BodyPaint 3D R16免费版是一款专业的贴图绘制软件,提供专业的高级渲染模块、人性化的文件转换功能,可进行动画设计、逼真渲染、三维建模等,兼容3DS MAX、MAYA、Softimage等主流三维软件,需要的朋友速速下载吧!
BodyPaint 3D R16新功能
1、版本动画
运动跟踪 — 将3D元素无缝集成到实拍视频中。
交互标签 — 对3D对象控制和使用Tweak(微调)模式对物体的运动和特征提供信息。
2、版本性能和工作流程
c4d r16在性能和工作流程上新增的特性包括:改进的素材库,对现有的FBX、Alembic格式的支持,新的独显按钮、注释和新的UV分割器等等。
3、版本渲染
反射材质通道 – 将对反射和高光的控制整合于一个带有多重图层的全新通道,以创造复杂的表面。
用于毛发和卡通材质的新渲染引擎 – 一个全新的统一效果渲染引擎,对光线跟踪、毛发和卡通线条无缝渲染。
联机渲染服务器 – 包括全新的客户服务端构造的加强。
4、版本建模
多边形画笔 – 为三维模型绘制多边形及移动,克隆,剪切和点、边焊接。
倒角变形器 – 非破坏性并可设置动画的倒角。
雕刻 – 大量的改进,以及提供精确度的动态功能。
其他功能 – 全新的齿轮样参数化线条;网格检测工具;变形器衰变选项;以及参数化对象封盖的增强。
使用教程
BodyPaint 3D怎么绘制贴图
1、在max中打开模型,选中我们要导入到BodyPaint 3D 的模型,打开Utilities面板,点开BodyPaint 3D Exchange选项,然后点击Export Selected。
2、导入BodyPaint 3D之后,首先需要对BodyPaint进行设置下,点击界面上的Edit,选择Preferences。
3、如图,我们把鼠标反转和几个其他选项都勾选上(有些朋友用Bodypaint的时候发现转动模型是反方向的就是因为这里没勾选上)。
4、接下来我们需要选择BP 3D Paint模式,然后双击图2材质球,新建贴图
5、左边我们一般只要勾选Color这个选项就行了。点击图2位置小三角,选择Create New Texeure...
6、这里面我们来输入贴图名称,贴图大小
7、贴图建立了之后,我们还有几个选项需要注意的,点击图中所示位置按钮。(这个选项可以让我们绘制贴图更精细)
8、贴图绘制前我们还可以来新建一个层(这个层跟ps里面的层是一个意思)。
9、我们继续来选择我们绘制的笔刷,点击图1位置的画笔,在图2位置 单击选中第二个笔刷,这个是我们最常用的笔刷。是不是有点像PS里面的19号笔刷呢?
10、下面我们还有最后一步,我们需要点击Display选项,选择下面的Constant Shading。
11、这样我们前期的步骤就做好了,我们接下来就可以绘制我们所需要的贴图了。是不是很轻松呢?
12、贴图绘制好之后我们需要干嘛呢? 对,保存贴图,这是很重要的,不然我们辛辛苦苦绘制了半天结果忘了保存那就想死的心情都有了。怎么保存呢?看图,右键点击贴图那个小方块,Texture——Save Texture as...
13、我们这里记得文件格式选PSD或者tga格式。
常用快捷键:
笔刷 D
橡皮 E
吸管 R
切换吸管 ctrl
克隆 S
填充 G
透视视图图 F
正视图 Q
左视图 W
顶视图 T
框显整个场景 H
位图属性 A
颜色设置 4
笔刷尺寸增大 V
笔刷尺寸见小 C
常见问题
1、暗部显示不清楚
bodypaint3d 在画贴图时,暗部颜色显示非常糟糕,像是使用了gif压缩之后的效果。这个问题在独立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。这对画贴图来说是很大的障碍,暗部很多时候都只能“凭感觉”。这个问题已经困扰我很久了,问过几个人,也都表示无解,因为我们还是依赖ps多一些,也没太在意。
这次终于找到解决的办法了:
打开“工程设置”(Ctrl+D),关闭“线性工作流程”,并把“输入色彩特性”设置为“禁用”,Bingo!妈妈再也不用担心我画贴图看不清了!
(注:上面的对比图因为被压缩了,所以差别不是很明显,实际运用中差别非常明显。)

2、数位板压感不灵敏问题
初用时会感觉在bp中笔刷压感不好控制,基本上轻轻一画就满压力了,解决办法:
在工具栏中点击“笔刷”工具,在笔刷设置中点击“压力”前的小圈, 在弹出的“效果器设置”中勾选“笔刷压力”,右侧的曲线可以对笔刷压感进行微调,横轴表示输入压力,纵轴表示输出效果图中所示曲线会降低笔刷的压力(也就是说要画出同等的效果需要用到更大的力气,但是如果用到一定程度力气,也会画出满压力的效果)
3、“常量着色(线条)”名不副实怎么办?
在bp中,在模型上画贴图(洋气点的叫法是Poly Paint)的时候,最常用的是常量着色显示模式,就是我们所说的平光显示,这样没有任何光线影响,直接显示贴图本身颜色。而我们也常常需要将线框显示出来,辅助我们绘画,这时候你会在视图的“显示”选项中选择“常量着色(线条)”,但是它会让你有点失望,因为你会发现模型显示的亮度还是受到了光线一定程度的影响。解决办法:选择了“常量着色(线条)”的同时,在这个选项下不远处,选择“等参线”!
4、协同photoshop制作的技巧
在bp中画出来的贴图常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的贴图呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有个简单的菜单命令可以刷新贴图!那就是:文件恢复纹理!
好不好用,谁用谁知道!
