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矢量计算器 v1.0 绿色版

矢量计算器[下载地址]
矢量计算器 v1.0 绿色版

矢量计算器是一款简单好用的矢量计算工具,主要用于计算值的标准化和10个向量值,适用于模型和场景计算。软件虽说是日文界面,但是使用起来也很方便。有需要的朋友可以来本站下载!

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使用说明

3D engine中用到的矢量运算详细内容:

两点距离

2D系统:

Point1(x1,y1),Point2(x2,y2)

距离D=sqr((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))

3D系统:

Point 1(x1,y1,z1)Point 2 at(x2,y2,z2)。

xd = x2-x1

yd = y2-y1

zd = z2-z1

距离Distance = SquareRoot(xd*xd + yd*yd + zd*zd)

做游戏和demo永远不要去做开方:

1.用LUT查表技术(Look up Table)

2.在做碰撞检测时,误差Distance*Distance

规格化,单位化(Normalize)

先要说矢量的长度:

矢量Vector(x,y,z)

矢量长度Length(Vector)= |Vector|=sqr(x*x+y*y+z*z)

Normalize后:

(x/Length(Vector),y/Length(Vector),z/Length(Vector))

方向不变,长度为1个单位

点乘 点积 数量积(Dot Product)

是一回事儿。首先明确两个矢量的点积是个标量。

中学物理的力做功就是矢量点积的例子:W=|F|.|S|.cos(theta)

二矢量点积:

Vector1:(x1,y1,z1)Vector2(x2,y2,z2)

DotProduct=x1*x2+y1*y2+z1*z2

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