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Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

Redshift渲染器[下载地址]
Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

Redshift渲染器是基于GPU加速的一款Maya渲染器,拥有灵活的节点渲染系统和复杂的着色器网络,可轻松渲染Maya粒子、材质、全局照明、镜头材质、灯光等,支持多种有偏差的全局光照技术,兼容Maya多个版本,具有渲染速度快,效果逼真的特点,需要的朋友可以下载!

Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

软件功能

1、偏差渲染

· Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

2、Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括:

· Brute Force GI

· Photon Mapping (与 Caustics)

· Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)

· Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)

· 可以选择最适合您场景的技术

3、Out-of-Core心架构

· Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

4、代理和实例

· Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。

· Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

5、点击渲染逐步呈现

· Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

6、功能强大的阴影和纹理

· Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

· 当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

7、其他功能还包括:

· 基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质

· 摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)

· 景深的着色器

· 高质量纹理(椭圆过滤)

8、采样优化

· Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。

9、渲染时保持响应

· 由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

10、跟三维软件紧密整合

· Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。

· Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。

Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

软件特点

GPU渲染器核心功能

GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

外置核心几何体和纹理

支持多GPU

统一采样

置换和自动凹凸

毛发光线跟踪

体积灯光和雾

摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

几何实例

渲染代理

多重采样

每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)

全局照明

蛮力

辐照缓存

辐射点云

光子映射(GI和焦散)

材质

基于节点的材质编辑系统

次表面散射(SSS)

凹凸和法线贴图

环境材质

建筑材质

汽车漆材质

毛发材质

多重BRDF照明模型

灯光

物理太阳和天空光

物理灯光

光度学(IES)灯光

门户灯

穹顶灯

几何体灯

面积,点,垂直和聚光灯

摄像机

透视镜头

正交镜头

鱼眼镜头

球形镜头

柱形镜头

镜头材质

曝光调节(物理镜头,色调映射,暗角,等...)

景深(虚化)

镜头畸变(通过UV图)

纹理

高品质的椭圆形滤波

UDIM支持

AOV

深度EXR

运动矢量

World Position

Z深度层

漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率

镜面反射

次表面散射

反射

折射

自发光

GI层及原始GI

焦散及原始焦散

AO

阴影

法线

法线凹凸

遮罩

Redshift渲染器安装教程

1、双击“redshift_v2.6.41.exe”,进入到软件安装向导,点击next

Redshift3D Redshift Renderer For Maya(maya渲染器) v2.6.41免费版

2、出现软件的许可协议,选择i agree

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3、接下来选择你的maya版本

4、按照步骤安装即可

更新说明

* [Maya]改善IPR模式的性能

* [Maya]在渲染带有运动模糊的对象时提高了性能

* [Maya]修正了后期效果应该应用在区域渲染区域之外的问题

* [Maya]修正了批量渲染分辨率不匹配渲染层覆盖分辨率的问题

* [Maya]修复了高dpi缩放的多个问题

* [Maya]修正了一个问题,如果粒子对象是空的,每个粒子引用属性会导致崩溃

* [Maya]修复了一个问题,其中instancer对象可以显着减慢IPR模式与运动模糊禁用

* [Maya]修复了Altus 1-pass的实用程序缓冲区文件输出的bug

修正了2.6.28中引入的一个bug,当通过雾面观察环境时,强制全局体高雾出现完全雾化

*增加“扩展”选项到门户灯

修正了2.6.39中引入的一个bug,在导出代理中嵌入的卷时会导致崩溃

修正了镶嵌会在网格上产生错误的结果,使用超过2个变形步骤

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Maya是由美国autodesk公司开发的一款三维动画设计软件,可以轻松完成动画制作、建模、模拟、渲染以及合成,软件在使用过程中想要快速完成设计插件是少不了,本专题小编为大家带来多款比较常用的maya插件,比较全面,快快下载吧!
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