PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件),真心推荐大家来下载使用,是一款非常好用的游戏物理引擎开发神器,有了它,我们可以更加快速的制作出物理引擎,完美的完成创建碰撞形状,没有指定任何额外的选项PhysicsEditor已经创造了很好的结果。简直太好用了吧,有需要的朋友们可千万别错过啦,一定会给你意想不到的惊喜哦!

PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)亮点
最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎
当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎
同时这款软件非常专业且免费
但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具

PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)优势
1、适用于任何游戏引擎
2、使用自动化的Shape Tracer节省时间
3、易于编辑的碰撞和物理参数
4、支持复杂的机构,创建由灯具组成的复杂的物理体。为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)特色
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics