Sculptris Alpha就是一款非常给力的数字雕刻软件,它没有臃肿的身材,体积虽小但功能强大,简单易学易用,被Pixologic公司收购了后添加了ZB接口,成为ZB的前端教学软件了,可以体验一把数字艺术家的感觉,但是想要最终输出成品,看来pixologic还是把肉留给了自己…

基本介绍
Sculptris Alpha是Pixologic公司推出的一款数字雕刻软件(里诺下载站提供),用一种有趣和吸引人的方式来帮你完成雕刻过程,无论是新手还是老手都可以轻松上手使用。Sculptris Alpha的雕刻工具种类虽然还较少,但是对于笔刷的支持相当强大。可以随意的导入笔刷进行使用。材质方面支持的还比较少,仅有几个固定的材质类型,但是用户可以免费更新作者提供的材质类型。
Sculptris已被设计为相同的可访问尽可能每一种类型的艺术家。该接口是毫不费力地浏览和每一个特点是很容易找到。即使是最初级用户能够开始创建的时刻中。 当你变得更加熟练,你会开始发现应用程序中的新的深度。您的刻画将采取创意和细节的新水平更多的经历你成为 。Sculptris 提供了两种导航方式,以适应您的喜好和你已经习惯了什么。默认情况下,Sculptris lauches与被称为ZBrush的导航控制右键点击导航和自由移动的导航。另外,Sculptris原来的导 ??航和快捷键,可以打开或关闭。
sculptris alpha 6功能
Crease:折痕。雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。
Rotate:旋转。默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。
Scale:缩放。默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。
Draw:标准的雕刻笔刷。勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似Zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。
Flatten:抚平。将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。
Grabe:移动。默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个
物体。类似Zbrush中的Move。
Inflate:膨胀。让表面的突起更明显。
Pinch:捏紧。用来挤出硬边,比如唇线之类。
Smooth:光滑。任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。
Reduce Brush:笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作。
Reduce Selected:对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型
多边形数。
Subdivide All:细分整个模型。
Mask:绘制遮罩。
软件特色
1、Scuptris的特点就在于用户完全可以不同考虑拓扑结构,像捏橡皮泥一样随意变形目标物体,它使用自适应的三角形构成多边形网格,当笔刷刷出细节部分的时候,Scuptris会自动将刷出部分的三角面网格细分,拉长模型的时候,网格也会自动添加三角面以保证每个三角面都是类似等边三角的样子,保证了表面网格的均匀。Sculptris甚至还提供了一个减少细分的笔刷,用来将密集的三角面集合变得稀疏,降低表面总体多边形面数。在这样的设计下,多边形的利用效率得到了极大的提高
2、在实际操作中,这种方式带来的感觉非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能对模型进行整体细分,常常为了一点点细节的表现而将模型细分到数百上千万的多边形,造成文件超大,且有可能超过系统可以支持的多边形数目。也许Pixologic也意识到了Sculptris的先进吧,就在前两天,Pixologic就将这款软件的作者收入了自己的开发团队,软件也挂上了Pixologic的Banner,也许,我们在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。
3、控制笔刷的大小和力度,针对不同的笔刷类型还有一些特殊的控制,比如Draw笔刷的Clay和Soft选项。Airbrush可以让笔刷效果在同一点累积,Lazy可以使笔刷的笔迹间距最小,用来刻画很连续的线条效果,Invert可以反转笔刷效果,等同于按下Ctrl键,Size和Strength前的勾选栏控制压感笔对于笔刷大小和力度是否有控制。Detail滑杆控制笔刷会产生多少细分表面,如果设置成0则笔刷不会产生新的三角面。
sculptris alpha 6中英文对照表
Invert 反选
Size 大小
Strength 强度
Show advanced tools
显示高级工具
Height mask 顶点遮罩
Hardness 硬度
Options 选项
Sculpt options 雕刻选项
Remember settings 记住设置
Recover from crashes 从崩溃中恢复
Background 背景
Fog backg 背景光圈
Save image 保存图像
Save depth 保存深度贴图
Save with BG 背景保存
Save with AA 抗锯齿保存
-Fog off -光圈关闭
-DOF off -景深关闭
-GL AA -图形显卡抗锯齿关闭
-off Brush spacing 刷间距
Size pressure 压力大小
Strength pressure 强度压力
Unify tool settings 统一工具设置
Pressure sensitivity
压力灵敏度
Compensate sculpting at symmetry line 在对称的造型线补偿
Beautify/relax mesh (always used when adding detail) 美化/放松网格模型(增加细节时始终使用)
Smooth subdivide(turn off to preserve corners) 平滑细分(关闭保存角落)
Reduce strength 减少强度
Free camera 自由相机
Auto-pivot 自动-轴心点
FOV-Deg 视域-范围
Turntable animation 转盘动画
Tablet navigation 导航面板
Traditional sculptris navigation 传统sculptris导航
Show symmetry line 显示对称线
Show quick help 显示快速帮助
Export vertex normal in OBJ 输出顶点法线OBJ
UV deformation mode (use right before paint mode)
UV变形模式(使用绘画模式之前)
Ok 确定
Save 保存
Directional 定向
Random 随机
Detail 局部
Brush 笔刷
New 新建
Remove all 全部删除
Save set 保存设置
Add set 添加设置
cance 取消
Material 材质
Update 更新
cancel 取消
Enable 启用
Invert 反选
Paint 绘画
Press ok to build mapping 按确定以建立映射
Resolution 分辨率
Tight mapping 硬映射
Ok 确定
Cancel 取消
You can`t go back to sculpt after painting 你可以返回之后雕绘画
sculptris alpha 6快捷键
Crease-E 抗皱-E
Rotate-R 旋转-R
Scale-T 缩放-T
Draw-D 绘制-D
Flatten-F 展平-F
Grab-G 攫取-G
Inflate-C 膨胀-C
Pinch-V 捏紧-V
Smooth-B 平滑-B
Reduce brush-Y
减少笔刷-Y
Reduce selected 减少选定
Subdivide all 所有细分
Mask-M 遮罩-M
Wireframe-W\SHIFT+F 线框-W\SHIFT+F
Symmetry 对称
New sphere-CTRL+N 新建球体-CTRL+N
Import-CTRL+SHIFT+E 输入-CTRL+SHIFT+E
Export-CTRL+E 输出-CTRL+E
New plane
Open-CTRL+O 新建平面
打开-CTRL+O
Save-CTRL+(SHIFT)+S 保存-CTRL+(SHIFT)+S
Airbrush-A 喷枪
Lazy-L 迟缓