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OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版 附使用教程

OGRE引擎[下载地址]
OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

OGRE 3D是基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架,主要用于游戏引擎和三维仿真项目开发,可以模拟出各种3D场景,让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。从事游戏开发的朋友可以选择此款引擎。

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

OGRE 3D特点

1、简单易用的面向对象接口

2、最小化渲染3D场景

3、自动完成功能

4、类设计简洁

5、完全的面向对象

6、支持Direct3D和OpenGL

7、支持Windows,Linux和Mac OSX

8、强大的材质声明语言

9、支持顶点和片断程序

10、支持全范围的固定功能操作

11、多通路效果

12、支持多材质技术

13、支持材质LOD

14、从其他文件中装载纹理

15、支持动态纹理

16、接受灵活的网格数据格式

17、可从许多建模工具导出模型

18、骨骼动画

19、二次贝塞尔曲面

20、高度用户定义

21、基于BSP的插件

22、结构化场景图

23、粒子系统

24、灵活的雾控制

25、调试内存管理器

26、易于扩展

OGRE 3D引擎使用教程

下载并安装Ogre 3D引擎

1.在本站下载OGRE 3D引擎。

2.下载合适的安装包。如果你对要下载哪个正确的安装包而需要帮助时,那就看看后面的“刚刚发生了什么”这一部分

3.把SDK的安装程序复制到你希望把OgreSDK放置的文件夹里

4.双击安装程序,这会启动一个自解压缩程序

5.现在你应该得到一个名字类似于OgreSDK_vc10_v1-8-0的文件夹

6.打开该文件夹。文件夹的内容应该像下面的截图

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

构建Ogre 3D示例程序

1. 找到Ogre3D的文件夹

2. 打开Ogre3d.sln解决问题方案文件

3. 在解决问题方案上右键选择“构建解决问题方案”

4. Visual Studio会构建示例程序,这会消耗掉一些时间

5. 若一切顺利,找到Ogre3D/bin文件夹

6. 运行SampleBrowser.exe.

然后你应该看到如下给力的结果:

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

创建项目并配置IDE(集成开发环境)

由于用到了其他的一些库,在使用Ogre 3D SDK之前我们需要配置IDE

1. 新建一个空工程

2. 在工程里新建一个文件,命名为main.cpp

3. 在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:

#include "Ogre\ExampleApplication.h"

4. 添加“你的Ogre SDK路径\include\”到你的项目include path(头文件路径)

5. 添加“你的Ogre SDK路径\boost\”到你的项目include path(头文件路径)

6. 添加“你的Ogre SDK路径\boost\lib\”到你的项目lib path(库文件路径)

7. 把下面的代码添加到你的main函数里:

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

8. 添加“你的Ogre SDK路径\ lib\debug\”到你的项目lib path(库文件路径)

9. 添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里, 添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里。可以使用#pragma comment,如程序所示。

10. 编译此项目

11. 设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径\bin\debug”

运行该程序,你应该能够看到Ogre 3D setup对话框

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

使用鼠标四处浏览场景,使用“WASD”移动视角直到看着感觉绿色的东东在视角中比较合适

OGRE 3D引擎 v1.9.0官方版  附使用教程

小编为大家提供的是官方地址,请点击官方下载。

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