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Lost Temple DotAv6.88d

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Lost Temple DotAv6.88d

地图信息

地图名字:Lost Temple DotA

地图类型:魔兽对抗地图

地图作者:DОΝ

地图语言:中文

支持人数:1-10

魔兽版本:1.24

Lost Temple DotAv6.88d

地图内容

游戏介绍:

更新内容:

<1>游戏模式选择:只有主机(第一个非电脑控制的玩家)才能选择游戏模式。

如主机为队长玩家,将使用面板对话框进行选择,队长玩家模式选择的顺序依次为:种族选择、游戏模式选择、(AI经验模式选择、AI金钱模式选择)有AI存在的情况下。每次选择模式的时间为15秒,如果在指定时间内没有选择,系统会随机为你选择一个模式。

游戏模式包含6个集合:

游戏模式一:全阵营(AP)、全力量(AS)、全敏捷(AA)、全智力(AI)、全近战(MO)、全远程(RO)、全阵营随机(AR)、阵营内随机(TR)

游戏模式二:队长模式(CM)、死亡竞赛(DM)、队长征召(CD)、随机征召(RD)、联赛模式(LM)、扩展联赛(XL)、OMG模式、IMBA模式

游戏模式三:洗牌模式(SP)、随机阵营(RS)、反选模式(RV)、阵容投票(VR)、镜像模式(MM)、相同英雄(SH)、单选模式(SD)、双英雄模式(TT)

游戏模式四:禁止重选(NR)、禁止交换(NS)、无神符模式(NP)、反禁用模式(UB)、快速重生(FR)

游戏模式五:模式随机(MR)、复选模式(DU)、迷你英雄模式(MI)、物品掉落模式(ID)、养人模式(PM)、简易模式(EM)、交换命令开启(SO)、据点占据模式(CP)

游戏模式六:超级士兵模式(SC)、实验神符(ER)、观察者信息(OI)、观察者放大模式(ZM)

注:近卫和天灾的队长玩家都能够进行种族的选择,但游戏模式和AI模式的选择必须由模式选择的主机完成 (主机由系统随机决定 近卫队长或者天灾队长 )

如主机为英雄玩家则使用命令输入进行选择:”-ap”“-apneng””-dmar”……等,可以使用复合命令进行组合,和dota的命令一样,不作详细介绍。OMG模式输入“-og”激活,IMBA模式输入“-ia”激活

<2>队长玩家和英雄玩家的游戏模式相互兼容:

举个例子:CM和CD模式下,队长玩家和英雄玩家将会有各自的BAN/PICK

RD、LM、XL模式下,队长玩家和英雄玩家将会有各自的your turn和联赛选择顺序

VR模式下,队长玩家和英雄玩家将会有各自的一套投票系统

OMG模式下,队长玩家和英雄玩家将会有各自的可供选择的英雄和技能 OMG模式的技能选择时间为2分30秒,英雄模型选择时间为1分30秒

等等……

注:若使用OMG和IMBA的复合命令"-ogia",英雄玩家将会有5个技能可供学习,终极技能15级学习,分别对应己方队长玩家选择的四个英雄的终极技能

例如,近卫队长玩家选择的4个英雄为(圣骑士、大法师、山丘之王、血魔法师)那么,

英雄玩家1的终极技能-闪电咆哮

英雄玩家2的终极技能-魔法结界

英雄玩家3的终极技能-爆炸身躯

英雄玩家4的终极技能-无间炼狱

<3>标准对战的英雄:

人族:圣骑士、大法师、山丘之王、血魔法师

兽族:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手

不死族:死亡骑士、巫妖、恐惧魔王、地穴领主

暗夜精灵:恶魔猎手、月之女祭司、丛林守护者、守望者

中立:炼金术士、熊猫酒仙、炎魔、娜迦女海巫、驯兽师、修补匠、黑暗游侠、深渊魔王

标准对战英雄位于第二列酒馆和第四列酒馆,只对队长玩家可见

现在队长玩家除可以选择标准对战的英雄外,还可以选择dota的英雄,但是,必须经过英雄祭台的训练后才能使用。队长玩家总共可以选择四个英雄用于训练,但最终只能同时控制三个英雄(严格参照标准对战模式),任何情况下,英雄玩家都不能使用标准对战的英雄。

<4>队长玩家使用新的游戏显示多面板和英雄玩家的不同,显示队长双方实力的对比:包括科技升级情况、英雄使用情况、训练兵种情况…等

<5>队长玩家的士兵每分钟增加1点攻击力和速度速度

<6>roshan的挑战:玩家可以在“奥术圣所”购买roshan卷轴(卷轴不需要钱)5秒后挑战roshan

<7>现在可以选择“观看者”进行游戏观看或AI观战:

AI会随机选择游戏模式:

50%的几率选择死亡竞赛(DM)

21%的几率选择双英雄模式(TT)

29%的几率选择(AP、AS、AA、AI、MO、RO、CP、AR、CM、CD、RD、LM、XL、OMG、SP、RS、TR、RV、VR、MM、SH、SD、SC、NP、FR、DU、MI、EM、ER)模式的其中一个游戏模式

<8>AI现在会判断自身技能是否够魔法施放,是否在冷却时间内,从而最有效地进行连招,举个例子:牛头的跳大,6级有跳刀的牛头,如果大招冷却完毕或不在冷却中且有足够的魔法施放回音击,跳刀不禁用不在冷却中,那么牛头会跳到你身边施放回音击。

<9>物品现在带有玩家属性,不属于你的物品,你将不能使用或失去效果,部分可以共享的物品除外(如魔瓶、真视宝石…等)严格参照dota的物品设置。

任何情况下英雄玩家都不能购买队长玩家的基地商店和中立商店里的任何物品

<10>队长玩家单位的增益魔法不再对英雄玩家单位有效,例如:兽族萨满祭司的嗜血术、人族巫师的心灵火…等

<11>AI现在被卡位了,卡在树林里或者其他死角位置而动掸不得时,会使用回城了。

<12>AI现在在摧毁敌方基地后,不再虐泉,而是会继续摧毁其它建筑,直到摧毁敌方所有的建筑为止。

<13>据点占据模式(CP),AI会和玩家抢占所有的据点

<14>AI现在会买活了

<15>主机可以输入空格 控制AI

<16>队长模式(CM)、队长征召模式(CD)、扩展联赛模式(XL)、随机征召(RD) AI会模拟玩家进行BANK/PICK

<17>死亡竞赛模式(DM)英雄死亡后,AI每次重新选择一个新英雄后,会把原来的物品卖掉然后再重新选择相应的物品和技能

<18>双英雄模式(TT) AI死亡后会使用“-tt”命令切换当前控制的英雄

<19>当AI达到16级后会挑战roshan(或者拥有吸血鬼祭品的熊战士达到6级后)

<20>AI现在会合成6神装了(之前的AI只会合成5神装,预留了一个格子购买tp回城)现在AI在完成前5个神装后会把鞋类装备升级为高级远行鞋。

<21>游戏开始时,玩家只能进行模式的选择或英雄的选取,不能进行任何操作

游戏倒数20秒钟的时候,AI开始启动

游戏倒数12秒钟的时候,AI开始执行(玩家不再能和AI进行交换“-swap”)

队长玩家才能开始进行操作,队长模式(CM)和队长征召模式(CD)下,英雄玩家如果在规定时间内还没进行英雄选择,那么可以在各自的能量圈进行再次选择。

<22>游戏最后的胜利:队长玩家退出游戏,或者摧毁敌方所有的建筑,或者DM模式下,杀人数达到指定值。

<23>本地图使用DotA 2 v6.88d全新技能、数据和物品,包含dota系列的所有指令和功能,详见F9。全地图使用JASS语言编写。

24>双方队长AI使用AMAI 2.54b脚本,英雄玩家AI为个人作品,技能的加点、装备的合成、技能连招和打法纯属个人意见。如果你发现了Bug,或者有任何疑问和想法,请联系我。

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