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看门狗2完整版

看门狗2完整版
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 看门狗2完整版
  • 大小:199M
  • 版本:1.2
  • 更新时间:2026-07-05 17:26:16
详情介绍

看门狗2完整版是这款游戏的高清完整手机版本。在游戏中,故事延续了第一部的剧情,你将扮演天才黑客马库斯·霍洛威,在旧金山开启一段全新的冒险。游戏采用3D风格呈现,拥有精美的物理建模,带来超震撼的体验。快来下载看门狗2完整版试试吧!

看门狗2完整版

看门狗2完整版本说明:

超高画质(游戏开始前点setting,选择very high)

目前只能跑图,这是首发版本。

移植了人物跑酷和部分小地图。

看门狗2攻略:

首先,如果你觉得被简单的NPC吊打,那我们来聊聊NPC的分类。游戏里有三种NPC:第一种是最没防备的保安,电击枪一枪就能放倒,突突几下就死。第二种是装甲兵,电击枪可能需要电两下,突突时必须瞄准头部。第三种是有防御范围的NPC,你需要先破解才能关掉他的电场。

对付第一种,我通常的套路是:找个掩护,等他走近,然后打电话或使用蜂鸣器(我不知道那具体叫什么,就是那个wifi符号的选项)吸引他的注意力,接着用电击枪瞄准——因为他会停下来不动,所以特别方便。后两种NPC尽量躲着走,但第三种最好先用无人机破解他,再靠近关掉电场。在敌人密集的地方,最好电倒敌人后补一刀,因为其他人可以叫醒他。

第二个问题,主角和小车总被发现。有个小知识你可能不知道:小车要走通风管。出了通风管要小心,如果附近有人,还是老套路——打电话、蜂鸣器,然后做你该做的事。最后,不要原路返回,直接按B键就能瞬间收回小车。无人机也一样,按H键收回。

小车和无人机的使用非常重要,你要清楚它们能干什么、不能干什么。小车可以破解终端机、钻通风口、普通黑入别人的手机、黑入机器人、关闭保安系统等等。无人机基本上除了不能破解终端机,其他都能干。但无人机最棒的一点是,它可以扔出电击设备和炸药。有趣的是,无人机也能钻通风口。所以,如果小车跳不上去的地方,又不需要解锁终端机,无人机就是你的首选。

游戏的任务无非就是几种:偷数据、传病毒、抢硬盘、改程序、炸货物、杀坏人。你要搞清楚什么是长时任务、什么是短时任务。以上任务中,只有偷数据和传病毒是长时任务。偷数据通常会有一个范围,你应该先用无人机观察,找到一个可以安全下载数据的sweet spot,然后待在那里等下载完成,同时防御敌人来袭。sweet spot不能选在有几个“开口”的地方,最好是一个角落,否则容易遭遇“背后杀”。短时任务简单得多,基本上无人机就能完成偷密匙和黑电脑这类单击任务。炸货物和杀坏人差不多,统统用无人机搞定——不管在哪个地方,无人机都能进去,扔炸弹boom就完事了。不要担心别人看到你,只要你手够快、别离那些人太近,基本不会被发现。就算无人机被搞了,它还能重生嘛。真人进去如果挂了,任务就失败了,得不偿失啊。

近战方面,作为菜鸡,我的体验是:先找个敌人看不见你的地方做掩护,然后扔炸弹!尤其是敌人扎堆的角落,你把炸弹范围增加的技能开了,扔过去一炸一个准。炸弹的好处是不用出掩护,直接扔就行。剩下的再用蜂鸣器和电击枪一个一个搞定。要耐心,慢慢来,不能急。最好把能放置五个炸药的技能也点上。如果附近前后都有敌人,先干掉离自己最近、自己暴露在外方向的那个敌人,然后进掩护,用蜂鸣器叮其中一个远处的敌人,干掉另一个没被叮的敌人,最后干掉被叮的敌人。

近战的时候,一定要注意看附近有没有人。至少要先绕到他背后,或者打电话、用蜂鸣器,或者等他到面前之后再近战。毕竟近战虽然有效,但需要花几秒钟,足够其他敌人看到你并开始射击了。进入限制区域前,一定要先用无人机或室内监视器浏览一遍有哪些敌人,不要莽进去。顺便说一下,不要轻易按V键开黑客视野,因为开了视野后你就没有小地图了。小地图能帮你确定你所在的楼层有没有人、有几个人、你身后有没有人,这些都很重要。

看门狗2可以嫖娼吗?

找到夜店需要做一些任务,做到这些特定的任务之后,夜店自然就出来了。夜店出来后,你可以进去,里面就有各种各样的福利等着玩家。

看门狗2和gta5哪个好玩?

尽管两部游戏乍一看非常相像,但直接把它们对比是不理智的。首先,发售时间差了四年,这在游戏界日新月异的环境下显得相差久远。其次,开发商和发行商对两款游戏的投入以及期望的效果不一样。gta5给R星带来了多年的巨量销量,而育碧每年卖不同的游戏赚得更多。

看门狗2

狗2是标准的“育碧式开放世界旅游模拟器”。育碧以擅长做美工而闻名,所以画质非常惊艳。人物建模、环境光遮蔽、水反效果、雾气效果都是一流水准。别说gta5,即便是现在,开放世界画质中仍然少有强过狗2的。

育碧毕竟是流水线工厂,在开放世界方面非常有经验。举例来说,收集要素方面,gta5没有攻略的话收集难度极大,收集品全放在不起眼的犄角旮旯里,有时甚至摆在眼前都难以看到。而狗2的收集品在你经过附近后都会标在地图上,开鹰眼后可以透视看到位置,而且放置的地方通常有敌人把守或包含解密要素,收集起来不会很枯燥。

游戏性上,狗2节奏更快。潜入、道具、正面刚这些,育碧都有大量的模板公式。敌对机制是育碧祖传的读条式,很方便也很先进。任务一般都很短或分很多节,便于保存和重新开始。线上线下无缝衔接,组队方便、任务简单,适合没事开两把。而gta每次进线上要花好半天。

NPC更加智能,每个NPC都能互动,可以打招呼、合影。手机可以看到每个NPC的个人信息,让你感觉每个人都是鲜活的(这点在大表哥2中被弥补)。

经济系统和升级系统很简单,钱和技能点都有很多来源。gta5线下经济极度膨胀,线上经济极度短缺,线上容易陷入“赚钱要资产,买资产没钱”的循环。

狗2相比gta5更适合手柄,可以闲暇之余仰在沙发或床上旅游。黑客的各种技能用手柄放起来畅快无比,摇杆的移动响应十分舒服,跑酷流畅、动作利索。gta5连按才能跑起来就很离谱,线下跑个铁人三项,我三根指头轮着按A都累得不行。gta线上模式有竞技性元素,PC游戏环境逼着你关掉辅助瞄准才能匹配到人,没辅助瞄准还打个什么枪。

Grand Theft Auto 5

作为一个单机游戏,或者说以单机为主的联机游戏,剧情肯定是硬道理。gta5剧情时间跨度长,故事感人,三个主角的故事交叉真实而丰富,通关之后畅快无比。狗2剧情很简单、老套,没有感染力,任务做完没事干,可以卸载了。

不同于育碧的流水线,R星是那种愿意十年磨一剑、一剑吃十年的厂商。gta5的打磨细致程度远远不是狗2能比的。细心的玩家可以在游戏中发现各种有趣的地方和彩蛋。地图中工厂的各种机械、码头的设备,甚至随便哪个立交桥下堆放的废品都极其讲究,能增进游戏的真实感。这一点在狗2中几乎完全没有体现。

继续说细节。gta5中,小到弹匣、香烟都是有模型的。子弹打玻璃的物理运算准确,经过别的车时呼啸而过的声音,甚至角色从副驾到主驾移动都有音效。这只是简单举例,真要说能说一天,而狗2几乎说不出什么。

gta5贯彻gta系列的一贯作风,就是平淡无奇、中规中矩,但都是每个时代的神作。gta5各个要素之间差距不大,就像一个水桶所有的木板都一样长,玩起来很舒服,不会在游玩过程中出现体验落差过大的情况。

任务更讲究浩浩荡荡的“豪劫”感。做完前置做分红,一套下来赚个几百万,相当有成就感,适合腾出一下午时间专门去打一个全套。线下任务打不过可以选择跳过,通关下限很低,但金牌挑战的存在又使上限很高,适合各个层次的玩家。

载具方面,作为现代化都市,载具必不可少。gta5在这方面是业界顶峰,在所有非赛车游戏里,少有开车手感比gta5好的。载具改装系统也极为讲究,引擎、刹车、悬挂都对开车有明显的手感改变。开车时引擎声音、刹车声音甚至开关车门的声音听着都很舒服。看门狗系列的车都不行,即使2较1有很大进步,也还是很差。看门狗的车给人一种没有抓地力的感觉,很飘,也不能改装。

有飞机,讲究。

角色属性升级比较慢,需要很长时间去游玩慢慢升,但确保了玩家打开游戏有事做。

类似模拟人生,线上慢慢起家的感觉很好,很有成就感(刷钱会损失成就感,且会封号,慎!)。

游戏周期极长,几千小时的人比比皆是。线上时至今日还在不断更新,给人一种gta6遥遥无期的感觉。

优化好,低配能玩。原版bug少,线上bug多的一批。虽然诸如卡黄金、卡末日、差事传送、卡涂装之类被玩家利用的bug,但恶性的卡视角、卡黑屏也有,明显是DLC缺少打磨。不过线下很好。狗2秉承ubugsoft一贯作风,虽然恶性bug已经很少了,但是,你懂的。

游戏环境活跃,贴吧、b站、黑盒都有各种攻略和联机群,萌新不愁大佬带(外挂确实很多,但做差事开邀请战局、做CEO可以卡单,倒不会一直影响)。

游戏自带导演模式和自定义任务系统,适合喜欢拍照、喜欢装X的玩家。

更适合PC玩家大多数所使用的键盘。鼠标爆头比手柄的辅助瞄准爽太多,开车开飞机也和手柄手感相差不大,移动响应需要时间习惯。

提醒一下,gta5和前作一样支持mod的开发,这曾让gta5被誉为“世界上自由度最高的游戏”。在mod中,你可以扮演自己喜欢的电影或其他游戏的角色,开各种花里胡哨的载具——小到滑板、大到航天飞机,甚至是其他游戏的地图。看门狗2(包括几乎所有的育碧游戏)因为引擎不开源以及bug问题,不支持魔改。

总结:gta5是标准的R星式游戏,看门狗2是标准的育碧式游戏。另外,狗2有的,其他育碧游戏基本差不多,比gta5多的是年份优势。但反正史低价钱都差不多。如果你玩游戏时间不多,没事的时候想玩玩,看门狗2更适合;如果经常玩,或者喜欢整天泡在游戏里,gta5更适合。说到底还是两家的风格不一样罢了。

看门狗2玩家评价:

正片:

看门狗2(下简称狗2),作为看门狗系列的第二作,发布于2016年,前作发布的两年后。故事背景继承了前作ctOS系统主导下的美国城市,黑客题材和网络战的核心玩法没有改变。但狗2和狗1之间从机制、系统、玩法诱导、故事、角色塑造、美术风格、文化表现等方面的差异却非常巨大,以至于我觉得狗2从狗1继承来的只有世界观和核心黑客玩法(两作黑客玩法差异还不小)。甚至说激进一点,哪怕这两作完全分开,稍微改改背景作为两款独立的3A游戏发布,我觉得也没什么违和感。这种差异带给我的感觉就是:育碧对于城市开放世界游戏存在很多自己的见解,并不受限于前作或过往其他同类型作品。

游戏机制与玩法诱导:

前作狗1作为育碧在城市开放世界游戏的一个全新尝试(狗1之前育碧做的上一款现代背景第三人称开放世界,据我了解好像是《I am alive》,不过好像并不算开放),没有受比如GTA系列或黑道圣徒系列所定义的城市开放世界的约束,像这些游戏一样将飙车、射击、跑酷等元素作为游戏的核心玩法,给玩家“爆”、“淦”、“爽”的游戏体验。相反,育碧保留了自己从刺客信条那边“移植”来的核心理念,从狗1开始尝试在城市世界中加入潜行玩法(我甚至怀疑原本狗1立项的时候是现代版的刺客信条项目,后来才改的),配合上和潜行玩法非常搭调的黑客背景设定,并从一定程度上削弱了正面刚的“枪战玩法”(暂且这么称呼)带来的收益和游戏体验,进而鼓励玩家去进行潜行。

当然,狗1的开发组对潜行玩法并没有那么执着,或者说还没有那么大胆,没有大胆到上来就把潜行和黑入变成完全核心玩法。狗1的系统设置上给了玩家自由选择的余地,想要玩枪战玩法的玩家、就喜欢玩正面突击的玩家、喜欢黑入(物理)的玩家,也能从游戏中获得自己想要的体验。比如时间减速系统的设置,作为枪战和追逐战的辅助功能,降低了枪战和逃跑难度的同时增加了战斗的视觉效果(尤其是雨天时间减速枪战,视觉效果简直拉满)。我将其理解为育碧的一种“边缘试探”,即想要在城市开放世界中加入潜行作为核心玩法,但又担心彻底将潜行作为核心玩法的风险太高,毕竟在狗1之前并没有太多潜行类的城市开放世界,大多数城市开放世界还是把飙车、枪战等直观暴力元素作为核心卖点。

大概是狗1的黑入玩法反响非常好,育碧在城市开放世界中加入潜行的做法得到了玩家们的肯定。到了狗2,育碧对于潜行玩法的加入变得比前作更加大胆。首先,狗2直接取消了时间减速机制,同时让主角更容易被发现、敌人枪击伤害提升、敌人攻击方向变多、逃跑难度变大(吊桥和地铁被取消、QTE判定时间缩短、敌人追捕区域变大、逃离条下降速度变慢)、主角呼吸回血速度变慢等。这些操作直接导致枪战玩法的风险大幅增加(我玩的是正常难度)。如果没有一个很好的“碉堡”进行攻防的话(躲在一个小房间里守门口),采用枪战玩法通关主线任务会变得十分困难。玩家若是想顺利完成任务,最好的办法就是从一开始就不要引起敌人仇恨,能坐在管制区域外玩电脑就尽量不要本体进入(狗2本质遥控车遥控飞机模拟器)。我马可仕受过专业的遥控车训练,无论有没有警卫我都不会进管制区域,除非里面自己打起来,或者收不到下载信号。

可以这么说,狗1用“主角不能被发现”的任务要求来强化潜行的玩法诱导,狗2则是取消了这样的任务要求,转而采用游戏难度设置进行潜行的玩法诱导。

一二代之间机制和玩法差异带来的游戏体验,也招致了玩家们“一代主角更加有血性,二代太过依赖科技”的普遍评价。对于这样的评价,我想说:这是育碧在剧情和角色塑造上有意为之。这点我们放在后文说剧情和角色塑造的部分再说。

除了玩法诱导方式上的变化,另外一个让人眼前一亮的突破是在线模式。大概是育碧为了狗2的线上模式把自家的服务器从一个土豆换成了一大筐土豆,狗2的在线模式就算是不开加速器也能很顺利匹配到玩家,我非常满意。在线任务分为合作任务和对抗任务。这也许是近几年开放世界游戏的趋势,即——塑造开放世界核心的“随机事件”不再是完全由电脑AI提供,也由其他玩家提供。游戏不仅是对玩家本人开放自由探索和随机事件,也对其他玩家开放自由入侵,让其他玩家帮你创造随机事件。尤其是在线赏金猎人任务,当玩家犯罪值累计到三以上,就会有其他玩家作为赏金猎人入侵这名玩家,瞬间提升了游戏内的不确定因素,考验玩家的应变能力。此外,偷数据入侵也非常有趣。数据入侵对于攻防双方的玩家只有胜利奖励,没有失败惩罚,只是失败一方拿不到全部的奖励内容。这样的入侵相比起其他有入侵功能的游戏(指FS社旗下游戏)要友善很多,入侵方和被入侵方都能以放松、不用担心自身损失的心态去享受对战。此外,狗2的入侵是不需要过场加载的,对方玩家会直接出现在地图上,赞赏!

顺带说说BUG和优化问题。育碧的BUG一直被人吐槽,不过狗2的BUG不算多。我到目前为止38个小时的游戏时间里,只遇到过一次路人穿模的BUG,并不会影响游戏流程。至于优化,狗2的优化说实话算不上很好,掉帧和闪退的现象时有发生,启动和加载都要一分多钟左右(尤其是从主界面进游戏),应该不是我电脑配置的问题。

剧情与角色塑造:

对比一代和二代的剧情和角色,一代狗哥艾登·皮尔斯是一个因为失去家人而踏上复仇之路的中年男子。“复仇”作为一代的主题,始终贯穿整个游戏流程,形成了一种比较有史诗感的线性叙事结构。如果单讲这个故事——一个“家人由于主角自己的原因间接去世,主角十分自责,发誓要追查元凶,一路披荆斩棘、枪林弹雨,和黑白两道交手并完成复仇,最终却落得孤家寡人”的故事——游戏哪怕把艾登换个设定,不是黑客也一样能讲得非常精彩。孤胆英雄的故事无论放在什么背景下都会受大众欢迎。

而二狗子马可仕,一个经历过ctOS系统的腐败而决定跳出来反抗系统的年轻黑人,其动机和表现则显得比艾登要“莽撞”、“轻浮”或“嘻哈”很多。马可仕并不是像艾登一样的英雄人物,他和DedSec推进游戏故事的动机并没有艾登那么“宏大叙事”,反倒颇具街头艺术的戏谑感和嘲弄感(这也造成狗2的主线叙事较为碎片化),甚至可以说不是人之常情。对于普通人来说,亲人被害死,想要揪出元凶、想要报仇,我觉得是十分正常的;但被体制冤枉了就要反抗体制,甚至决定搞垮体制以惠及众生,这样的想法多少是要像“扳手”一样有点反社会倾向的人才能做出的决定(其实我觉得育碧宇宙从刺客信条开始就多少有点高手在民间、反对上层精英阴谋论的味儿)。

再次强调,狗1的主线是一个复仇故事。“复仇”本身就是一个宏大叙事的动机,无论复仇是针对什么人或者什么组织,明确了主题是“复仇者的故事”,始终只能作为一种正剧故事、一种悲剧英雄,又或者一种翻身奋斗史来进行讲述(把整天喝酒上网唱跳rap篮球的人作为复仇故事主角,怎么说都有点违和)。故事的讲述氛围是严肃、成熟且带有悲剧色彩的。一代的艾登在剧情表现中所展示的达成复仇目标的方式和过程,都合乎传统意义上对“复仇故事”的期待和印象。芝加哥市只是被艾登“顺带”地搅得天翻地覆,他一开始也没想过要暴露在镜头下成为私法制裁者,更多的是活在暗处,最后落得亲友皆离自己而去,孤身一人了结因果,颇有一种基督山伯爵式正剧的味道(传统法式英雄故事)。

而DedSec则与艾登相反。虽然我们可以解释说马可仕是在向体制复仇,但其行为方式却完全背离了传统的“复仇故事”。最典型的一个表现——育碧把主角马可仕设定为黑人。虽然不可否认有一定的西方政治正确因素在里面(毕竟狗1里黑人的形象从头到尾不是很好),但更多的我认为是育碧想通过“美国黑人”这一形象所代表的“街头文化”、“涂鸦文化”和“嘻哈文化”来破坏传统故事的宏大感。

仔细想想,DedSec在故事中的目标是移走压迫在旧金山人民头上的三座大山:Nudle、Blume、ctOS2.0,是一个将民众从压迫中解放的故事。击垮如此众多的跨国团体及其衍生的犯罪,目标本身的宏大程度远大于艾登的个人复仇。育碧完全可以把DedSec设定为一个由技术精英组建的现代刺客兄弟会,组织内分工明确、结构严密,然后讲一个精英团体对抗上层权贵的宏大故事。但如果真的这样做了,狗2的故事就会变成一部极道剧或权谋剧,即地下精英对阵表面精英,地下王国对阵表面王国。而这样的宏大故事显然不是狗2的团队想要的。我认为在主线中,丁骨首次见到马可仕时问他:“你是他们的首领吗?”马可仕回答:“不,DedSec没有首领与部下之分,倒不如说我们本来就是要反抗这种体制。”这两句对话很好地诠释了狗2的内核。

如果没有“扳手”的科幻笑话、满口F**k的美式街头口语、随处可见的中指、席塔拉的像素涂鸦、主线前期捉弄羞辱大公司总裁的任务、“哈哈正经点啦步枪”之类的有趣元素,让DedSec不是通过发布网络视频获取影响力,而是直接和反派技术Battle,那么我相信狗2将会是一部宏大却无趣的正剧向游戏。故事本身是一个关于压迫与自由解放的“宏大故事”。“宏大故事”如果采用像狗1一样偏传统的严肃的叙述方式,会变得过于传统和乏味。而育碧采取了一种流行的、年轻的、不成熟的、轻浮的甚至有点幼稚的叙事法来讲述。这种叙事法破坏了宏大故事的宏大——我们不是在痛苦中赢得了斗争和解放,而是一边喝着啤酒、一边唱着rap,依靠技术在电脑上操作一下,就在欢声笑语中耍得权贵们团团转,然后从他们手中夺取了自由的果实,把他们都扔进监狱后,在他们的豪宅墙上涂鸦。

这也就是之前我说的“育碧有意改变战斗机制,让艾登表现得更有战斗血性,而让马可仕表现得更依赖科技”。机制和玩法作为游戏独有的语言,以游戏体验的方式向玩家传达制作人的想法。狗1的枪战强于狗2,狗2比狗1更重视科技的应用。从游戏创新的角度,这是对城市开放世界游戏玩法的一种突破;而从艺术表达的层面,则是用“游戏的语言”对嘻哈文化、摇滚文化、街头文化、地下文化等亚文化进行了全面的表达。

我记得我在steam商店里看到狗2的评论说:育碧用狗1证明了自己能写好剧情,用狗2证明了自己能做好游戏,可惜两个没有结合。在这里我要反对一下这样的看法。我认为狗2的剧情并不是不好,而是不符合传统审美和线性宏大叙事。可以这么说,狗2的剧情和角色充满讽刺、嘲弄和戏耍西方新教伦理传统社会的意味——主角不是白人而是黑人,主角不是圣人英雄而是吊儿郎当的流氓团体,主角不依靠资本而是依靠技术和智慧,主角不是霸道总裁而是街头混混,主角不是为权贵服务的骑士而是反抗权贵的地下起义军,等等等等。

实际上,我觉得狗2的叙事更加符合育碧的一贯制作思维。毕竟从刺客信条开始,育碧一直在表现的就是“反意识形态团体”(刺客)和“意识形态团体”(圣殿骑士)之间的斗争,放到狗2里就是DedSec和Blume的斗争。反倒是狗1通过讲传统复仇故事、塑造孤胆英雄形象,把游戏的中心从这种斗争中剥离,成了育碧游戏中的一朵奇葩。

差不多就是这样。总的来说,狗2是一部很好玩的游戏。主线叙事相对碎片化,中间支线自由度很高,而且每一个支线的设计都很有趣,也能看到一些对前作的致敬。和狗1相比更耐玩(主要指通关了主线之后,支线收集的趣味性更高)。主线流程大概在30小时上下,适合连续沉浸式游玩。

看门狗2完整版怎么存档

1. 首先,我们需要准备一部电脑,然后确保电脑没有任何问题的情况下,打开电脑,进入电脑的主页面。

2. 然后,点击看门狗的图标,等待进入看门狗2的游戏。在看门狗2游戏中,存档属于自动存档。

3. 在“看门狗2”中,我们不需要寻找存档的地点,当然也不用寻找存档按钮。

4. 我们只需要进入游戏,那么在玩游戏的时候退出,就可以自动存档了。

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