死亡爱丽丝日服游戏采用了日系动漫风格的游戏画面,超多精美的二次元小姐姐在这等着你,玩家们可以自由选择收集自己喜欢角色,精彩的剧情让你深入了解游戏的背景,流畅的游戏操作,炫酷的战斗场面能够让你享受到非常爽快的游戏体验。

死亡爱丽丝日服游戏背景
作者的救济,少女们编织的“最恶的物语”。
没有上下左右。
遍地都被书本填满。
这个世界叫做“图书馆”
一个由物语和语言支配的空间。
听得到悲鸣。
听得到呜咽。
听得到嘲笑。
听得到咆哮。
这一切,都是物语中登场的人物之声。
又不仅限于人们的诅咒之声。
她们的愿望只有一个,
“复活作者”。
为此,必须毁灭其他所有角色。
不管,结局如何……
死亡爱丽丝日服游戏特色
《死亡爱丽丝》采用2D实时战斗方式,最多支持5人合作共斗,本作支持最多15vs15的公会战,而且采用最新的效果演出技术,号称市面上最强GvG手游,故事背景以一个被囚禁的世界「图书馆」作为舞台,这是一个将童话故事不断重复轮回的世界,被囚禁的童话角色愿望就是复活童话的作者,玩家可以选择喜欢角色开始故事,通过游玩不同角色的故事迎来最终的结局。除了主线故事外,游戏还设计有武器专属故事和角色个人专属故事。

死亡爱丽丝日服游戏技巧
开局是非常重要的,初始武器可以让我们更加顺利的进行游戏
游戏开局,我们可以依靠10连抽到a-ss的武器,之后基础人物四个玩家自选。
目前开局十连其中有5把武器:束缚的杖(ss且up中),卑劣的刃(ss),虚妄的提琴(ss),依存的魔书(s),被虐的杖(?)可
以分别解锁束缚,卑劣,虚妄,依存,被虐的新职业。(不过可选人物并没有被虐,是不是要先有基础人物才能靠武器解锁职业尚不可知)
于是这五把武器,相比其他貌似有更高价值(也不排除有属性比较好的不解锁职业的武器),想刷一个好初始的朋友可以参考一下。
死亡爱丽丝日服游戏全职业简介
刀剑
擅长该武器的职业撕裂者
可以装备的职业撕裂者/粉碎者
射手/圣骑士
单体物理攻击
刀剑是对单体输出型武器,有一定回复能力,由于物理攻击对鸟型和鬼型敌人有特效,因此推荐在对这类型BOSS的关卡里使用。
打击
擅长该武器的职业粉碎者
可以装备的职业撕裂者/粉碎者
射手/圣骑士
复数物理攻击
锤子也是攻击特化的类型,与刀剑不同,拥有对复数敌人造成伤害的技能,而且在对复数敌人的攻击后还附带提升攻击力的BUFF。同样也是物理攻击,对鸟和鬼型敌人有效。
射出
擅长该武器的职业射手
可以装备的职业撕裂者/粉碎者
射手/圣骑士
单体魔法攻击
弓也是对单体造成大量伤害的武器类型,同时拥有回复技能这点类似剑。但是弓持有的技能是魔法攻击,魔法攻击可以对兽人和猎犬类有效。
长柄
擅长该武器的职业圣骑士
可以装备的职业撕裂者/粉碎者
射手/圣骑士
清杂鱼很方便
长柄武器也拥有攻击复数敌人的效果,攻击后附带提升魔法攻击力的BUFF,也有用长柄上BUFF,用弓打BOSS的套路
乐器
擅长该武器的职业吟游诗人
可以装备的职业吟游诗人/法师/僧侣
强化我方
乐器类武器拥有强化攻击力和防御力的技能。由于强化效果作用于整个队伍,在竞技场中也可以对前排团友起作用。根据武器不同,数据当然也会不一样。
魔书
擅长该武器的职业法师
可以装备的职业吟游诗人/法师/僧侣
弱化敌人
相对于乐器,魔书是给敌方上DEBUFF的武器类型。群体DEBUFF一般用于杂兵战,单体DEBUFF效果量比较大,一般作用于BOSS战
魔具
擅长该武器的职业无
可以装备的职业吟游诗人/法师/僧侣
支援职业中唯一带攻击技能的武器
魔具是支援系武器中唯一带攻击技能的,能对复数敌人进行魔法攻击。虽然类似长柄武器,但是由于没有职业擅长魔具,所以造成的伤害肯定不如带长柄的圣骑士高
祈祷
擅长该武器的职业僧侣
可以装备的职业吟游诗人/法师/僧侣
回复我方HP
祈祷就是奶妈武器,虽然也有一些BUFF效果,不过最大功用还是当奶妈。中后期敌方攻击变高以后,就很需要奶妈。

死亡爱丽丝日服游戏强化系统
拥有两件及以上同名武器或者nightmare(另一种提升角色的物品,尚不知晓,下记为nm)时,可以进行界限突破。
突破可以提升武器/nm的等级上限,每次突破提升5,L级则是10。
突破之后,武器/nm的总突破数为素材们的突破数之和(应该是不用担心拿高突破数的喂给了低突破数的,结果是一样的)
武器/nm的最大突破次数为4次。(有点搞不懂,是各级武器满突破之后可以进化到下一档,然后又开始4次突破,还是a级永远只能是a级突破4次顶天。按照上一张图的说法暂且先认为是前者吧)
死亡爱丽丝日服游戏评测
《死亡爱丽丝》是由Pokelabo、SQUARE ENIX合作开发的一款暗黑童话风格RPG手游,
即使在三年停运18款手游的前提下,SQUARE ENIX毅然靠着担任《龙背上的骑兵》《尼尔:机械纪元》脚本的横尾太郎以及与《尼尔:机械纪元》联动带来的人气将这款游戏推上前台,事前登录50W,开服120W的玩家数瞬间挤爆了游戏的服务器,三天开服,两天半维护,半天loading的神话不是吹的,这种情况估计也让SE喜忧参半。
游戏采用的是一种半即时回合制的战斗模式,只需要玩家在战斗过程中投掷武器展开技能攻击即可,然而因为诸如攻击目标的不确定性,伤害的重叠溢出等问题,其实游戏的战斗体验并没有想象中的好,不过对于投掷武器的选择以及战斗时机控制的把握让战斗有了一丝策略性,据说还有为对抗高强度怪物而设计的与其他玩家互动的共斗模式以及5V5PK等玩法,总的来说这种设计还是优大于劣。