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ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore免费版下载[下载地址]
ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore免费版下载是一款专业的数字雕刻和绘画软件,新版本增加了ArrayMesh,NanoMesh,ZModeler和QMesh。从模型最创建开始,这些功能都可以参与你的全部创作以及美化。适合3D新手、插画师和3D打印爱好者等。小编还提供了ZBrushCore免费版使用教程,需要的朋友赶快下载吧!

ZBrushCore v4.7官方版

基本介绍

ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具!

ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore是ZBrush 4R7的“简化版”,核心上与ZBrush完全一样,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到。ZBrushCore主要删减了一些和雕刻创作无关的内容,它将ZBrush 4R7的所有功能简化成一个程序包,适用于所有经验层次的艺术家,特别是ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。

ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore新功能

1、多语言支持

ZBrushCore支持6种不同的语言,包括简体中文、英语、日语、德语、法语和西班牙语。可以在安装的时候选择自己的偏好语言,也可以在程序内部实时更改语言,同时还支持自定义翻译语言。

2、强大的笔刷系统

ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore笔刷允许你塑造、雕刻、改善和细化模型,或者插入预先制作的形状。

3、DynaMesh(动态网格):数字粘土

ZBrushCore v4.7官方版

DynaMesh是一个优秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的时候试验自己的设计想法,实时重塑模型,添加或删除部件。

4、随时可用的内容

ZBrushCore附带完整的内容库,可作为艺术家的创作起点。

5、ZSpheres(Z球)

ZBrushCore v4.7官方版

通过连接独特的Z球,快速构建复杂的有机形状、人物角色和生物,就好像绘制简笔画,然后让ZBrushCore赋予它体积一样。雕刻的时候,只需点击一下,即可将模型结构转变为可雕刻的网格。

6、几乎无限的细节

ZBrushCore的获奖细分技术能够让你创建超高清晰度的模型,打造非常出色的细节,同时还能根据需要修改模型的整体形状。

7、形状挤出

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Extract(挤出)工具通过在模型上画一个遮罩,可以快速创建新的形状,非常适合创建盔甲和其他贴身的模块。

8、表面噪点

ZBrushCore v4.7官方版

针对快速表面效果,ZBrushCore具备了强大的噪点生成器。如果想让模型看起来像是石头做的,只需点击几下就可实现。

9、3D打印

ZBrushCore v4.7官方版

ZBrushCore自带按钮优化模型用于3D打印。

10、渲染漂亮的图片

ZBrushCore v4.7官方版

利用ZBrushCore生成模型的最终图片,然后用自己喜欢的2D软件编辑模型,当然也可以使用ZBrush to KeyShot Bridge,将模型发送到KeyShot,点击一下即可实现逼真的渲染。

ZBrushCore之FiberMesh使用教程

FiberMesh—我是怎么做的

我使用FiberMesh的步骤有点多,但它最终给了我想要的毛发类型,我在模型上使用的设置可能与你在你制作的模型上的设置不一样,但最好的方法就是操纵它。不要忘了你的FiberMesh可以使用不同的材质,我主要使用toy plastic,当然你也可以自己画FiberMesh。

ZBrushCore v4.7官方版

遮罩住所有区域,擦除不想要的毛发遮罩,点击Preview(预览),箭头所指的位置是我调整最多的地方,通过这些设置,生成基础毛发。

点击Accept,生成基础毛发的SubTool。

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同样遮罩住所有区域,调整上图中箭头所指设置,创建如图效果。

点击Accept,现在已经有了两个FiberMesh SubTools—一个是柔软的暗底毛发,另一个有较长的、明亮的防护毛发。

ZBrushCore v4.7官方版

我使用Mask By Cavity创建上图这种遮罩,这个模型上已经有了纹理,并且提供了一个遮罩,将会创建薄的、均匀分布的毛发,同样,擦除不想要的毛发的遮罩。

ZBrushCore v4.7官方版

通过以上设置,创建另一个较长的、更暗的外层毛发SubTool。

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四个FiberMesh SubTools效果图(如上)。

ZBrushCore v4.7官方版

遮罩住脸部的这个区域(如上图),在脸部中间生成一些短的较暗的毛发。

使用纹理给短毛发涂上颜色。

ZBrushCore v4.7官方版

考虑到这里可能需要另一个毛发图层,因此我遮罩了身体的这个部分(如图),创建了另一个SubTool(具体设置如图所示)。

然后遮罩一半脸部,调整长度,创建另一个SubTool。

接着复制该SubTool,在X轴上点击它,创建另一边。

ZBrushCore v4.7官方版

继续使用这种方法制作手上的毛发SubTools,我主要使用GroomHair Toss笔刷装饰每一个图层。

建议使用Gravity,在你生成FiberMesh的时候,让你的FiberMesh朝向你想要的基本方向。

快捷键大全

工具 ToolsF1

笔刷 BrushesF2

笔触 StrokesF3

Alphas F4

纹理 TexturesF5

材质 MaterialsF6

工具菜单 shift+F1

笔刷菜单 shift+F2

笔触菜单 shift+F3

Alpha菜单 shift+F4

纹理菜单 shift+F5

材质菜单 shift+F6

显示快捷菜单 Show QuickMenu 空格

显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes Tab

映射大师 Projection MasterG

ZMapper Ctrl+G

填充层 Fill LayerCtrl+F

打开文件 Open DocumentCtrl+O

保存文件 Save DocumentCtrl+S

笔刷大小 Draw SizeS

焦点调节 Focal ShiftO

色彩强度 RGB IntensityI

Z 强度 Z IntensityU

透视视图 PerspectiveP

笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units]

笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units[

撤销 UndoCtrl+Z

重做 RedoShift+Ctrl+Z

清理图层 Clear LayerCtrl+N

填充图层 Fill LayerCtrl+F

烘培图层 Bake LayerCtrl+B

放置标记 Place MarkerM

移除标记 Remove MarkerCtrl+M

渲染所有 Render AllShift+Ctrl+R

鼠标指针选择渲染 Cursor Selective RenderCtrl+R

开启模板 Stencil OnAlt+H

隐藏显示模板 Hide/Show StencilCtrl+H

圆形控制器Coin Controller空格

纹理面板 Texture Palette

CropAndFillShift+Ctrl+F

Grab Texture From DocumentShift+Ctrl+G

工具面板 Tool Palette

存储工具 Save ToolShift+Ctrl+T

几何体 Geometry

细分 DivideCtrl+D

进入低一级分辨率 Lower ResShift+D

进入高一级分辨率 Higher ResD

边缘加环 Edge LoopCtrl+E (须隐藏部分网格)

切入、出HD雕刻模式 Toggle in/out of HD Sculpting modeA (鼠标指针放在网格物体上)

遮罩 Masking

查看、隐藏遮罩View MaskCtrl+H

反选遮罩 Invert MaskCtrl+I

清除遮罩Clear MaskShift+Ctrl+A

遮罩所有Mask AllCtrl+A

小编为大家提供的是ZBrushCore官方地址,请点击官方下载。

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