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mycocos.js 附使用方法

mycocos.js[下载地址]
mycocos.js 附使用方法

mycocos.js是js开发中比较常用的一款插件,主要用于跨平台游戏开发,采用API设计,Cocos Creator编辑器,可完成游戏的开发、调试和发布等工作。具有完全开源,免费,易学易用的特点,需要的朋友快快下载吧!

mycocos.js 附使用方法

软件特点

1、友好的JavaScript API设计

2、强有力的Cocos Creator编辑器支持,提升游戏开发效率

3、全平台支持,无需插件,一次开发,全平台运行 - 网页, 桌面, 移动和主机平台

4、可在浏览器中完成游戏的开发和调试,然后发布到网页, 移动 还有主机平台

5、丰富的功能包括sprites, actions, animations, particles, transitions, timers, events (touch, keyboard, accelerometer, mouse), sound, file IO, persistence, skeletal animations

6、原生性能, 成熟可靠

mycocos.js使用方法

JavaScript 语法

一、变量

在JavaScript中声明变量时,在标识符前加var表示声明了一个局部变量,如:

var x = 10;//声明一个局部变量i,并赋值为10;

var y = 10; z = true;//声明两个局部变量,y为整形,z为布尔型

1

2

如果不加var 表示声明一个全局变量

x = 20;//全局变量x

1

二、常量

const X = 10; //初始化之后不可以修改,作用域局部,一般常量名全为大写,多个单词可用下划线

1

三、注释

和C++一样分为单行和多行注释

//var test = 10; //单行注释

/*

var test = 10;

var x = 10; 多行注释

*/

四、数据类型

1、数值类型:

整数:可以分是八进制、十进制、十六进制其中0开头表示八进制,0x开头表示十六进制

浮点数必须包含一个数字、一个小数点或"e",例如3.14、0.1e1、2E-12,此处"e"或"E"后跟一个整数相当于以10为底的幂运算。要求"e"前有数字,"e"后有整数

2、布尔类型

只有两种值:true和false

3、字符串类型

"fish" 'fish' 都是字符串

4、数组类型

var a = [1,2,3];//下标从0开始

5、对象类型

var a = {height : 10,width : 10};

5、数据类型转换

1、转换成字符串:

数值类型和布尔类型可以转换成字符串类型,例如:

var found = false;

console.log(found.toString()) //输出 false

var num1 = 10.0;

var num2 = 10.2;

var num3 = 10;

console.log(num1.toString());//输出10.2

console.log(num2.toString())//输出 10

支持传参,指定

console.log(num1.toString(2))//输出1010

console.log(num1.toString(8))//输出12

console.log(num1.toString(16))//输出a

2、转换成数字

把非数字的原始值转换成数字的函数:parseInt()和parseFloat(),例如:

console.log(parseInt("12345red"));//12345

console.log(parseInt("0xA"));//10

console.log(parseInt("56.1"));//56

console.log(parseInt("red123"));//NaN

console.log(parseInt("10",2));//按照二进制数 解析10 返回十进制数2

console.log(parseInt("10",8));//按照八进制数 解析10 返回十进制数10

console.log(parseInt("10",16));//按照十六进制 解析10 返回十进制数字16

console.log(parseFloat("123red"))//123

console.log(parseFloat("0xA"))//0

console.log(parseFloat("11.2.3"))//11.2

console.log(parseFloat("0102"))//102

console.log(parseFloat("red123"))//NaN

3、强制类型转换

(1)Boolean(value) –把value转成布尔类型

(2)Number(value) –把value转为数字

(3)String(value) –把value转为字符串

使用Boolean函数:

Boolean("") //false

Boolean(0) //false

Boolean(null) //false

Boolean("hello") //true

Boolean(50) //true

使用Number函数 不能转的为NaN

console.log(Number(false))//0

console.log(Number(true))//1

console.log(Number(undefined))//NaN

console.log(Number(null))//0

console.log(Number("1.2"))//1.2

console.log(Number("1.1.2"))//NaN

console.log(Number({name:"tony"}))//NaN

使用String函数,其中对象比较特殊

console.log(String(null))//null

console.log(String(undefined))//undefined

console.log(String(0))//0

console.log(String({name: "tony"}))//[object Object]

五、运算符

Js中的运算符其中很多和C、C++一样

例如:

++ 有前置和后置

-- 有前置和后置

- 表示负数

+、-、 *、 /、 %

+=、-= 、*= 、 /= 、 %=

<、 <= 、 == 、三目运算符 等都有

一些特殊的运算符

== 判断两个元素的值是否相等

如:

(10 == "10") //true

=== 必须是两个类型相同的值

如:

(10 === "10")//false

!= 与==相反

如:

(10 != "10")//false

!== 与===相反

如:

(10 !== "10")//true

其它运算符

(1)内存分配运算符new

(2)对象类型判断运算符instanceof

(3)引用号(.)调用属性、函数等操作如console.log()

六、控制语句

和C++中一样拥有

1、条件语句,例如:

1

//JS中if-else 结构

var i = 10

if(10 === i)

{

console.log("相等")

}else

{

console.log("不相等")

}

//JS中的多重条件判断

var i = 3

if(1 == i)

{

console.log("1")

}else if(2 == i)

{

console.log("2")

}else if(3 == i)

{

console.log("3")

}

2、多分支语句switch

1

var i = 1;

switch (i)

{

case 1:{

console.log("1");

break;

}

case 2:{

console.log("2");

break;

}

case 3:{

console.log("3");

break;

}

}

3、循环语句

var i = 0;

while(i < 10)

{

++i;

}

var i = 0;

do{

console.log(i)

++i;

}while (i<10)

for(var i = 0;i < 10; ++i)

{

console.log(i);

}

4、跳转语句

break ;//跳出当前循环

break label;//跳出label所在循环

search: for(var i = 0;i < 3;++i)

{

for(var j = 0;j < 3; ++j)

{

console.log(numbers[j]);

break search;

}

}//输出结果 1

continue; //结束当前次循环开启下一轮

continue label; //结束所在循环层,开启label所对的循环

search: for(var i = 0;i < 3;++i)

{

for(var j = 0;j < 3; ++j)

{

console.log(numbers[j]);

continue search;

}

}//输出结果1、4、7

return语句和C++一样

js文件类型
js文件类型
js文件是javascript的缩写格式,一款比较常用的嵌入式脚本语言,很多网站的前台脚本都是js,可以快速加载动画、图片、视频等内容,JS可以使用网页制作软件打开,比如dreamweaver,还可以使用js编辑器。
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