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遗迹灰烬重生

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遗迹灰烬重生

遗迹灰烬重生(Remnant: From the Ashes)一款出色的射击类游戏,类似魂系的玩法,在这个末日而黑暗的未来中,无数怪物在地球上,人类只能坚强的生存,在无数的危险中,寻求拯救自己的方式,制作出色的武器进行战斗,同时还有丰富的技能以及角色的选择哦,挑战这个高难度的任务,拯救人类!

遗迹灰烬重生

遗迹灰烬重生游戏介绍

《遗迹:灰烬重生(Remnant:From the Ashes)》是一款第三人称生存射击类游戏。游戏背景设定在末日世界中,地球上充斥着神秘生物。玩家可以按照自己的喜好来创建角色,在多种风险和致命的环境中寻求生存之法。游戏支持单人模式,也可与最多三名玩家组队作战。本作还提供多种自定义玩法体验,包含射击、近战、装备与武器制作、角色升级、大型BOSS和动态生成关卡等内容,玩家的探索范围也比较大。

世界因另一个方面的古老邪恶而陷入混乱。作为人类最后的遗留物之一,你必须单独或与其他两名幸存者并肩作战,以面对成群的致命敌人,试图立足,重建和重拍失去的东西。

遗迹灰烬重生安装说明

正版用户安装步骤:
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 确认STEAM已经退出
3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
4. 开始游戏

遗迹灰烬重生

遗迹灰烬重生游戏亮点

解谜要素:游戏中包含许多解谜内容,迷题后可以得到装备或是饰品奖励。有些迷题的设计别有一番趣味;有些迷题的对开荒玩家而言可能需要一些运气;有些迷题甚至利用了玩家的惯性思维,让你在破局以后啼笑皆非。这样的隐藏要素在BOSS战前后同样可能出现,能不能发现就取决于玩家是否细心了。

剧情及支线:信息很零碎,不过大体上还是能拼凑出完整故事线的。由于游戏整体上有些虎头蛇尾,比较有趣的支线在游戏后期慢慢就见不到了,不知道新DLC能不能做出一些弥补。需要吐槽的一点是,有些区域的日记、电脑之类的信息量实在太大了,我完全无法想象联机时主机玩家站在原地读书的场景……

游戏原声:存在感不高,只有主菜单和基地的背景音乐让我有点印象,剩下的就只有比较吓人的游戏音效了。

动态难度:联机时的游戏难度会随着玩家的强度上限而变化,算是一个有利有弊的系统:降低了肝度的同时也影响了萌新的游戏体验。对此,我建议老玩家准备一个强化等级+5左右的小号专门用于和萌新联机~

后续更新:虽然速度比较慢,但总归是慢慢地把之前不太完善的系统补起来了:允许玩家刷装备的冒险模式、更加直观的联机大厅、游戏内玩家的互动和语音功能、持续不断的装备平衡性调整,以及真的很有挑战性且回报丰厚的硬核模式……然而看评测,大家似乎认为新的DLC卖贵了,可能做成莱托实验室那样的免费更新的话会更好一些吧,不知道八月全新DLC的内容够不够充实。

遗迹灰烬重生游戏特色

人类的残余

世界因另一个方面的古老邪恶而陷入混乱。人类正在努力生存,但他们拥有将门户打开到其他领域和交替现实的技术。他们必须通过这些门户网络来揭开邪恶来自哪里的神秘,寻找资源以保持活力,并反击为人类重建奠定立足点......

无尽的奇妙现实

探索每次玩游戏时动态生成的世界,创建新地图,敌人遭遇,任务机会和世界各地的事件。每个游戏的四个独特世界都充满了怪异的居民和环境,每次游戏都会带来新的挑战。适应和探索......或尝试死亡。

清除。升级。专业化。

在敌对环境中克服艰难的钉子敌人和史诗老板,以获得经验,有价值的战利品和升级材料,你可以用它来建立一个邪恶的武器库,装甲和修改,以接近每个遇到几十种独特的方式。

数量上的优势。

侵略其他世界寻求结束根是危险的,生存远未得到保证。与最多两名其他球员合作,增加你的生存机会。团队合作是完成游戏最艰难的挑战所必需的......并释放其最大的回报。

遗迹灰烬重生

遗迹灰烬重生攻略介绍

角色养成

从游戏中的技能树(特性)来看,《遗迹》的满级角色和《黑魂》的满级角色一样,都是全能的大水桶角色。游戏并没有采用相对抽象的“力量”、“敏捷”等等项目,而是直接以实战中不同的效果加成引导玩家分配升级获得的属性点,在便于理解的基础上大幅降低了玩家的学习和测试成本。

在这样的体系下,玩家 不必纠结于选哪种职业开局,因为不同的出身只会影响玩家极少量属性点的分配和一个初始被动(特性),影响玩家输出和定位最主要的因素在于武器装备——而其它职业的初始武器装备等等都可以在基地买到。当然了,如果实在对自己角色的初始被动不太满意,又不想重新创建角色的话,也可以多刷一刷地球区域的副本,有极大概率获得其他职业的初始被动(特性)。

地图设计

既然角色上限是相同的,大家的开局水平又是如此的接近,要避免流程相似重复的话,自然只能从其他方面入手了。《遗迹》的世界被分为了几个美术风格截然不同的游戏区域,而每片区域又包含了几张地图和不同的副本。玩家将通过清理副本和流程BOSS来获得制造新武器、技能的素材。这些副本和BOSS的分配具备一定的随机性,以确保玩家在多周目或是联机时都可以在同一片区域中经历截然不同的冒险,获得全新的装备。

这样的随机性确实与Rogue-like游戏类似,只不过《遗迹》的副本和BOSS池并没有大家想象中那么深。如果说在地球区域,副本数量和BOSS多样性还勉强能让人接受的话,那么在游戏后期的某些新区域中,流程上可能出现的分支就应该算少的可怜了。可能开发商也意识到了这一点,于是出了一个DLC来补充这部分的缺陷,遗憾的是我还没有玩过,就不评价了。

实际上《遗迹》的随机遵循了一定的规律。对于资深玩家而言,虽然无法实现100%的背板,但对地图和副本迷宫的大致走向一定是了然于心的。

遗迹灰烬重生

遗迹灰烬重生配置要求

推荐配置

Windows 7 / 8 / 10 64 bit

Intel Core i7-3930K (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better

16 GB RAM

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 with 4 GB VRAM

遗迹灰烬重生玩家点评

单人玩到现在我只想说堆!你!妈!的!怪!一路推图,TM的怪怎么这么多,推图怪多就算了,打个boss也有小怪,到后面遇到boss我都只会想这boss会招什么小怪。。通关后又开了个冒险模式想刷点没有的装备,遇到一个叫什么扒皮者的boss,一出来就分裂成两个,我还等了会发现他怎么不招小怪,当时我还想着这游戏还有不招小怪的boss?然后打着打着他就变成4个,半血左右又变成8个,你他妈不堆怪会死啊,虽然多试几次就过了,也说不上难,但是真的恶心,打完这玩意我就只想关游戏,鬼知道后面还会有什么东西来恶心我。。。不过理性点说,游戏还是挺好玩的,死亡也没啥惩罚,难度主要还是怪堆出来的,联机玩应该体验会更好吧。。

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