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dreamscape max2016(3Dmax景观插件) v2.5.7F汉化版

dreamscape 2016[下载地址]
dreamscape max2016(3Dmax景观插件) v2.5.7F汉化版

dreamscape 2016是dreamscape的最新版本,又被称为幻景大师,新版本增加了多种渲染工具,可以创建更多的模型、游戏背景、3D动画等,在原来的dreamscape基础上增加了动态渲染,使场景变得更逼真,在制作更简单,需要的朋友可以下载吧!

dreamscape 2016功能

1、dreamScape的Sky还包含大量工具,用于照亮场景中的Terra对象和其他几何体,以及允许Sky系统创建的云在场景几何体上投射阴影。

2、且海面系统可以利用天空的颜色信息,因为它具有高级的反射和折射能力。

3、reamScape Sky包括两个不同的计算模型 - 平地和真实地球。

4、于真实地球,每个计算基于球形地球,因此使您能够创建伟大的日落,太阳在地平线以下。

5、反,平地表示为平面;如果速度是一个问题,则应将其用作默认格局,因为它比Real Earth插件更快。

6、还可以轻松地添加云层(2D或3D)浮在天空上,并调整大量参数;您也可以单独为每个云层设置动画。

dreamscape 2016使用教程

dreamscape制作幻景太阳光

首先创建一个幻景太阳光

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参数为默认,在后面也可以根据你想要的效果再调整,现在先调整太阳光的坐标

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创建一个摄像机,参数默认,调整坐标

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现在创建背景,按键盘上的8(不是小键盘),在添加按钮里选择幻景

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将参数调成图中的数值(也可以调成你想要的效果),常规参数中的预览按钮可以让你看到现在的天空的效果(移动预览里右边的贴图可以改变云的位置)

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通过上面的参数和我后来调整过的太阳的位置,得到如图的效果

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现在创建海面,选择海面按钮

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在修改面板中按如图设置,点击右边的拾取按钮点击之前设置的摄像机

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将海面的参数按下图设置(栅格细节是调整海浪起伏大小的)

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现在渲染效果是这样的

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现在制作海水的材质,在材质编辑器里,点击获取材质的按钮,选择幻景海浪材质

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如图设置,添加躁波是显示更多的细节

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这是我调整上面设置的数值之后渲的图

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dreamscape 2016使用技巧

设置太阳参数

选择场景中建立的Dreamscape Sun(太阳),Dreamscape的太阳光默认是照到全部物体的。复选框中有个Exclude(排除)按钮,可以根据自己的情况对场景中部分物体进行排除照明或排除阴影,这一项在制作中是非常有用的(小提示:这一项在MAX的灯光里面有类似的设置)

设置海洋的参数

选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把Motion(运动)中的Propagation Factor(传播)设置成2.5。Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。

设置泡沫

Foam(泡沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中,海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把Foam Amount(泡沫数量)加大,改为10,Foam Thickness(泡沫厚度)改成0.5,Persistence(寿命)(这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的消失时间。)Creamtion Delta(创建细节)改为0.5,增加泡沫的细节程度。下面一栏中Dreamscape Daemond(是海洋动力学的参数.一章中没有用到,由于Dreamscape的海浪再输出动画的时候就会有自己的动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地方)

云彩的设置

在Clouds Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。渲染预览的时候看不到天空的云彩,要勾选Use Layer(启用图层)。Type选项中有2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。这里选择层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)可以用来调节云彩的各种各样的形状,实现需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置为1000,Density(密度)3.0,和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。 Shape(形状)中Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)都设置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。 Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,可以制作云层动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。

海洋的材质设置

DreamScape 已经自己附带了海洋材质,按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质);把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness(闪光程度)改为30,Intensity(闪光强度)设置为3.0,后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sun/Light。(用天空的太阳来对其照明。)Sky Color(海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky(DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样效果会更加的真实。Underwater Color(海底的颜色)建议用默认的颜色来控制。(小提示:如果感觉海洋颜色比较深,效果不是很好看,就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度) 在Object(物体)选项中,全部设置为默认的。这个参数是来调节海洋的反射强度和本身反射的。在Map(贴图)勾选Bump Map(凹凸贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Bump Map(DreamScape自身的凹凸贴图),勾选Foam Map(泡沫贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Foam Map(DreamScape自身的泡沫贴图)这样可以使海洋的表面细节表现的更加的丰富。Foam Ambient(泡沫效果)勾选Automatic(自身计算)这样就把海洋的材质设置完成了,你也可以把Bump Map(凹凸贴图)加一个(Noise)噪波贴图,在Foam Map(泡沫贴图)中添加一个坡度渐变,来表现海浪的细节和泡沫细节。 现在已经基本上,把海洋、天空、太阳和大气效果已经设置完成了,要做出“海上日出”的效果,只要把太阳,从海平面到升到天空中K一个动画就完全可以做到了。如果是做日落的动画,太阳的轨迹反过来设置就可以。非常真实的日出与日落的效果制作完成。(小提示:以上设置的参数仅供参考,要渲染出好的效果,就要太阳、天空、大气和海洋几个参数一起调节,才能做出比较满意的作品。)

dreamscape 2016特色

添加了标准的3ds Max Filtering控件

可以模糊和改进材质中的噪声参数。

允许您根据高度和/或倾斜角度混合完整的材料

对3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,镜面反射和反射现在都包含适当的组件。

用于创建天空,云,海洋,水下风景,地形和其他自然现象。

而2.5版带来了许多令人兴奋的功能和用户要求的改进

提高您的生产力和现实水平,以及用户提供一个ACAP互操作性解决方案和更多的错误修复

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