AE人物角色骨骼绑定脚本Duduf Duik是一款AE任务角色骨骼绑定脚本,包含自动骨骼绑定、IK、动力学、图形学等方面,可以进行骨头的变形和动画效果等。这款脚本非常好用,尤其是擅长人物的设计师,赶快下载吧!

软件说明
工具包含:自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果。现在创建动画变得更加容易和简单了!
反向运动学
在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!
自适应操控
大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。
操控工具
除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…
动画工具
操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。
你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。
Duik脚本英文切换为中文方法

Duik安装教程
安装过程很简单,双击安装,记得勾选自己要装插件的的ae版本
然后在ae中打开插件,窗口--duik.jsx
后面一步非常重要,经常会有小伙伴问我为什么装好了不能打开,大家自己看

duik每次启动都非常慢,大家千万别以为是软件卡了,就强制退出,一定要耐心等有人肯定会疑惑为什么我的是中文版,大家是英文版,其实只要设置一下就可以了
Duik使用教程
接下来就是开始做了在做的过程中大家要记住,首先用duik之前,四肢要和身体绑定,手和四肢绑定
用duik14绑定骨骼的时候,要注意选的顺序一定不能错,一但顺序出错,手和关节可能就会移位。举例做手的话,就是先选择手,然后是小手臂,再是大手臂,最后是控制器。duik15的话可以选择自动绑定
掌行生物,前腿/手臂
然后对应的选择手臂手掌,没有的可以选无
然后就会自动生成空白层,和控制器,接下来的运动过程就和教程里一致啦
有妹纸问我肌理效果是怎么画出来的
其实很简单,只要用ps自带的笔触喷枪硬边高密度颗粒,有点耐心一点点画就行了
更新说明
Duik V15的使用界面更加友好
这是duik最大的更新为止。下面是其中添加/改进的主要内容:
•libDuik: Duik现在基于新库libDuik库,它包含所有的Duik功能,并为developpers其他有用的工具.
作为免费软件,Duik,可以将其包含在自己的脚本(只要你释放他们在相同的许可,作为非商业软件),并很容易使用所有Duik功能。
•Autorig自动化绑定: Duik 15包括一个全新autorig,适用于任何种类的绑定,两足动物和四足(只要它们是脊椎动物),甚至鸟类和鱼类。
•UI: Duik的用户界面已完全重新设计,使之更易于理解和快速使用。
• 新自动化: 随机, Paint组和Paint绑定, 移动, 眨眼, Cel动画, 曝光工具,时间重映射…
•Camera tools摄像机工具:为了便于操纵摄像头,摄像头的工具集有了很大的提高。
•3层IK
•贝塞尔IK
•和许多其他新功能…