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LayaAir引擎 v1.7.2 免费版

LayaAir引擎[下载地址]
LayaAir引擎 v1.7.2 免费版

LayaAir引擎,性能更优越、功能更多更适用,支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5,是唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎。

LayaAir引擎 v1.7.2 免费版

LayaAir引擎特色:

1.多语言支持

支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5。

2.适用领域广

核心库100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育等领域。

3.极致性能

唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎。

4.功能强大

支持2D\3D、动画、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎扩展与分包。

LayaAir IDE功能

1.广泛应用

可广泛适用于小型游戏、大型游戏、广告、营销、H5应用、教育、VR等领域;

2.双版本发布

一次开发,同时发布:手游APP、HTML5双版本;

3.多语言开发

支持 ActionScript、TypeScript、JavaScript 开发;

4.开发高效

支持代码开发与美术设计分离。

5.裸跑性能极致

LayaAir是Layabox第二代HTML5引擎,解决了大型HTML5游戏裸跑问题,性能媲美APP;

6.3D&VR

满足即将来临的HTML5 3D及VR的统一引擎需求。

LayaAir使用教程

一、新建一个Actionscript项目

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二、建立一个HelloAir 项目(可直接点击完成,不用做任何设置,后面出错也没关系。)

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三、删除原有sdk

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四、打开layaAiride

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layaair ide下载 视图工具(必须下载)

五、建立一个新的工程

as3 layaair 依赖库(必须下载)

注意:

1、 代码编辑模式下,可以新建项目

2、 首次打开,可直接建立项目

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六、与原项目同一目录

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下图对比

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七、新增加了一个启动类 Main,我们可以对该类进行项目启动

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增加一个laya依赖库: (这个比较重要)1、从依赖库下载最新的 playerglobal.swc 文件

http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=lists&catid=28

2、右键HelloAir项目-》选择属性,得到如下视图:

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添加 playerglobal.swc

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八、启动步骤

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补充说明:(感谢 xuhu1517 补充)

启动步骤需要外部工具配置:在配置窗口内,右键选中“程序”,点击“新建”,打开新建配置窗口。 首先修改外部程序名称为“LayaJsCompiler”。然后点击“浏览文件系统”找到“laya.js.exe”或者直接复制”laya.js.exe”的路径粘贴到“位置”输入栏。最后在“自变量”栏里输入"${project_loc}\.actionScriptProperties;iflash=false",最后点击”应用“即可完成本次配置。

需要装Google Chrome浏览器,启动显示。

九、因为说好的个HelloAir没有,所以我们在main下补一段代码

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[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码

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var testView:TestView = new TestView();

// Laya.stage.addChild(testView);

var text:Text = new Text();

text.overflow = Text.HIDDEN;

text.color = "#FFFFFF";

text.font = "Impact";

text.fontSize = 40;

text.borderColor = "#FFFF00";

text.y = 80;

text.x = 80;

text.text="HelloAir";

Laya.stage.addChild(text);

十、由于直接复制代码会缺少类指向,所以,ctrl+shift+o 大法。

更多layaair 演示代码

http://layaair.ldc.layabox.com/demo

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恭喜你,可以在发布一次,你已经会修改代码和建立layaAir项目了。

记得给叮当交学费。

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更新日志

2D

提高WebGL下cacheAs="normal"时的渲染性能

更换字体度量方式,解决部分情况下文字显示偏移的bug

修复WebGL下初始化时出现黑块的问题

修复loadAnimation存在缓存时没有调loaded的问题

修复list有时改变大小会闪的问题

修复9宫格刚好为设定值时显示错误

修复Dialog单例弹出效果不对的问题

3D

调整精灵激活相关接口,新增active属性,activeInHierarchy属性,enable做为兼容性接口存在,功能调整为和active一致,受父级影响

摄像机增加boundFrustum椎体属性

调整AlphaTest功能到BaseMaterial中

增加CylinderMesh

扩充引擎宏定义由32至64(包含引擎内部宏定义)

优化灯光相关精灵,灯光精灵的transform变换和direction等属性绑定,不再无关

修复无光照贴图场景崩溃问题

修复粒子克隆排序错误问题

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