欧普下载是国内较新、较齐、较安全的软件下载基地!
当前位置:首页 ›› 图像软件 ›› 滤镜插件 ›› SolidAngle Cinema4D to Arnold下载

SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

Cinema4D to Arnold[下载地址]
SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

Solid Angle Cinema4D to Arnold是一款来自SolidAngle的阿诺德渲染器插件,采用交互式的渲染模式,内置材质编辑器,可以进行灯光、相机、材质、毛发渲染,无缝集成C4D,支持R19版本,有需要的朋友可以来本站下载!

Cinema4D to Arnold安装教程

1、双击“C4DtoA-2.3.1-win-R19.exe”文件,进入欢迎安装界面,点击next

SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

2、阅读许可协议,勾选“I agree”表示同意协议

SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

3、输入Cinema4D的安装位置

SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

4、设置开始菜单文件夹,点击“install”开始安装

SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19

5、安装完成即可

软件功能:

1、无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.

2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).

3、最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.

4、Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.

5、一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.

6、使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.

7、几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.

8、Native linear workflow线性工作流程.

9、Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.

10、支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

Cinema4D to Arnold使用说明

场景设置

首先打开开始场景。在场景中,您应该看到机器人模型和简单的工作室背景模型。

现在我们要点亮我们的工作室场景。从创建三个区域灯开始。这可以在插件> C4DtoA - > Arnold Light - > quad_light下找到。

将机器人上方的一个灯和另一个灯放在中间位置。按照下面的屏幕抓图所示旋转它们,使它们朝着机器人指向内侧。

灯光设置

渲染时,场景可能会显得很暗。因此,我们需要增加灯的曝光量。在Arnold属性下,将 每个灯光的曝光增加到11左右。

我们可以通过启用色温来改变灯光的颜色。选择正确的光源并 在其Arnold属性中启用色温。保持其默认温度值为6500。这将给灯光带来清凉的蓝色感觉。选择左侧的灯并执行相同的操作,但将色温更改为较暖的颜色,例如4000。

轻样品

您可能会注意到Quad灯阴影中的一些噪音。这是因为灯的样本默认设置为1。要减少噪点,请尝试将光线样本增加到3.此设置可以在每个灯光内的Arnold属性中找到。光线样本控制柔和阴影中噪点的质量并直接反射高光。样本数越多,噪声越低,渲染时间也越长。

底纹

从“材质管理器”菜单中创建一个标准曲面着色器 创建> Arnold>曲面>标准曲面。

将材料分配给机器人。

要将它变成拉丝金属材料,我们将更改以下设置。将基础重量降低 到0.3 ,并将基本颜色更改为中灰色。的镜面粗糙度 ontrols的镜面反射的光泽度。数值越低,反射越清晰。将其设置为值 0.467。另外,将高光IOR改为4左右。

相机景深

我们可以使用C4D的本地相机来使用景深渲染场景。创建一个摄像头并将其重命名为'RenderCam'。创建一个定位器,并将其定位在您想要将焦点置于机器人上的位置(例如,头部)。将定位器拖到RenderCam中的“焦点对象”字段中。

将一个Arnold标签添加到RenderCam中。启用“ 启用自由度”。除非增加“光圈大小”,否则您不会注意到渲染中的任何差异。当您增加“光圈大小”时, 您应该看到机器人的头部位于相机对焦范围内。尝试一个较低的值,例如0.5(此值取决于场景比例)。

用作焦点对象的空对象(左)。摄像机Arnold DOF参数(右)。

渲染

使用默认Camera(AA)设置为3渲染场景对测试渲染来说已经足够了。但是,对于最终渲染,您需要将其增加至少5或更多,具体取决于您在场景中设置的景深量。

由于机器人着色器的间接镜面反射分量采样太差,机器人表面可能会出现一些明显的镜面反射噪声。将全球 Specular 值增加到3有助于解决噪音并创建看起来更清晰的渲染。

采样和噪音

噪声几乎总是来自不充分的采样,但对于错误的光线增加采样可能会使渲染时间增加,而无助于消除噪声。目标是尽可能有效地分配光线,以最有效的方式将噪音降至最低。因此,如果必须增加相机采样以消除自由度噪点,则必须降低其他设置以保持渲染时间的可控性。但是,如果DOF或运动模糊不是问题,那么增加相机样本可以修复其他地方的所有噪点,但也会减慢不必要光线的渲染时间。

下载SolidAngle Cinema4D to Arnold v2.3.1 for C4D R19
本地下载地址:
本地电信下载
本地电信下载
本地联通下载
本地联通下载
本地迅雷下载
本地迅雷下载
移动用户下载
移动用户下载

版权声明:本站提的序列号、注册码、注册机、补丁等均来自互联网,仅供学习交流之用,请在下载后24小时内删除。

猜您喜欢
相关文章
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    登录   注册