想找一款给力的游戏开发工具吗,那么不妨试试这款Fighter Factory Studio,用户使用这款软件后,可以自己制作游戏角色,相当于一个MOD制作工具,需要的小伙伴不妨来下载试试吧。

基本说明
M.U.G.E.N在日语有“无限”之意,意指MUGEN本身即为开放平台,开放自由新增人物和场景,血条、开场画面等亦皆可修改,因此大量爱好者将其他ACG作品里的人物和场景移植到M.U.G.E.N上并提供下载,或者令这些人物彼此对战并将对战视频投稿至视频站点,也有爱好者做出利用M.U.G.E.N执行的射击游戏和横向卷轴动作游戏等。
M.U.G.E.N包含了街机模式(Arcade)、团队街机模式(Team Arcade)、团队合作对抗模式(Team Co-op VS)、团队对抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、训练模式(Training)、观看模式(Watch)等多个模式。M.U.G.E.N的角色数据结构包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等几个部分。

安装说明
1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2.软件同时支持32位64位运行环境;
3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。
使用说明
打开软件进入界面调整语言。
进入软件后选择左上角的新增代码,对人物进行代码编辑。
对人物模型进行建造。
最后导出人物进入MUGEN,即可以使用。
更新日志
放大应用于“编辑动画”的代码编辑器。
修正了.def也用作CNS时的“磨合发动机”。
如果在其他编辑器中使用导出精灵/声音,则会崩溃。
如果字符串替换更改了某些注释,则会崩溃。
编辑代码时随机崩溃。
修复了洋葱皮上的许多虫子。
配置已移动到用户目录。
将RGBA图像粘贴到索引画布上会尝试保持透明度。
添加了允许在高级调色板编辑器上重新分配颜色槽的选项。
更好的渲染器选择(如果OpenGL 2.0或DirectX 9支持都不可用,则会激活本机绘制)。
当某些值更改时,代码列表会自动更新。
实现了M.U.G.E.N.的变量使用列表/日志。
在编辑器之间切换时保留树列表状态。
纹理缓存在本机绘制模式下清除,节省大量内存。
修复了在进行某些更改后立即从定义编辑器切换时发生的崩溃。
修复了关闭所有选项卡后的“缩放动画编辑器”。
修正了编辑动画时的一些崩溃。
修复了从其他项目导入动画的问题。
修复了导出到HTML的问题。
修正了一些角度和缩放的问题。
更改选项窗口,以便每个引擎模块可以显示自定义设置。
添加了更改M.U.G.E.N模块上CLSN默认颜色的选项。
修正了通过键盘移动时,Throw creator滑块不更新动画的问题。
修正了“在这个框架的所有其他实例中使用这些接触盒”的功能。
修正了动画中只有一帧时间为0时的崩溃。
修正了将动画发送到管理器的顶部而不是底部的错误。
实现了一个进度条来显示切换颜色集时的代码重分析进度。
实现了一种写入文件的新方法,更安全,因为我们在写入另一个临时文件时保留原始文件(如果在写入时发生故障,您不会像以前那样丢失文件)。