在Norns Dine这家街角小餐馆里,你既是掌勺的大厨也是招待客人的老板。洗菜切菜、炖汤煮饭,还要招呼每一位推门进来的食客。不过这里可不只是做做饭那么简单,客人们一边品尝热腾腾的饭菜,一边会跟你聊起各种心事和八卦。顺着他们的话题接几句话,就能在不知不觉中影响这些人物的命运走向,让原本平淡的开店日常变成串联整个故事的关键。

1、把后厨做饭、前厅迎客与主线故事紧密捆绑,端出一盘盘菜肴的同时慢慢推开更广阔的世界。
2、设计了多位可以深入交流的对象,通过日常对话增进信任,逐步开启他们各自封存的专属背景故事。
3、一边添置新厨具和桌椅一边学会更丰盛的菜单,餐馆的翻台效率和营业收益会跟着一步步变好。
4、一边打理店面一边看故事发展,在不慌不忙的开店生活里慢慢体会角色之间的情感转变。
1、跑完单个人物的完整故事线大概要花上八到十个小时,台词量很扎实,情节不仅有柴米油盐的琐碎温暖,也有关于宿命安排的深层拉扯。
2、每到打烊之后的夜晚都有专属的单独相处时间,可以针对白天的对话深入聊聊,直接推动彼此关系的大幅跨越,看剧情的体验感很高。
3、整个体验过程中没有逼氪的付费点,也不会突然跳出恶心人的弹窗广告,前期阶段就能直接摸到核心剧情,文本汉化也做得很到位。
4、支持在安卓手机、苹果手机以及电脑端直接运行,手机触屏点选对话和做菜都很顺手,随时随地掏出来看两段剧情非常方便。
5、与各个角色的感情走向相当自由,关键节点做出的不同决定会把结局引向完全不同的方向,重开几遍依然能玩出新鲜感。
1、羁绊向特色
在店里做的每一件事都和角色之间的关系挂钩。比如特地为了某个人去研制一道新菜品、换上对方最喜欢的窗边卡座桌椅,或者把餐厅的大顶灯调成暖洋洋的光线。角色进门看到这些变化都会默默记在心里,好感度也会自然上涨。这里没有那种让人出戏的加分弹窗提示,对方是高兴还是感动,全写在后续的台词和神态里,互动起来格外真实自然。
2、慢叙事特色
整体玩起来完全没有普通经营游戏那种手忙脚乱的打卡压力,没有倒计时的订单催着你点,也不设任何营业额指标。游戏节奏完全由自己掌控,今天想琢磨新料理就可以少做几单生意,要是碰上喜欢的角色多聊一会儿,把厨房的活稍微搁置也没关系。整个故事会跟着你的生活步调缓缓展开,和看故事融合得非常紧密。
3、多周目专属特色
通关一次可看不完所有内容,重新开一局往往能发现之前忽略的大量隐秘细节。上个周目走某条线时遗漏的心意,换个角色的路线可能就成了意外揭开的彩蛋。各个角色的个人故事彼此之间还有不少呼应,只有把每条支线都完整跑一遍,才能把整个世界观里的来龙去脉和命运纠葛全部拼凑完整。
4、细节氛围感特色
角色身上的小动作很符合各自的性格特点。半狼兽人利托看天气转凉,会默不作声把随身带的暖手炉塞到你手里;背景复杂的奥尔菲欧遇到来店里捣乱的家伙,会不动声色地直接替你摆平。这些互动全都严格贴合角色背景,完全没有强行卖萌或者按头塞糖的感觉,相处久了感情水到渠成。
1、故事推进的方式不急不躁,把重心放在慢热的感情铺垫上,很对喜欢慢节奏叙事玩家的胃口。
2、几位登场人物的个性非常鲜明,说话办事的腔调各不相同,聊两句就能明显分辨出来。
3、开店干活与剧情发展贴合得很紧密,玩的时候不会产生做菜归做菜、看戏归看戏的割裂感。
4、准备了多种分支结局,通关后重新挑选不同的选择支,能获得完全不一样的剧情体验。
5、剧本里的文笔细腻讲究,写起细腻的心思和激烈的冲突来很有感染力。