Polygon Cruncher一款插件,支持3d模型浏览器、建模软件如LightWave Modeler V5.x,V6.x,V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x,V5.x,V6.x,3DS VIZ,Autodesk VIZ等.主要功能是不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量.在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持 多变性对称等!
如果在场景中放置过多的高面数模型会导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式 如:3ds、obj等。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等。另外Polygon Cruncher还提供了3dsmax、Lightwave、Maya插件,可以让你在3dsmax或Lightwave、Maya中直接对模型进行减面 优化。
不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等!
Polygon Cruncher它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式
如:3ds、obj等。同时Polygon Cruncher还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。
支持3D max6.x - max2010、lighrwave、inspire 3D
主要功能是不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细
节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等!
1.特征多边形克朗彻列表
2.多边形克朗彻非常快,可以处理百万多边形
3.它降低了clerverly的面数的模型高达80%保持所有的细节
4.一旦优化已计算,您可以实时修改细节级别
5.它能使材料的UV贴图,法线顶点的颜色
6.它保持网格对称
7.它保护对象的边界,材料的边界,紫外线的接缝…
8.它包括渐进优化,首先优化在你的场景中有许多面孔的物体。
9.它提供了一个OpenGL预览简化优化控制
10.它可以导入/导出许多3D格式(COLLADA,XSI,LXO,3DS,OBJ,STL,SKP…)和执行文件更新保持动画、骨骼、着色…
11..它包括批量优化模块。
12.优化一组文件,并定义你需要的优化级别
13.它包括合并面/焊接顶点的特征
14.独立版本允许使用它时,你需要它在一个简单的方式
15.支持多语言的3D模型优化插件
16.支持3d模型浏览器、建模软件如LightWave Modeler V5.x, V6.x, V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x, V5.x, V6.x,3DS VIZ, Autodesk VIZ等。
在视图窗口新建一个box。
选中物体,右击转换成编辑多边形editable polygon。
接下来可以看到它的五个层级,点、边、面、多边形、元素,然后就可以在其中一层级编辑了。
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