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Simulationcraft(魔兽DPS模拟器) v8.2.0.1官方版 附教程

Simulationcraft中文版[下载地址]
Simulationcraft(魔兽DPS模拟器) v8.2.0.1官方版 附教程

Simulationcraft是一款好用的魔兽DPS模拟器,采用C++语言编写而成,可以模拟dps效果和战斗机制,还有结果查看、覆盖、日志和法术查询等功能,是魔兽玩家的最爱。此款模拟器内置汉化包,呈中文界面,需要的朋友赶快下载吧!

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Simulationcraft使用教程

在options---GUI Localization(选择zh),然后重启程序就好了 不过只是个界面汉化。

Simulationcraft(魔兽DPS模拟器) v8.2.0.1官方版 附教程

由于SimC功能非常强大,涉及到非常多的专业知识,而且其官方文档又是英文,对国内玩家十分不友好,故写本文进行介绍。本文将从一些关于SimC和仿真建模的理论出发,详细介绍SimC图形界面的选项,并深入解析SimC的文本配置界面。

这篇手册不是写给初识SimC的新手的,如果你没有使用过SimC,请首先参考fhsvengetta的简易教程。

接下来进入设置阶段

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接下来是团队BUFF 可以根据自己的团队配置选择BUFF 另外说一下DEBUFF栏 如果是测试DPS什么的就不要选他 这个是测试坦克用的

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再接下来是属性测试 很重要的一栏 因为SimC默认把这个关掉 所以很多刚拿到新版本的同学都找不到在哪里测试属性权重 测试这个非常费时间 所以大家尽量不要选对自己没用的属性

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设置里的后面两栏貌似很高端的样子 反正撸主从来没用过 直接跳过 进入测试阶段

进入自己的英雄榜都会吧 这里说下 英雄榜是在你下线后更新 所以导入英雄榜前先上线把自己的装备换成PVE装 把自己的天赋和雕文全部换成PVE的 然后下线让英雄榜更新

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导入完英雄榜后点击右下角的Import!-Simulate!经过漫长的等待后 哇咔咔 终于出来了

预设档案

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SimC开发组为每一个级别的毕业水准制作了预设档案。包括B(完全毕业下已知的最优配装)、M(史诗级别)、H(英雄级别)、N(普通级别)、P(5H630级别)。

对于战士来说,Arms是武器战,Fury_1H是一心狂暴,Fury_2H是泰坦狂暴,Gladiator是角斗战,Protection是防战。

另外,Warrior_T17M.simc档案是将T17M级别所有专精的战士进行横向比较,Warrior_T17N.simc档案是将T17N级别所有专精的战士进行横向比较。

基本选项:

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英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。

英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。

版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。

目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。

在你的忍受范围内,选择得越小越好。

迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。

下面是对迭代数的建议值:

100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。

1000 - 粗略的DPS模拟。

10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。

25000 - 计算属性权值时使用。

50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。

更多 - 如果你有的是耐心。

战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。

搭配时长浮动范围使用。

时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。

需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。

战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。

挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。

玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。

默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。

重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。

目标和坦克选项:

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敌人数量:目标的数量,1为单体。

这里设置的目标都具有相同的属性,但并不共享生命值和减益效果。SimC认为所有的目标都重叠在一个点上。

目标等级:目标的级别,一般设置为Raid Boss(团队副本首领级)。

PVP爆击伤害降低:模拟PVP环境下较低的暴击伤害加成,只用于研究PVP环境时。选择Disabled。

目标种族:目标的分类,默认设置为Humanoid(人型生物),有特殊需要时设置。

目标类型:模拟坦克的选项。模拟DPS时不需要设置,模拟坦克时一般选择TMI Standard Boss(TMI标准首领模型)。

坦克假人:模拟坦克的选项。如果上面选择Tank Dummy,这里可以设置坦克假人的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。

TMI标准首领模型:模拟坦克的选项。如果上面选择TMI Standard Boss,这里可以设置首领模型的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。

TMI窗口(秒):模拟坦克的选项。TMI窗口越小,得到的TMI指数对突发性伤害越敏感(更重视电梯血/猝死,而轻视持续压力的高低)。

报告ETMI:模拟坦克的选项。设置为Always后,会在单人模拟中也开启ETMI(增强型TMI指数)。

高级选项:

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线程:使用多个线程并发计算。例如,你使用一颗具有英特尔超线程(HT)技术的四核CPU,你的CPU最多能同时执行8个线程,则这里设置为8可以使CPU满载,获得最高的计算速度。

线程优先级:如果你设置了线程数量使CPU满载,你的计算机可能会在运算过程中变得卡顿,失去同时做其他事情的能力。将这里设置为“Lowest”(最低)可以缓解这种情况,让你的操作系统只在没有其他任务要处理的时候才安排SimC占用CPU。但降低优先级会略微降低计算速度。

世界延迟:不建议更改。这个世界延迟设计用于模拟实际游戏中的世界延迟,但效果却大相径庭。这个数值过小会让DPS结果不稳定,过大会让DPS结果偏低。请保持100ms的设置不要更改。

调试报告:供开发者使用的选项。用户不需要设置,不建议更改。

单独汇报宠物:在统计数据时将宠物与主人分离。不建议更改,选择No。

报告格式:更换报告的样式。不建议更改,选择MoP。

统计水平:决定模拟过程中记录哪些统计数据。不建议更改。

固定RNG种子:使用固定的随机数序列进行模拟,以获得可再现性。在固定RNG种子后,只要线程数相同,每次模拟会得到完全相同的模拟结果。用于需要再现的模拟,平时不设置。

Item Source Order:物品数据的来源,构建人物模型时优先尝试从上面的源获取,上面的源无法找到数据时尝试从下面的源获取。切勿更改。

英雄榜API密钥:为阻止恶意抓取英雄榜数据,每个IP每天最多允许访问3000次英雄榜。更多的访问许可需要向暴雪娱乐提出申请,得到许可的用户会获得一串密钥作为额外访问英雄榜的凭证。当你超过每日访问次数被禁止访问英雄榜的时候,你需要输入此凭证使SimC能够访问英雄榜导入角色。

进行大数据挖掘的时候使用,普通用户不需要设置。

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