[b]pfdepth 2013[/b]是由The Pixel Farm公司开发的一款图像处理软件,全新集成的工具箱,可以实现全部场景的重建、2D到3D的转化已经创建深度图等功能,帮助用户精确的绘制出几何形状、物面深度、建筑物以及地势等。小编还提供了简单的中文使用教程,需要的朋友快快下载吧!
1、在本站下载pfdepth 2013,解压缩,找到安装文件【pfdepth-2013.1.1.x64.msi】,双击弹出欢迎安装界面,如图,点击【next】
2、勾选【I accept...】,继续【下一步】
3、选择安装文件路径,默认的是C盘想修改点击【change】,然后【下一步】
4、点击【install】开始安装
5、安装完成
第一步
首先这里使用的是PFdepth2013,为什么要用2013,因为它增加了很多新功能,包括下一步用到的跟踪和计算,效率会非常高,不必再导入PFTrack的跟踪数据。打开软件修改场景单位,这里建议使用feet,至于为什么,因为老外就这么干的。英尺应该比较合理,当然如果是大场景就另外说了,一个上百公里的大场景,你用英尺做单位就不划算了(1英尺=0.3048米)
第二步
导入素材以后,添加simple Track and Solve节点,进行跟踪,先点击小星星拖尾的标志,然后就开始跟踪了,之后点击旁边的点标志,进行摄像机结算。
第三步
点击右下角的Advanced Settings,打开高级设置。过滤掉一些不准确的跟踪点,点击Trim(修剪),然后鼠标向下拖动黄色虚线。完成后,点击improve(改善)
第四步
加入Orient Scene节点,对场景重置。点击Marquee(选取框),在跟踪窗口中找到一个比较合适的跟踪点,然后点击set origin。至于修改网格,就要点击Edit mode,选择方式就可以了。
第五步
进行depth的解算。加入Z-depth solver节点。这里将Frame range帧区间改为current,当然也可以使用clip(剪辑片断)。这里使用depth跟踪的方式,更加快一点。然后点击solve。解算完成同时可以调节灰度GAMMA以及透明度,让景深看起来好看些。
第六步
将depth跟踪,加入Z-Depth Tracker节点。将Position Weight%改为90,然后跟踪。
第七步
跟踪完成以后,会发现depth有晃动现象,似乎并不是很精确。这个时候我们需要加入Z-depth merge节点。点击merge.
第八步
查看立体效果,加入Stereo Render节点。Convergence(收缩),其实可以理解为零平面距离。在跟踪三维视图中,按住CTRL+鼠标左键可以自由拖拽。Render下的Disparity(差异值)可以调节。
第九步
检查完成后,输出Z景深。
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