Bitmap2material简称B2M,一款免费的自动纹理贴图生成软件,采用精确的转换算法,可以帮助用户从为图中生成完整的无缝材质,可应用于3D MAX、maya、udk等软件中。适用于DCC工具和游戏引擎,感兴趣的朋友可以下载试试!
基本介绍
Bitmap2material不但是一款有用且富有创造性的软件,而且是一款很棒且简单的工具,可以使你的游戏占用资源更少。使用B2M,你只需要嵌入漫反射贴图,其他贴图比如法线、高光、环境遮挡等,都可以在安装时或运行时被生成,因而可以节省大量的系统空间。
Bitmap2material 3新功能
1、调整高亮和阴影:这允许您创建PBR基色(或反照率),可以在只需点击几下完成。
2、移除缝线:创建Widget提供做出任何实质性瓦的能力。您不需要再担心你的摄影瓦,B2M需要照顾它。
3、生成金属地图:容易地获得从图像用简单的工具的金属地图,或者一个输入掩码。在PBR工作时,此功能是必不可少的。
4、完全控制了表面微:控制和调整你的材料感谢的详尽细节的一整套通过B2M曝光参数。这包括调整所产生的粗糙度图,为PBR。
5、形状识别:创建Widget是唯一的地图提取器可以让您的图片的原始形状,所有的地图之一。
6、变动原因INFINITY:B2M提供了随机你的材料,并产生一个单一的点击变化无穷的独特能力!
7、材质无所不在:由于集成的Substance Engine最常用的DCC工具和市场上的游戏引擎,创建Widget可以在任何这些工具的使用,让您直接微调你的材质在你的网格。
Bitmap2material 3使用教程
1.软件安装,Bitmap2Material3的安装,这个就不用多说。
2.打开B2M,在调整面版设置需要输出贴图类型,我选择了basecolor,metallic,normal,ambient occulusion
3.我在网上找了一张贴图
把这张图拖入到main input
就可以看到效果了
4.在没有调整任何参数就可以得到漂亮的法线贴图和AO贴图了。在B2M中的2D视图中可以找到,
当然法线还是需要稍微调整下的,特别是法线类型,是DirectX,还是OpenGL。
可以在这里找到调整参数:
5.参数更加自己项目需要调整,这里不多说,接下来就是导出这些贴图
然后我们需要使用法线和AO贴图
6.在photoshop中根据需要制作metallic。我制作的metallic如下,左边是rgb,右边是alpha通道
7.把这些贴图拖入到unity中的Standard材质球中对应位置
8.在unity中得到效果
圈中位置就是metallic中白色位置调整的金属效果。
9.这个方法制作起来比较简单快速,但是要好的效果还需要很多细节调整。
10.还是来几张对比图吧,左边是只贴上颜色贴图,右边是使用上面方法制作的材质效果


软件特点
1、材质生成:
从单张位图可以创建完整的材质。
2、四方连续:
自动生成无缝的四方连续的贴图。
3、可控性:
在3D Max、Maya、Unity、UDK中甚至是即时游戏中,您可以用过改变参数来改变您的材质外观,这非常容易使用。
4、随机性:
创建无限的材质变化只需要轻轻一点鼠标。