12个,有多少种可能性呢?没错,这个答案远远超过一亿,可以说,你每次进去挑战副本,都将面对一个全新的挑战。如此大胆的系统,期初我们也很担心它的表现,会不会像我们预想中的那么好,会不会出现很多无法预知的问题和错误呢?我们为此专门发动了群内几百个志愿者玩家测试了整整一个月,结果大家的反馈是令人欣慰的。玩家们几乎都表示这个模式新颖而有趣,尤其是在你站在BOSS面前时,其实脑中就在幻想个不停,猜测着BOSS的组合成分,而且实际开荒挑战副本也很有趣,毕竟每次都是截然不同的战斗,你必须做到临危不乱、随机应变,有一个经验丰富的队长现场安排战术那就再好不过了。同时也存在一些小小的问题,比如随机BOSS在难度上也会存在些许差异,有玩家所谓的“福利BOSS”也有个别“日了狗了”的情况出现,但是与它的乐趣相比,这些小问题并不会影响到玩家心情。值得一提的是,虽然大家都说60级才是开始,但是一定要认真打前期的副本,因为你如果没有前期的BOSS作战经验,不熟悉BOSS的各种技能,后期很难打得过挑战副本

生存模式

现在暂时开放了两种生存模式,它们分别是“守护永恒之井”、“无尽黑暗试炼”,在这两种生存模式中,你和你的队伍将面临无穷无尽的怪物不断的冲击,你可以建造功能各异的防御塔来消灭铺天盖地的怪物,也可以组成铁三角队伍,用娴熟的操作和默契的配合来抵御一波又一波的死亡冲锋。该模式的设计初衷一方面是为了提高游戏的多元性和趣味性,更重要的,它是为了让一些玩家在快速升级而忽略副本BOSS和装备提升后,造成空有等级、没有战力的情况。虽然我们并不愿意看到这种跳过副本盲目升级的情况出现,作者的设计初衷是让玩家亲自体验所有副本所带来的乐趣和装备、技巧提升,但是既然很多玩家选择了这种快速而功利的玩法,他们出现困难时,我们也不愿坐视不管。在生存模式下,可以相对容易的获得同等级的基础装备,以便于你和你的队伍在之后的副本挑战中有一战之力

其他系统

地图中还有很多好玩的娱乐元素,比如副业(可以在地图上采集材料、打造装备、工程道具、炼金做药等等)、塔防模式(可以造塔打怪、挂机升级)、雕文系统(自由强化)、兑换系统、附魔系统、重铸系统、坐骑系统、PVP系统等等。玩家们随着游戏剧情的发展,会慢慢接触到以上所有内容,而有些内容只有在11平台才会被激活(比如提高难度、挑战模式),这是为了防止普遍的作弊行为,保护不愿意作弊游戏的玩家权益

关于作弊

在上文中提到过,无边仅仅是在避免“普遍的作弊行为”,在无边之路,你不能随意修改属性、不能随意调出某件装备、更不能变得无敌之类的,我们认识很多资深ORPG玩家,他们也都表示其他ORPG基本都可以随意作弊,但是在无边之路,他们基本做不到。但是我们也很清楚,魔兽平台毕竟是基于单机的,谁也防不住这方面的高手来作弊,对于个别以作弊为游戏乐趣的技术宅而言,作者也没有过多的干涉他的这种快乐,事实上,在以前版本的无边之路中,作者故意放开了一些作弊手段(如修改经验、改钱、忽视部分脚本),这是因为适度的作弊其实也是一种推动地图发展的方式,毕竟作弊的人再牛逼,后来其实也是在建房间带小号,最终也在为无边的发展做着自己的贡献,只不过我们取悦自己的方式方法不同罢了。而在适度作弊和保护正常玩家权益两者之间,我们一直在寻找着一个平衡点,现在看来,这个平衡即是防止全民作弊,也就是说非高端黑科技技术宅是很难作弊的,那就达到了我们的预期目标。目前来看这方面是成功的,在群里上千号各类ORPG玩家中,能在无边作弊的也仅仅只有一个资深程序员

安装方法

1)后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。

2)后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图。

3)请放到魔兽争霸Maps\Download\目录下,进入游戏后选择此地图即可。

4)后缀为W3N的是战役包,请放在魔兽争霸Campaigns\目录下。

5)单人地图、电影地图和演示地图,请在单人游戏中运行。

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