Rhino6.3又称犀牛6,已经正式发布了,Rhino6版本带来了多项新功能,包括包括截取视图、单一视图、高DPI显示、拖拽强度、指令行数学计算等等,不过需要说明的是Rhino6仅支持64位系统,小编还带来了Rhino6.3安装教程,需要的朋友可以下载!
Rhino6.3安装教程
1、双击exe文件,进入如图界面,勾选“我已阅读并同意协议条款及隐私政策”,点击【现在安装】
2、Rhino6.3正在下载安装组件
3、安装360安全卫士的朋友会弹出如图界面,勾选“允许本次操作”
4、Rhino6安装中
5、安装完成
Rhino6.3新功能
1、截取视图
截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...
2、单一视图
单一视图将自动对齐工作平面到启用的视图,在只使用一个视图建模的时候很有用。
3、图像
Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本质是在场景中放置了一种独特且简易的材质——图像材质。
4、辅助线
使用 AddGuide 指令创建无限长的辅助线可以在您建模过程中起到辅助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除辅助线。
5、网格 NGon
网格 NGon: 网格现在不仅仅可以是三角面或四边面,还可以使用 N 边形,即有 N 条边的多边形("Ngon")。现在已经有大量可以操作 Ngon 的指令,还优化了文件的输入输出,可以导入导出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...
6、从直线建立网格
使用 MeshFromLines 指令从直线构成的框架建立网格。
7、高 DPI 显示
像素点对点显示在高 DPI 的屏幕上,当然,依然支持低分辨率的显示器。
8、AMF 文件输入/输出
AMF 文件格式是一种增量制造格式,常用于 3D 打印。
9、平均分布
在指定的两个点之间按照等间距平均分布物件。
10、指令行数学计算
直接在指令行进行数学计算。
11、在物件上附加数据
物件属性中内置了用户文本编辑器,可以在物件上附加数据信息。
12、拖拽强度
可以设置拖拽强度,让您可以微调移动鼠标时拖拽的量。
13、使用操作轴挤出
操作轴现在可以用来挤出点...
...以及在两个方向挤出:
14、衔接曲面支持建构历史
MatchSrf 指令现已支持建构历史。
15、混接曲面建构历史
混接曲面现在支持建构历史了: 更新时将保持原来设置的连续性类型:
16、更好用的延伸曲面
延伸曲面更好用: 可以直接点选边缘并拖拽,我们添加了“合并”选项,该选项决定了是否将延伸(或缩减)的部分添加为单独的曲面...
17、沿曲面流动
沿曲面流动现在有一个“约束法线”选项,可以在修改物件的时候保持物件简洁的结构。这使您可以将图案添加到平面上的物件,并保持流动物件图案的方向。
18、选取子曲线
子曲线 (多重曲线中的子曲线)现在能被选取到子物件选集,可以按住 Ctrl+Shift 选取或使用子物件选取过滤器选取。
19、如何获取边缘?
现在可以编辑边缘圆角的半径和选集,可编辑性同样存在于圆角多重曲面的副本上,并通过文件输入和输出。
边缘圆角处理转角更加优雅。
20、多重偏移
使用 OffsetMultiple 指令将选取的物件按照相同的设置偏移多次。
21、隔离
Isolate 指令替代了“反向隐藏”的功能,便于在拥挤的场景中专注于您正在编辑的对象。
22、更多
缩减网格: 现在有更多的控制选项可以用来缩减输入网格。
建构历史可以用于更多指令:
BlendSrf
Bounce
ChamferSrf
ExtractIsocurve
FilletSrf
InterpCrvOnSrf
MatchSrf
MoveExtractedIsocurve
VariableBlendSrfVariableChamferSrf
VariableFilletSrf
在共面的曲面上执行布尔运算更加可靠。
STEP 导入功能已经过完全重写,对多重曲面的支持更好。
RemoveAllNakedMicroEdges 可以清理由于建模过程中的小错误引起的微小边缘段。
Rhino建模技巧
一、图层管理
1.新图层
可以新建图层,按F2键的方式编辑图层名称,在图层名称反白后即可输入新的图层名称
2.新子图层
在选取的图层之下建立子图层
3.选中物体,即可在图层工具栏中对该物体进行属性上的变化,可以改变显示颜色,也可以影藏物体(隐藏与显示也是图层功能之一)
二、图层物体的属性设定
右键单击图层即可调出选项,这里可设置物体材质:
1.可以设置物体显示颜色
2.可以设置物体物体打印颜色
3.可以设置物体物体打印线宽
4.可以锁定物体
5.可以解锁物体
6.可以显示或影藏物体
三、Rhino有关显示模式的调整技巧
在指令行输入(红色框部分): GradientView 可改变视图窗口的颜色为带渐变的暗蓝色,从此告别单调乏味的背景
四、Rhino选项卡
选项>视图>显示模式:可更改每种显示模式下,rhino物体的显示颜色和效果。然你告别枯燥乏味的原始显示界面
1.以着色模式为例:在着色模选项下可更改面物体的正面和反面颜色。改变之后便于建模对物体的观察和修改。除了修改正面颜色,还可以修改可见性的内容
2.继续点击着色模式下的“物件”选项,选项内可调整曲线、曲面控制点的大小,方便建模
3.在物件选项内有:点、曲线、网格选项。进入点选项,可以修改点物体的大小
4.进入曲线选项,可修改曲线的线宽
5.进入曲面选项,可调整曲面结构线的UV颜色,方便建模和观察