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小兵大战

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小兵大战

《小兵大战(Warpips)》非常不错的一款战争模拟类游戏,精彩战术以及策略的玩法哦,玩家需要安全合适的措施进行战斗,击败一个个敌人,合理进行火力的布控,还有趣味的战术以及战斗的方式,采用合适的策略进行游戏,击败所有的敌人哦!~

小兵大战

小兵大战游戏介绍

《小兵大战(Warpips)》是一款有趣的战争模拟器游戏,游戏十分注重战术策略的安排,战争的双方从两侧互相进攻,而你要合理安排火力点分布.冲锋路线以及步坦协同.空地协同等战术,并利用最小的代价争取到最大的战果。

小兵大战游戏特点

快速精简的战斗

专注大局,没有复杂的微操,每回合持续时间为10-20分钟,上手简单,精通需要本事。

随机战斗

随机生成的战斗,每次游玩都不同,可重玩性极高

深度战略

选择互补的单位协同作用,无限的战略组合,可完全解锁的升级树

紧张的战斗

生成步兵.车辆.飞机和直升机,呼叫空袭.导弹攻击和炮击,各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应,一切都会爆炸!

小兵大战

小兵大战游戏攻略

博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素

游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说

在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了
这就出现了第一处博弈

如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要?

游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险.投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方

因此,出现了第二处博弈

在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了!

在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加

最大的博弈还是在战局中

经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响

在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级)

货币的功能

这里我将游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量

货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等

没时间给你多想

敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的.且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑

没有最优解

不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了

如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素
博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结

不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了说遭遇战了

遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。

小兵大战

小兵大战游戏玩法

专注于大局;没有复杂的微观操作

每回合持续10至20分钟

易于学习,难以掌握

随机产生的战斗,每次玩都不同

有很高的可重玩性

选择互补的单位协同作战

近乎无限的战略组合

完全可解锁的升级树

生成步兵,车辆,飞机和直升机

减少空袭,导弹袭击和大炮

部队掩护并对局势做出明智的反应

小兵大战

小兵大战玩家测评

刚开始玩的时候完全可以依靠佣兵大杀特杀 最后为了平衡 把3阶段佣兵排(一次出现3佣兵)削成了防弹背心(增加佣兵血量) 但是依旧可以依靠2阶段的佣兵二人组碾压过去

最后制作组又更新一次 雇佣兵恢复了佣兵排的3阶段技能 但是一盘最多使用3次然后需要冷却时间重装 大大削弱佣兵卡牌的实用性

虽说为了让玩家也多多使用其他卡牌 但是他削弱佣兵的同时 还加强了敌人能力 以及更多难对付的敌人(毒气步兵 一个毒气就能把你3阶段的佣兵暴打) 前期当你用佣兵卡牌过度的时候要是出现一个毒气兵基本被吊锤的了

现在个人觉得步兵里面最好用的就是重炮手 无冷却 只要钱和人口足够一次可以刷一堆 但是他开局是有时间锁定的 并且价格也不低

希望制作组 能尽量改平衡点吧 比如我方也有英雄卡牌之类的 或者每关有额外任务(什么时间内胜利或仅使用那些卡牌胜利之类的)来减轻我方的压力

游戏确实是好游戏 每天下班打两把也挺休闲的 但现在改的实在有一点高血压了

小兵大战配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 8.1/10

处理器: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 550 MB 可用空间

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