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MagicaVoxel v0.99.2官方版

magicavoxel中文版[下载地址]
MagicaVoxel v0.99.2官方版

MagicaVoxel是一款素材编辑器,暂时还没有汉化版与中文版,用此软件您能快速地创建、编辑和渲染素材,软件操作简单,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程,简单几步即可达到你想要的效果,欢迎下载体验!

MagicaVoxel v0.99.2官方版

软件特色

1、内置的渲染引擎和广泛的出口能力

一旦你满意你的设计,你可以保存模型对VOX文件和工作后或插入你的其他项目;然而,MagicaVoxel也出口形状众多常用的格式,包括对象。此外,MagicaVoxel配备一个渲染引擎,可以适用于各种照明领域的影响面和深度,以及自定义阴影生成高质量的图像。

最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。

2、用户友好的体素编辑应接近甚至新手

尽管MagicaVoxel没有那么令人印象深刻的时候,它的功能,它通过其显著的直观性;任何用户,甚至那些有素的编辑或其他3D建模应用程序之前没有任何经验,可以开始创建的对象吧,无需经过冗长的教程。你习惯于应用程序的基本功能后,你可以利用配置的键盘快捷键来加快创造过程和更高效地工作。

3、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局

绘图工具是简单和容易。你可以选择多种类型的画笔绘制各种形状更容易附着,删除,移动或油漆的体素,以及插入现有的模式或其他基本对象。接口是非常精心设计和完全可定制的。每个面板可以折叠或展开,让你获得更多的工具或腾出更多的空间用于绘图窗口。

什么是提素游戏?

最大名鼎鼎的当然是《Minecraft》(《我的世界》), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。

MagicaVoxel v0.99.2官方版

MagicaVoxel使用教程

一、界面

首先了解一下这个软件的界面(连在一起的面版方便区别所以用黄红来分),如下图:

MagicaVoxel v0.99.2官方版
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二、工具

1、直线工具

MagicaVoxel v0.99.2官方版

2、圆形工具,拖曳即可生成圆形

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3.图样工具,先选择模型样式库里的模型,然后再选择这个工具在绘制对象的立体框中点击即可生成所选的模型样式库的对象(类似于PS自定义画笔,这里它是直接应用模型样式库里的对象,这里我暂且叫图样工具)

MagicaVoxel v0.99.2官方版

4.点状工具。点击一次就可生成一个方块单位的点,调它的广场数量可以绘制半球形;

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5.面工具,每单击就可以创建以一方块为单位厚度的面;

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6.矩形工具,拖拉即可框出一个以一个方块厚度的矩形对象;

MagicaVoxel v0.99.2官方版

7.创建(添加)、删除、上色、移动操作如下:

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三、操作

先说说操作,不需要键盘,没错就是不!需!要!键!盘!

鼠标左键创建体素,滑轮键移动画面,右键转移视角,就是这么简单~

最后一张图是这款软件的启动界面,最重要的就是左上角的Brush面板,L代表线,C代表圆,V是点,F是面,B是选框,Attach是创建,Erase是删除,Paint是上色,MOVE是移动,至于Mirror和Axis分别是按镜像和按轴心进行复制创建——听不懂也没关系啊,只用拿鼠标点一点知道了,而且LCVFB这几个选项,已经可以满足几乎所有的操作了。

与ADOBE软件相同,ctrl+z代表撤销,面板右上方的三个数字(45,45,45)代表着你可以支配的空间的大小,缺点是最大只能126,126,126,。所以清明上河图之类的东西是没法做咯,期待以后的版本更新。

面板坐下脚的Save和Open是保存和打开,记住这个文件正常的后缀是.vox哦,save下方是颜色模式,有HSV和RGB两种模式可以更换;右下角的Export是导出,可以导出obj、ply、mc等多种格式,也就是说,它不仅支持C4D而且也支持unity~

建模完成后,点击上方name左边的render进入渲染模式,在light下面的选线大家应该一眼就能看明白了,依次是阴影、景深、太阳光、天光和FOG,也就是迷雾;

左边的matter也是提供了金属、玻璃和发光等一些效果供人选择,基本上已经满足了大多数人的渲染要求,在C4D或者MAX里需要花上很久的建筑模型,在MagicaVoxel也许只需要两三个小时就可以完成,可以说是一款有趣的,便捷的,小巧的神器。

使用说明

1.选择

新的“盒/矩形/地区”选择笔刷

新的选择工具“编辑 - >选择”:复制/粘贴,取消选择/逆选择等。

“安装/删除/漆”刷只能在未选择的体素操作

“移动/删除颜色/替换颜色”画笔可以同时选中和未选中体素操作

编辑工具只能在选定的体素操作

变换工具“翻转/旋转/循环/缩放/重复”修改各地的地方中心选择体素

“导出”出口仅选择体素

2.选择笔刷

[+ SHIFT]加选择,[+ SHIFT + ALT]减去选择

框中选择:在框中选择体素

矩形选择:一个屏幕内RECT选择素:[K + RButton]点击体素导航到90度的视角

地区选择:选择相同体积内体素或者相同的颜色

3.图案画笔

可以直接从选择创建模式:对于纹理的表面非常有帮助/复制小的形状

可以绕Z,X模式,Y轴带键“ - / +,9,0”

可以添加本地偏移模式与方向,翻页键

本地复位偏移设置为0与Home键

4.外框和网格架

现在可以选择所有六个面边界框

查看 - >框架:可以改变间距,测量非常有帮助

5.相机设置

摄像机 - >吨:ACES电影文本色调映射

摄像机 - >自由度:景深,点击体素与LButton设置对焦摄像头

6.杂项

命令“直径[轴]”:对角线对称

命令“输出片”:出口量为尺寸的图像(宽,高x深)

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