unity3D圣典中文用户手册是为unity编程人员设计的一款中文查询手册,包含unity5圣典实时运行类、unity3D参考手册、组件手册和脚本手册等内容,内置unity详细使用教程,每个英文脚本都有详细的中文介绍,方便用户使用,需要的unity开发人员不要错过,赶快下载吧!


内容介绍
AnimationState 动画状态
在大多数情况下动画界面是足够易于使用。如果您需要完全控制动画融合的任何过程,请使用 AnimationState。
AnimationState 接口允许您在的任何动画播放时修改速度、 权值、 时间和层。您还可以设置动画混合和 wrapMode。
AnimationState.length 长度
动画剪辑的长度以秒为单位
AnimationState.speed 速度
动画的播放速度。1是正常播放速度。
负的播放速度将会回放动画。
AssetBundleRequest.asset 资源
正在加载的资源对象(只读)。
请注意,访问资源物体前,isDone 为true,将停止加载进度。
AudioSource.isPlaying 是否正播放
该音频剪辑是否正播放(只读)?
注意:当AudioSource.Pause()被调用时, AudioSource.isPlaying返回false。当再次使用AudioSource.Play()时,将返回true。