学园偶像大师日服为你带来独特的模拟养成类的游戏,精美的二次元画风也会增加不少游戏的乐趣,快来培养你的二次元偶像团体吧,成为优质的偶像成员,开演唱会并且体验每一天的日常生活。
1、培育偶像与充满个人特色的偶像们同甘共苦,共同迈向顶尖偶像的目标。
2、针对目标管理团体成员的行程,包括演唱会、试镜、偶像祭等,提升粉丝数量。
3、玩家需要配合时机按下键,让偶像能力成长,整个游戏的风格都是和吸引人。
4、多位角色可以去选择培养,每一位都有独特的个性和剧情可以体验。
1.他们的舞台表演也会发生变化,需要重复制作,目的是在拥挤的舞台上表演。
2.玩家与偶像一对一的故事将展开,包括偶像的弱点和隐忧。
3.多个角色可供选择和培养,每个角色都有独特的性格和剧情可供体验。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的狗头(搜狗)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。请不要拷打我
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
(有关集中,好调,气氛,印象的详细讲解请移步感性/理性基础篇,开荒篇不再详细介绍)
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))
三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。
随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。
我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。
目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50-100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1-2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。
四:如果我手上只有授课,改怎么选
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)
(按照后期思路来说,主副属容易爆,-8的不加点属性才是最优解。体力如容易空,将来可能会有控体和回转部分的讲解,但现阶段懒得写。想必各位大佬已经有了自己的倒转流程。)
1.游戏可能提供自动战斗功能,玩家可以在忙碌的时候让游戏自动战斗。
2.可能存在成就系统,玩家可以通过完成特定任务来解锁成就和奖励。
3.具有一定的教育意义,让玩家了解团队合作和战略规划的重要性。
二次元的游戏角色设计
丰富多彩的剧情内容
各种道具免费使用
自带音乐节奏类的玩法
S卡:指支援卡。源于游戏名词「サポートカード」(Support card)。
P卡:指偶像卡。源于游戏名词「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此简称P卡。
P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡带有的,以及在培养中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),技能效果为被动,在指定环境下触发效果。
P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。
双彩3金(几彩几金):指回忆卡的育成词条中的彩虹词条和金色词条的数量。
种马 :指代培养结束后结算的回忆卡。因本游戏培养结算的回忆卡可用来在后续培育中继承并发挥词条效果,形似赛马娘的种马系统,被部分玩家将其称作「种马」,且在实际交流中并没有明显造成玩家间理解偏差,因此被广泛沿用。
记忆/回忆:指记忆卡。源于游戏名词「メモリー」(memory)。
红卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在游戏中歌唱的标识为红色,简称红卡。
蓝卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在游戏中舞蹈的标识为蓝色,简称蓝卡。
黄卡:指表现(Vi)型支援卡,因在游戏中表现的标识为黄色,简称黄卡。
三色加成:指回忆卡的育成词条中同时含有歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。
开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片“在育成开局即可入手”,该类技能在回忆卡中会有一个【開】的标识。要注意,只有白色品质的继承技能卡才能刷出开局入手。
特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中可以多打一张牌的效果;其载体主要为卡牌和物品;载体一般由特定训练卡触发事件后入手。