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The Foundry Nuke Studio 13 v13.0

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The Foundry Nuke Studio 13 v13.0

The Foundry Nuke Studio 13非常棒的一款行业工具,拥有出色的使用效果,实用的软件功能以及应用的方式,超棒的使用的体验,丰富的软件用户可以比较轻松与方便的进行体验,获得最棒的软件使用的效果!

The Foundry Nuke Studio 13 v13.0

The Foundry Nuke Studio 13软件说明

The Foundry Nuke Studio 13是一款能够快速运行的行业标准基于节点的合成软件。这款软件是基于节点的合成,编辑和审阅的尖端工具包,共同创建更高效的工作流程,是基于镜头的合成工具集。从立体声到深度合成,软件包括了所有必需的合成工具。该软件包括时间线环境和合成环境,并具有其他软件的一些特定功能,如向时间线添加软效果和注释菜单的能力。这款软件它结合了Nuke,NukeX和Hiero的工具和功能。您可以使用合成环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,检查脚本并渲染脚本。软件中引入了对USD的读取功能,它使用户能够轻松的使用ReadGeo节点来读取USD里的数据,并通过改进的场景图形用户界面,对法线,颜色数据,动画几何等的支持,使他们能够处理USD中包含的几何。 今天给大家带来这款The Foundry Nuke Studio 13中文,感兴趣的朋友可以到本站下载。

The Foundry Nuke Studio 13软件优势

1、多镜头管理,编辑,合成和审阅

以软件为核心,Indie是您所有项目的理想创意中心,借助编辑,整合和审阅环境,每个项目均可提供更好的控制和透明度。

2、强大的VFX合成软件

提供与相同的体验,可以帮助您解决数字合成的各种挑战,但有一些限制。预计将有200多个创意节点,包括行业标准的键控器,3D摄像头跟踪,360视频拼接等。

3、用于复杂项目的基于节点的无缝合成

借助业界领先的节点图,轻松直观地组织和管理复杂项目,并借助强大的独立于分辨率的浮点处理功能,可以自信地处理任何规模的项目。

4、出口高质量4K项目

通过以高质量4K导出您的作品,以与业界领先的VFX工作室相同的完成度和精巧度完成您的个人项目。

The Foundry Nuke Studio 13 v13.0

The Foundry Nuke Studio 13软件特色

1、美元进口支持

引入了对USD的本机支持。 它使艺术家能够使用ReadGeo节点读取USD数据,并通过改进的场景图形用户界面,对法线,颜色数据,动画几何等的支持,使他们能够处理USD中包含的几何。 ReadGeo的扩展将是开源的,使工作室能够将这些更新集成到其自定义USD工具中。

2、SyncReview(测试版)

远程工作比以往任何时候都更加重要,这就是为什么我们在12.2中引入了SyncReview的第一个实现的原因。 使团队能够将Studio,Hiero和HieroPlayer的多个会话同步在一起,并允许多个位置的两个或多个用户协作查看和注释素材。 无论是连接到网络存储,DropBox之类的云存储,还是使用本地化文件,所有参与者都可以访问实时回放和查看器控件,柔和效果参数以及版本之间的切换。 另外,推送更新使用户可以与会话保持同步。 用户数量和分辨率仅受硬件和带宽的限制。

这项工作的结果是,Hiero Python API在三个主要方面进行了扩展:控制查看器,项目加载和保存,因此您可以进一步自定义工作流程。 我们还在各个区域添加了回调,例如注释和版本更改。

3、浮动许可证漫游

拥有浮动许可证的客户现在可以“签出”有时间限制的浮动许可证,这使得艺术家可以更轻松地离线工作或无需访问许可证服务器。 这些许可证最多可以签出30天,并且可用于当前的Studio和Hiero交互式许可证。 这需要启用漫游的许可证,请与您的客户经理联系或在线申请更新的许可证。

4、新的QuickTime支持

为使用QuickTimes提供了更稳定的系统,引入了新的MOV读写器,以更稳定的系统和简化的UI取代了以前的32位和64位QuickTime读写支持。此更新引入了跨操作系统的更广泛的QuickTime编解码器支持,包括在Windows,macOS和Linux上更新的,性能更高的H.264编码。

因此,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。

The Foundry Nuke Studio 13使用教程

1、合成环境

您可以使用“合成”环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,检查脚本并渲染脚本。 有关更多信息,请参见使用合成环境。

默认情况下,左下角有一个“节点图”面板,左上角有一个“查看器”面板,右侧有一个“属性”面板。

节点图

在节点图上可以添加节点并构建节点树。

物产

面板将节点添加到“节点图”时,其属性将显示在右侧的“属性”面板中。

观看者

要检查结果,可以在查看器中查看输出。

2、时间轴环境

Nuke StudioTimeline环境允许您调整,创建Comps,添加柔和效果,执行基于时间线的编辑,导出项目以及查看和编辑元数据和属性。 有关更多信息,请参见使用时间轴环境。

项目标签

您可以在“项目”选项卡中管理项目和垃圾箱的所有方面。

菜单栏

使用菜单栏访问下拉菜单。

斌景

垃圾箱显示任何选定的“项目”选项卡的内容。

观看者

您可以在查看器中显示和查看媒体。

时间线信息

时间轴信息显示当前时间轴的顺序,媒体和元数据信息

编辑工具

提供了一套全面的编辑工具。 有关更多信息,请参见时间线编辑工具。

电子表格标签

使用“电子表格”选项卡以电子表格形式显示时间轴的内容。 请注意,电子表格和时间线是链接的,反映了所做的所有选择。

时间线

时间轴显示当前曲目,包括所有镜头和已添加的任何效果。

The Foundry Nuke Studio 13 v13.0

The Foundry Nuke Studio 13安装教程

1、在本站下载并解压

2、点击exe文件

3、点击“我接受”

4、选择安装路径

5、点击安装

6、安装中,请稍候

7、安装完成

8、完成后,从任务管理器—打开服务,找到Foundry License Server服务停止服务,然后将文件夹中的exe复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools13.0\bin\RLM中,点击替换目标中的文件

9、现在编辑.lic,记事本方式打开该文件,然后替换HOST NAME 、MAC ADDRESS!具体操作为,从开始菜单找到并以管理员身份运行Foundry License Utility,如图所示,选择Diagnostics选项卡,然后点击Run Diagnostics,复制你的Host name和SystermID

10、端口如果不指定默认为5053,记得去掉PORT,将Host name和SystermID替换到.lic文件中,并保存,然后将保存好的文件,复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或者 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中

11、重新启动RLM Server,切换至RLM Server,点击Start Server开启服务

12、成功后运行享用即可,如图所示依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1。最后点击Launch运行软件即可。

The Foundry Nuke Studio 13小编测评

一款强大的基于节点的合成工具软件。NUKE包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。

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