multiscatter for max2014是一款免费的3dsMax大型场景渲染插件,兼容Vray,可以创建复杂的场景与大量的对象,创建森林整个城市,草地等都是分分钟的事情,非常高效的一款场景渲染插件。小编带来的是multiscatter for max2014,需要的朋友快快下载吧!
软件功能
位置可以做在一个和多个表面在同一时间。不同类型的多个对象同时可以分散。
可供MultiScatter MultiPainter包括最新类型的随机化对象。
一旦创建MultiPainter对象可以修改在几个方面,包括改变他们的位置,尺度,旋转,以及创建副本。
动画也支持对象。除了可以MultiScatter对象转换成MultiPainter几乎没有限制。
MultiPainter对象是完全兼容V-Ray和精神射线。
定期和随机散射物体在任何表面或沿着样条。
独特的控制系统对于普通散射UVW坐标。
完全控制包括随机化的转换和散射面具或值。
控制散射区域的样条函数和完全控制边境的对象转换。
碰撞控制单一MultiScatter对象内部或之间的多个。
散射控制相对于相机。
的动画以及动画对象的散射参数。
特殊的纹理颜色随机化和控制对象和创建复杂的面具。
MultiScatter集成这些和许多其他功能,是从头开始创建的,允许我们将使用数组到一个新的水平。
软件特色
1. 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
2. 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
3. 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
4. 视口预览不同类型的对象
5. 对象比例基于位图或程序贴图
6. 视口放置对象实时预览
7. 对象分布基于位图或程序贴图
8. MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
安装教程:
1、双击“MultiScatter.exe”开始安装
2、点击next出现安装协议,选择i agree
3、如下图,选择3dmax版本,我们选择3dmax 2014 64位
4、点击setup.exe开始安装即可
multiscatter与VRayScatter的差异之处
MentalRay支持(几何体和 Mental 代理)
不仅支持VRay代理,而且还支持任何种类的几何体
可以在一个地方散布多个对象
概率对象“簇”纹理
支持多线程中的所有操作,包括视口
从场景直接拾取对象
材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象
新用户(可以关闭)“帮助图片”
独出心裁的视口预览模式 - 点
可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览
可在视口中预览碰撞
转换MultiScatter对象为单一网格或即时复制对象
系统要求
系统基本要求3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位
3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位
如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)
操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位
微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包