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unity关卡地图制作插件Tiled2Unity v1.0.13.0 免费版

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unity关卡地图制作插件Tiled2Unity v1.0.13.0 免费版

《unity关卡地图制作插件(Tiled2Unity)》是一款应用于unity3d的游戏制作引擎的插件,它可以帮助制作者快速的制作出合适的关卡地图;同时软件可以帮助用户建立统一的prefabs,支持将tiled导入到unity3d中使用,兼容性非常的出色,需要的用户可以下载哦!~

unity关卡地图制作插件Tiled2Unity v1.0.13.0 免费版

插件优势

1. 完全开源,完全免费。

2. 允许自定义脚本来完成更复杂的导入需求

一般来说,每个游戏都有自己的一套地图逻辑,与其提供大量的自定义标签,Tiled2Unity选择使用自定义脚本来实现这个需求。

3. 详尽的教程和文档

Tiled2Unity 提供了还算比较详细的使用文档和教程,以及自己的设计思路。

4. 自定义Unity标签

通过简单的自定义属性,可以方便的修改Tag,SortingLayer,Layer等属性。

5. 自动合并图块为Mesh

与很多别的插件的做法不同,Tiled2Unity不是用Sprite来表示每一个图块,而是将同一层的图块都合并成一个Mesh,然后把整个图集作为纹理(Texture)贴到Mesh上。
这样做的好处是,大大减少GameObject的数量。比如,一个40x40的图,如果图块覆盖率是50%,使用Sprite对象的话,那就会产生800个对象,而用Tiled2Unity的方法,每一层(Layer)只产生1-2个对象(如果有碰撞盒)

6. 提供命令行工具,便于自动化导入

7. 自动合并碰撞盒

除了合并同层的图块,Tiled2Unity还会自动合并同层碰撞盒。

利用一个第三方库Clipper (http://www.angusj.com/delphi/clipper.php),Tiled2Unity可将带有矩形或者多边形碰撞盒的图块,合并成到同一个多边形碰撞盒。这样就大大减少了Collider组件的数量。

插件特色

1、多边形碰撞可以是凹的,有洞,由独立的多边形组成
2、可以分配标签,分类层,层序,和(物理)层的输出的游戏对象通过属性
3、多层和tilesets支持
4、易于使用:在大多数情况下,您只需将TMX文件导出到Unity项目中,并将自动生成的预置在您的场景中——无需进一步编辑
5、瓷砖层的碰撞支持(有斜坡,形状古怪的多边形)
6、在TMX映射文件中构建一个统一的预制程序
7、支持所有TMX层格式(XML、CSV、Base64、gzip / zlib压缩)
8、支持建立统一的Prefabs
9、导出对象层为多边形、多线、矩形、圆

使用说明

使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。

unity关卡地图制作插件Tiled2Unity v1.0.13.0 免费版

在Tiled工具栏点击

(执行命令)图样下拉按钮添加新的命令行。
命令行代码:
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" %mapfile F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity
其中
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" //Tiled2Unity应用程序地址%mapfile //映射等待转换的Tiled文件F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity  //转换目的地址,即转换到Unity项目文件中
注意:转换目的文件夹名据说必须为"Tiled2Unity"(如上),从其他人的博客看到的。试了一下中用其他文件夹名确实会报path valid,官方文档没有说明这一点。
地图编辑完毕后,点击执行命令按钮(快捷键F5),运行T2U

转换成功。点击Big Ass Export Button导入Unity:

unity关卡地图制作插件Tiled2Unity v1.0.13.0 免费版

Prefab文件夹:

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