雷特字幕edius版是一款基于edius的字幕编辑软件,采用CPU和GPU并行工作,内置丰富的字幕模板库,用户只需拖拽就可以直接使用了。无论是2D字幕、3D字幕都可以轻松制作,高级渲染功能,让效果更真实。感兴趣的朋友赶快下载吧!
雷特字幕在EDIUS上制作流动字幕教程
一、先建好字幕内容txt 职务 姓名分开
二、打开雷特字幕 点上滚 打开已经字幕内容txt 点分行文本模式
三、按Ctrl设置好标题 然后按ctrl+A全选 创建分行文本 按H键居中
四、设置标题与正文的间距 19 16 10 纵向重排
五、选择衬底 设置两边间距
六、设置好未屏停留位置
EDIUS雷特字幕制作动态海报教程
首先,当然是在EDIUS中导入需要用到的素材啦
然后给素材加特技,我需要一个淡入效果和一个类似画面不稳定的老电影效果。淡入效果很简单,展开三角下拉菜单,点击“MIX”进行激活,然后蓝色线上加个点,将起始点下拉至底部,这样一个淡入的效果就出来了。
然后,在蓝线添加点的位置进行素材剪切,给后面这段素材添加特技——老电影效果。
在右下侧的信息面板中,双击“老电影”,打开调节面板进行参数调节。
调节好后,我们在结尾处加个淡出特技,做法和淡入特技一样,我们直接用时间线上的快捷按钮来添加淡入淡出点。
接下来就到重头戏,添加两个队的队徽,中间添加VS,要给人一种天雷勾地火的激烈碰撞的感觉,再加上一个3D字幕标题来突出此役的重要性。
首先,把两个队徽素材分别用视频布局功能放置在画面的两侧。
然后,在两个素材上分别加入特技——色度键,利用色度键将两个队徽的底部白色进行抠出。
双击打开色度键调节面板,进行抠色微调。
用同样的方法将另一个队徽也进行相同的调节。
接下来就需要在这两幅队徽之间加上"VS"。
新建两条视频轨道,然后在3V轨上添加雷特字幕。
在雷特字幕中,我们添加水平文本“VS”,然后再着色面板中进行个性化设置(根据自己想法)。
然后给“VS”添加一个“进入”的特技
接下来就该给我们的对战海报加标题啦,我把它命名为——“决战紫禁之巅”。
同样添加水平文本,选中这个文本,在雷特字幕插件中点击“2D图元转3D功能”然后进行编辑。
然后在雷特字幕插件中点击“2D图元转3D功能”然后进行编辑。
值得一提的是,雷特字幕预置了很多3D模板,我只需要预览一下效果,然后双击此效果,就可以应用到我的字幕上了,确实简单快捷。
然后我们确定保存这个3D图元,回到之前的雷特字幕面板,调整一下标题的进入时间。
为了丰富效果,我们在VS形成后添加一个爆炸效果,这样看起来更炫酷。
这个操作很简单,添加一个三维粒子插件,找到里面的爆炸特技,直接添加在“VS”的中心位置即可,根据个人喜好调整粒子参数就可以啦。
调整好时间后就可以动态保存退出到EDIUS里面。
这样预览一下,发现做出来的效果光秃秃的,看着很别扭,接下来我们就添加一个动态纹理作为底衬吧,这样看上去效果会很不错啊,动态纹理大家都会,我就不在这里说怎么制作了
更新日志
雷特字幕edius版v2.6.0.6更新日志
新增功能
1)支持EDIUS 8、Adobe Premiere CC 2014及Avid Media Composer 8.3。
2)增加了版面共享功能,用于多台设备间字幕版面及图元的互相传送。
3)增加手绘运动路径功能,可利用鼠标随意绘制运动路径。
4)增加“2D图元转3D”、“三维文本”物体拉伸关键帧动画功能。
5)Avid实现唱词裁剪功能,增加 “重置裁减参数” 选项,正常裁剪后唱词时码连续,使用“重置裁减参数”,后段的内容与前段相同。
6)非编字幕编辑界面的预览区域,增加拷贝、粘贴及剪切快捷键。
7)唱词SRT文本文件在原有的逗号分隔基础上,增加英文句号和分隔号的支持。
唱词部分新增功能
1)唱词界面时间线上,增加唱词行分割功能。
2)完善空格键操作,无论焦点在唱词时间线或者在唱词列表中,只要不是处于编辑唱词内容状态,空格键都能激活播放。
3)完善F2原则,焦点在唱词列表或者不在,F2 都能激活编辑当前选择行。
4)完善字幕编辑窗同步原则,在字幕编辑窗口中拖拽时间线,列表自动跟随唱词行,拖动停止,预览区更新为时间线停留处。
5)唱词界面最小高度调整至更小。
修复问题
1)修复加密锁不存在时,单独运行字幕或图像序列转换软件死机问题。
2)修复EDIUS 4K工程中“三维模型”、“三维文本”及“2D图元转3D”插件,图元在“输出质量—最高”设置下返回主程序后,在主程序中图元预览问题。
3)修复XP系统字幕无法运行问题。
4)完善非编字幕编辑另存为逻辑,修复在特殊操作下字幕离线问题。
5)修复动态纹理设置速度后无法保存问题。
6)修复安装字幕后,加密锁不存在,启动非编死机问题。
7)修复扩展唱词格式对行号不能超过999的限制问题。
8)修复图元边、深度值为0时效果不正确问题。
9)修正颜色空间范围与EDIUS颜色空间保持一致。
10)改进抗闪烁算法,修复白色矩形出现灰色边问题。
11)修复某些情况下,字幕编辑窗口或唱词编辑窗口的字体列表中没有内容问题。
12)修复安全区、十字线设置,不能正确保存的问题。
13)修复隔行扫描工程,字幕主程序编辑窗口,非编视频作为背景图像,图像有水纹问题。
14)修复在某些情况下文本无法粘贴到字幕问题。
唱词部分修复问题
1)修改唱词窗口列表文字属性,文字大小修改为与列表文字大小相同,字体修改为“宋体”,颜色修改为“白色”。
2)修正由EDIUS进入唱词编辑界面,未能定位当前时间线的唱词行问题。
3)拍打唱词时,如果退出拍打,会自动检测当前拍打句是否没有出点,如果没有,则自动使用当前位置设置为出点。