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meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

meshlab中文版下载[下载地址]
meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

meshlab中文版是一款开源便携式可扩展程序,可以对点云进行各种操作,比如滤波、降采样、构网、重建等,基于VCG库,当然还可基于其他的一些第三方库进行扩展。支持生成原始数据和3D打印模型功能,非常实用。小编还提供了meshlab使用教程,需要的朋友赶快下载吧!

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

软件特色

1.全面重写内部渲染系统。巨大的渲染速度提前!

2.筛选的泊松表面重建更新到最新版本。

3.新变换滤波器

4.从您的模型中获取指标信息的新方法。

5.变换矩阵现在在滤波器中更均匀地使用。

6.所有与颜色相关的滤镜现在可以正确使用Alpha值。

7.各种帮助/说明文本上的改进和错字删除。

8.在SketchFab上直接上传模型

9.基于2D / 3D对应的3D模型的光栅注册

10.错误修复几乎所有的过滤器。

软件功能

互动选择和删除的部分 网。 即使对于大型模型。

画界面选择、平滑和着色网格。

输入/输出 许多格式:

进口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,PTX,V3D,PTS,摘要,XYZ,GTS,三,ASC,X3D,X3DV,VRML,ALN

出口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,VRML,DXF,GTS,U3D,IDTF X3D

点云的支持。 现在只有点是由3 d文件支持在厚度和OBJ格式。

U3D 支持;MeshLab是第一个开源工具提供的直接转换3 d网格为U3D格式。 现在您可以创建pdf,喜欢 这 与3 d对象只是MeshLab和乳胶。

网 清洁 过滤器:

删除重复的,未引用的顶点,null 脸

删除小隔离组件

连贯的正常的统一和翻转

消除非流形的面孔

自动填充的洞

再啮合 过滤器:

高质量的边折叠简化(即使纹理坐标保存)

表面重建点(一个球旋转变体,行进中的多维数据集和泊松重建)

细分表面(循环和蝴蝶)

功能保持平滑和整流罩过滤器

洞填满

各种各样的 彩色化/检验 过滤器

高斯和平均曲率

边界边,测地距离,从边界

非two-manifold边缘和顶点

自相交的脸

环境闭塞。 环境闭塞的字段可以计算每个顶点和存储

互动网 绘画

颜色绘画

选择油漆

平滑

测量工具。 你可以把线性显示网格点之间的措施

切片工具。 一个新工具,允许出口平面部分网格的SVG格式

3d扫描工具

对齐基于ICP范围地图校准工具,将空间网格到相同的参考。

合并多个泊松表面网格重建源代码(请提供由迈克尔·Kazhdan和马太福音Bolitho)已经包含在。

基于OpenGL材质的渲染(写你自己的 材质!)兼容台风实验室的材质设计师

大型渲染(16 k x 16 k)高质量的印刷

所有执行清洁/编辑的历史 行动可以重放期间在不同的网格或保存和归档 目的。

可伸长的插件的基础架构,编写新的 网格处理函数,着色筛选器和不同的文件

meshlab安装教程

1、下载软件之后解压缩,双击安装文件,弹出欢迎安装界面,如图,点击next

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

2、阅读安装协议,点击I Agree

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

3、选择安装目录,默认的是C盘,点browse进行选择之后点击install开始安装

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

4、安装完成

meshlab使用教程

MeshLab做减面教程

使用MeshLab来做减面操作,一般在製作3D模型时,有些3D模型素材档案非常大,也就是叁角面数太高,这会让我们製作模型时非常延迟,甚至在準备列印切层列印时,会造成记忆体不足的状况,尤其是使用32bit的作业系统最容易发生,而且就算是64bit,碰到这种状况,更是令人求救无门。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

这时我们可以透过3D製作软体来做减面的动作3ds Max、Meshmixer或Sculptris都可以进行此动作,但这些软体都是属于模型製作软体,开起来减面真的有些花时间,这边我们要介绍更方便的MeshLab来减面,MeshLab是3D模型预览软体,开启速度很快,也没有太复杂的流程。範例中的OBJ模型约两百七十万面左右。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

开启3D模型之后,请到“Filters→Remeshing, Simplification and….→Quadric Edge Collapse Decimation”来开启减面工具。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

开启Quadric Edge Collapse Decimation我们可以在“Target number of faces”看到使用预设值减面的数量,一般都在50%左右,在这边我们可以直接输入我们的目标面数叁十万面。按下“Apply”套用,等待右下角的转换进度跑完,立即就完成减面,如果还要第二次减面,要记得先存档才能进行第二次减面,不然也是容易使MeshLab过度使用记忆体当机。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

减面的程度依据使用範围及经验来设定,例如游戏设计的3D模型,就可以卯起来减到叁千面左右,其他细节的立体质感可以靠贴图来表现,如果是3D列印就不能减到叁千面来使用,会流失掉很多细节。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程

减面最后也要记得将成果匯出存档,建议使用“Export Mesh As…”来另存匯出档案,保留塬本的塬始的3D模型资讯,以防未来如果还需要修改的时候可以使用。

meshlab v1.3.4官方版 附使用教程
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