明日方舟游戏拥有媲美主机级别的游戏画质,丰富的游戏内容,多样化的游戏玩法让玩家们可以拥有更多的游戏体验。游戏中为玩家们带来了内购,自由购买商城中的所有物品,超多福利让你尽享游戏快感。
明日方舟说明
1、内购(最重要)
2、无限源石(万恶之源 至纯源石)
3、无限龙门币
4、无限干员凭证和采购凭证
5、无限合成玉
明日方舟游戏简介
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
明日方舟游戏最近更新
- 4赛季【铅封行动】限时开放
- 4赛季【铅封行动】详细活动内容请参照官方相关活动公告
- 新【关系网】上线
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 重构了战斗相关的部分底层机制
- 进一步优化了游戏客户端稳定性
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告
明日方舟超详细新手攻略
所谓少走弯路无非就是没有花资源练泛用性低的干员,比如说刚入坑第二个六星出了个阿,那么把他当快狙可劲儿练肯定是没必要的(阿又不会优先打无人机)。新人入坑会开始遇到障碍的地方大约是在第四章、五个常驻资源本的第五关、剿灭的龙门外环(市区),而这些地方精一大队是基本够用的,这个时候就需要配置一套较为泛用的阵容。
1.先锋
先锋负责全队的产费和每关前期的阵容过渡,可分为技能回费和撤退回费以及特殊的投降回费(技能开启时阻挡数变为0)。笔者是推进之王白金开局,在第四章前几乎没有遇到阻力,但不是每个人都能推王(推进之王简称)开局,所以就需要根据自己的阵容安排。一般来说开局先锋优先级确实是星越高越优先,有推王练了能当近卫用(指不撤离),没推王凛冬或德克萨斯都是不错的选择,如果都没有呢可以练一手讯使,因为讯使是每个玩家必定有的而且前期很容易满潜,在四星先锋里还是值得考虑的(技能回费确实是高星的比较强,这个没辙)
2.近卫
近卫作为地面输出主力、阻挡数的补充和明日方舟的别名种类极多,真的很难说推荐谁,不过既然开头说的是推荐职业,那么在前期就有非常好泛用性的近卫还是有的,比如玫剑圣和宴,补充地面输出和空降单切都有不错的表现,慕斯伤害为法伤,在某些高台受限的关卡可以作为高甲的对策卡。近卫干员各有专攻,各具特色,真的胡乱练了一大堆近卫也亏不到哪去(杜宾诗怀雅除外),但是如果真的追求少走弯路的话,可以参考这个结论:如果在四十级(约数,并不精确)前抽不到五星及以上的近卫(诗怀雅除外,别练吉祥物),那么除了把玫剑圣精一完成任务就把资源全部给狙击和术士,如果能抽到,不管是谁,拉到精一50开图就基本没问题了,其中如果抽到银灰可以在精一大队成型以后先精二,推图爽的不行
3.狙击
狙击是物理输出的主要承担者,主要分四大类:对空快狙(3*4),群狙(3*4+1),对高甲重狙(3*3),对轻甲狙(五边形)(括号中为精一攻击范围)。重狙作为中后期的阵容补足(黑、普罗旺斯),轻甲狙是具有特殊作用的对策卡(守林人、安比尔、安哲拉),对于开荒期的新手来说只需要考虑对空快狙和群狙这两种就好。而这两种狙击自然是越高星越好,因为同种类型的狙击高星的基础属性是高于低星的,因此高星狙要相对优先一些,当然也不是没有例外,比如白雪,这个放在群狙里说。
其中快狙比如能天使蓝毒白金灰喉,毫无疑问如果在开荒期遇到是绝对要优先练的,一个高练度的快狙在前期绝对是100%的出场率,那如果这几个一个也没有或者只有一个,遇到无人机关肯定是不够用的,这个时候就必须练四星甚至三星干员了,其中最为推荐的就是猫猫头(杰西卡)和流星了,猫猫头75%闪避,流星的破甲都是非常好用的技能,在缺少高星的情况下也能打出非常不错的效果。另外如果四星以上快狙一个没有只有一个守林人那也得练啊不是吗群狙就很简单了,除非你陨星出的特别早,否则就练白雪,群狙的优先级很奇怪,大约是陨星≥白雪>慑砂,这算是少有的四星更好的情况,因为白雪首先持有率高(公开招募点“狙击干员+减速”可锁定白雪),而且白雪二技能是法伤加减速,谁用谁说好,而砂子哥(慑砂)虽然面板高,但比较稀有加上对输出环境有一定要求,所以白雪,练就完了。
4.术师
法爷,任何游戏都是高甲对策卡,分为单法和群法,但明日方舟的法师有个贼奇怪的地方,就是六星和三星之间的断层。
两个六星单法一个是幻神(艾雅法拉)一个是强力单法(刻俄柏),五星单法除了白送的小兔子没一个能打的(惊蛰和夜魔拿来开荒那得多痛苦啊),四星单法在出卡达之前只有夜烟,虽然属性也还可以但是并不能替代小兔子,三星史都华德我是从来没有用过,但是他的天赋让他在某些情况下会有奇效(针对高甲单位)。所以综上所述,如果羊或者刻开局,那天胡开局没话说,如果这两个都没有,五星的阿米娅和三星的史都华德都是值得培养的(没想到吧笔者居然推荐了剑圣以外的三星)。
5.重装
终于说到坦克了,就奶盾和常规盾两种,其中奶盾一般作为副坦和治疗量的补充,不做主要的承伤者,而常规盾就负责主坦位挨打了。奶盾塞雷娅,所有幻神的爹,永远的父亲,常规盾星熊,能打能抗,龙门绞肉机,拍在沙滩上的幻神(好了不要提年这种限定了),那没有咋办呢,下位替代。奶盾里临光,古米,谁先出练谁,常规盾想也不用想,龟龟(蛇屠箱)救我狗命,精一开技能下物防天花板,谁用谁说好,角峰就不太行了,一般是做法伤对策卡,物抗属实不太行。什么你说三星能不能练?啊这,有一说一,可以但没必要(真缺奶盾就练个斑点吧)。
6.医疗
低星奶开局,直到第五章才有的第一个四星以上的奶闪灵,所以对奶理解比较深。在这么多医疗干员中,非常残忍的以四五星为分界线,形成了两个梯队,五星及以上的医疗除了微风和限定的锡兰亚叶外全都贼强,六星不必多说,黑白恶魔承包物法双抗,五星的赫默无人机全图抬血,白面鸮牌充电宝(技力回复)和爆发奶泛用性奇高。不过话又说回来,明日方舟没有人权卡,这些都没有图一样的推,调香师全图自动回血,嘉维尔满潜快易下场,苏苏洛单体爆发奶量非常恐怖,这些都是很好的低星医疗,前期撑过新手期没有问题。所以说医疗就一句话:练两个单奶一个群奶,至于怎么选择,我觉着不必多说了吧
7.辅助
辅助分为减速、召唤、和削弱。辅助在前期的地位特别尴尬,伤害比不上同星级单法,作为输出伤害乏善可陈,但是如果洁哥开局你能不练辅助吗,所以看到这里的朋友,如果你是洁哥开局,无敌的六星练就完了,如果不是的话练个精零2、30级体验一下就好了
8.特种
特种就非常清晰了,分为推拉、快活、地刺和内鬼(指六星干员阿),前期开荒完全用不到地刺可以以后再练(狮蝎伊桑),推要练到精一40级技能七级来逃课龙门市区(阿消食铁兽只练其一即可),拉可以不要干员等级只升技能4级来逃课龙门外环,快活(快速复活)就那四位,砾可以练到45级就放一边直到未来的某一天需要精一再说,剩下3个也不需要太高,毕竟前期用空降单切的地方也不多。什么?你问内鬼练不练?拜托都说是内鬼了,对其他干员好一点吧
明日方舟游戏玩法
游戏模式
普通关卡
战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。
危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。
危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习。
任务系统
任务系统共有三个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。
玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
资源系统
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、加工站与发电站。制造站能够以花费特定时间为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具。加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材。
发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速。无人机可以用于加速贸易战订单获取或是制造站素材生产。
玩家可以通过升级制造站与加工站来获取更高级素材的制造/加工配方并扩充站内进驻干员的数量上限,贸易站与制造站的等级上限均为3级,人员上限均为3人。
信赖系统
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
明日方舟游戏评测
优秀的剧情,数一数二的音乐,可爱的角色(PS傀影我老公,狮蝎我老婆),有趣多样富有挑战的玩法,明日方舟天下第一
她是永远的神,开创了另一种塔防游戏,让本来没落的塔防重新点起了另一把火,让本来都一条路,切开,变成了俩条。这是塔防的魅力吗?