Dragon Bones插件是一款专业的骨骼动画设计软件,新版本增加了序列帧原件、克隆元件、支持导出二进制格式,H5运行库性能大幅提升,基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板,快速创建2D骨骼动画,是开发者比较常用的软件,推荐从事动画设计的朋友下载!
软件特点:
1、动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
2、骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
3、可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
4、动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
5、骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
6、能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。
7、实用于解决cocos2d-x动画实现,可以在少量关键帧,资源,内存的情况下实现平滑的动画,自动补间,从此以后动画实现就交给美术吧,因为只需要flash上编辑动画就可以在cocos2d-x上运行。这个包里面是CSArmature喝DragonBones2.0,用过的都知道这两个要版本对应。
Dragon Bones新功能
1. 新增序列帧元件类型,更方便更直观的制作序列帧动画。
2. 支持导出二进制格式,H5运行库性能大幅提升。
3. 为元件增加画布属性,可以设置元件的边框和背景色。
4. 新增克隆元件的功能。
5. 多选网格点,也可以按Ctrl+数字编组。
6. 将发布网页的功能集成到导出面板中。(导出HTML,类型选择"发布")
7. 降低在线检测的频率,离线状态也可以保存项目。
8. 优化ps导入插件,解决有时从ps导入的图片尺寸过大无法显示的问题。
9. 右键点击时间轴空白处就能够在两帧之间创建补间
10. 导出成功后弹出的提示窗口上,点击导出路径后,提示窗口会自动关闭。
Dragon Bones使用教程
1、导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源有:
.json 骨骼数据
.json 图集数据
.png 图集纹理
2、创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:
1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现:
第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:
第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中:
第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:
2. 为 DragonBones 组件设置图集数据
从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:
3、在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
DragonBones使用说明
1、洋葱皮
洋葱皮是DragonBones Pro 4.1 新增加的功能。开启洋葱皮功能后,会同时显示前后N帧(默认为3帧)的影图,方便动画师更好的定位角色动作,使连续动画更流畅。
进入动画模式,点击时间轴工具栏上的洋葱皮按钮开启洋葱皮功能,如下图:
洋葱皮功能开启后,主场景上的动画出现蓝色(前导帧)和红色(后续帧)的影图。如下图:
同时,时间轴的绿色播放指针会出现前后默认覆盖3帧的洋葱皮显示区域,左侧的调整手柄为红色,右侧的调整手柄为蓝色。如下图:
拖动蓝色或红色手柄可以调整蓝色或红色洋葱皮显示的帧的多少。覆盖的帧数越多,在主场景中显示的影图越多。洋葱皮显示区会随着绿色播放指针的移动而移动。
动画播放过程中,绿色播放指针上的洋葱皮显示区域会隐藏。主场景上,红色和蓝色的影图会随原始动画一起播放,蓝色影图的动画动作超前于原始动画,红色影图的动画动作后滞于原始动画。
2、曲线编辑器
DragonBones 4.1 新添加了曲线编辑器面板,在这个面板中,您可以对帧与帧间的补间应用曲线来实现不同的补间效果。
进入动画模式,选中一个关键帧(其后含有补间的关键帧),然后点击时间轴上的曲线按钮。如下图:
曲线编辑器面板打开,如下图:
拖动上下的两个手柄可以手动调整曲线。
面板右下方为预置曲线设置
由由左到右依次为,无,线性,淡入,淡出,淡入淡出。每个预设的曲线图如下:
应用曲线后的时间轴如下图:
3、网格
创建网格
选中插槽或插槽内的图片,在属性面板,点击转换成网格按钮。

图片转换为网格后,插槽和图片的属性面板如下

点击“编辑网格”按钮,便可以打开网格编辑器面板,开始编辑网格。
点击“重置网格”按钮,网格中图片和网格顶点的对应关系会被重置,图片会恢复原有的形状。
点击“转换为图片”按钮,可以将网格重新转换回图片。
网格编辑器
下方工具栏由左至右依次是:
顶点数:显示网格中顶点的个数
编辑工具:用来移动顶点(快捷键为Q)
添加工具:用来添加顶点(快捷键为W)
删除工具:用来删除顶点(快捷键为E)
边线工具:用来勾画网格边线的工具。注意,使用这个工具时,原有的顶点和边线会被全部清除。
重置工具:顶点会被重置为默认状态和数量。(四个顶点分居正方形的四个角)
使用添加工具可以添加顶点,通过拖拽还可以添加自定义连线。如下图
A或B点和四个角的顶点间的连线是灰色的,这是自动生成的连线。
A和B之间的连线是黄色的,这是通过拖拽生成的自定义连线。
常用快捷键
撤销 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧 Delete Backspace
选择工具 V
Pose工具 P
移动工具 H
创建骨骼工具 N
插槽上移一层 [
插槽下移一层]
新建项目 Ctrl + N
打开项目 Ctrl + O
保存项目 Ctrl + S
导入 Ctrl + I
导出 Ctrl + E
播放动画 Enter
预览Ctrl + Enter
添加/更新关键帧 K
复制关键帧 Ctrl + C
粘贴关键帧 Ctrl + V
更新日志
【新特性】新增曲线编辑器,用于制作动画缓动效果
【新特性】新增洋葱皮工具,方便动画前后帧对位
【新特性】新增IK Pose工具,给角色摆姿势更方便
【新特性】新增Egret H5 预览功能,真正的所见即所得
【新特性】增强纹理导出功能
【新特性】场景支持元件多选,时间轴支持帧多选
【新特性】AS TS运行库增加极速模式,性能大幅提升
【修复】修复了DB Pro中骨架无法改名的bug
【修复】修复了个别flash转换的动画播放时闪动的bug