The Foundry Nuke 11简称Nuke11,已经发布了,新版本带来了多种新功能,包括新的协作工作流程、新的后台渲染机制、镜头畸变矫正节点等,预制了多种合成模板,增加了对AMD GPU支持。小编还提供了Nuke11安装教程,需要的朋友赶快来欧普软件园下载使用吧!
Nuke11安装教程
1、在本站下载Nuke11,解压缩,找到安装文件,双击“Nuke11.0v1-win-x86-release-64.exe”,弹出欢迎安装界面,点击【next】
2、出现安装协议,勾选【I accept...】之后点击【next】
3、选择安装目录,默认为“C:\Program Files\Nuke11.0v1”,想修改点击【browse】就可以了,之后继续【next】
4、创建附加快捷方式,方便下次启动软件,继续【next】
5、确认安装信息,点击【install】开始安装
6、安装完成
Nuke11新功能
新的协作工作流程
新的后台渲染机制
改善的Denoise节点
新的镜头畸变矫正节点
更多的预制合成模板
更加聪明的SmartVector节点
更效率的NukeStudio时间线缓存功能
更新的文件标准
更多的AMD GPU支持
软件节点介绍
一、Copy
1.利用copy的节点把原来没有通道的素材做成有通道的。
基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片
2.Copy节点设置如下:
二、Multiply
利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以
三、IDistort置换
首先要将做置换的图层至于b层,a层链我们动态素材,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forward uv,最后在idistort节点里,将uv栏里选择forward(向前),uvscale是置换的强度
四、Bezier画遮罩
Bezier
这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用,如下图
1.首先要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或者遮罩内选项
2.Bezier使用按住ctrl+alt+左键,点击框选,按住ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框,删除节点按住delete键,删除虚化框按住右键选择unblur,就可以删除
3.视图窗口“O”键可隐藏遮罩框
五、Rectangle边框制作
Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白
六、Invert tga通道翻转
通常我们在ps tga素材到进来nuke,不是马上就可以用!需要加个invert翻转通道,并将chatannels模式改为alpha,这时候我们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图还是有白底,所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来,模式里改为agba或者agbb
七、keyer景深抠像
关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如下图背景与前景的区别!然后对其相应效果处理
Nuke11快捷键
一、基本操作
Ctrl+N 新开一个nuke创建一个新的项目文件
Ctrl+O 打开一个脚本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在当前面板中切换各个标签(注意:输入过程中或脚本编辑中无效)
Ctrl+Y Redo 重复上一个动作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名称)
空格 (短按) 扩大指针所在面板至全屏
空格 (长按) 弹出右键菜单
上,下箭头 提高或降低输入值的大小,tab键切换
Alt+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭所有的属性窗口
Alt+左键+拖动 提高或降低指针所在值的大小
Ctrl+左键单击 重置指针所在值至默认值
Ctrl+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭其他的所有属性窗口
Ctrl+左键+拖动 链接值(动画)
左键+拖动 复制值
Shift+左键+拖动
复制动画(曲线或者表达式)
二、节点视图操作
+ 放大
- 缩小
\ 对齐所有节点到网格
Alt+F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动 拖动工作区
Alt+中键+拖动 缩放工作区
B 插入blur(模糊)节点
Ctrl+a 选中工作区中的所有节点
Ctrl+d 使选中节点与上流节点断开
Ctrl+p 激活或关闭代理模式(通过降低画质以加快处理速度)
Ctrl+回车 打开组节点 D 启用/禁用选中节点
F 使选中的节点适应工作区大小(如果没有选中任何节点,则让整个节点树适应工作区大小)
F12 清理缓存 I 显示选中节点的信息
M 插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N 重新命名选中节点
P 插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取选中的节点 (与节点树分离)
Shift+X 切换选中节点的A/B输入端
Tab 弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
三、Viewer视图
A 显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Alt+G 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点工作区的操作相同
Alt+shift+R 使图片适应视窗大小
B 切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键 采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键 +拖动 采样指针所经过的像素颜色值范围
End 跳到最末帧
ESC 关闭viewer
G 切换Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要选择viewer)
J 反向播放
M 显示蒙版 中键 自动缩放至边框
R 切换Red通道/RGB通道
S 显示viewer选项对话框
运算方法
运算方法 数学表达式 描述
atop Ab+B(1-a) 显示为B的轮廓,在该区域内,A覆盖在B图片上
average (A+B)/2 两图片的平均值。结果是比原来更暗
color-burn 将B向A降暗 图片B以A的亮度为基础降暗
color-dodge 将B向A提亮 图片B以A的亮度为基础提亮
copy A 只显示图片A
difference abs(A-B) 可以看出A跟B重叠处的像素差异。也可以在Merge>merges>absminus
from B-A B减A
geometric 2AB/(A+B) 另外一种平均两张图片的方式
in Ab 仅显示A在A与B的alpha相重叠的区域
mask Ba 仅显示B在A与B的alpha相重叠的区域
max max(A,B) 选择两图片像素的最大值
min min (A,B) 选择两图片像素的最小值
minus A-B 图片A减去图片B