龙龙内存遍历工具是一款非常强大的内存编立软件,主要用于快速检测CPU的内存遍历,方便进行游戏修改和内存基址,支持高级偏移和遍历数,比较适合那些制作游戏修改器的工作人员。推荐有需要的朋友下载!
软件特点:
1、遍历速度快
2、同一遍历结果支持多次过滤 免去了 遍历一次只能过滤一次的问题
3、显示项目可选(这个是为了加快速度 显示太多速度慢)
4、采用动态过滤,过程类似CE的动态过滤(遍历的时候和过滤的时候目标内存地址的内容发生了变化,在过滤的时候也会使用新的结果 而不是遍历的时候的结果)
5、自动保存设置(进程列表不会保存)
6、进程选择窗口有进程id显示
7、地址层数不限 偏移层数不限
8、遍历地址采用OD的地址格式,重点是 可以忽略"["符号 即 "[基址]+4" 和 "基址]+4" 都是合法的
9、本工具没有在遍历过程中过滤 但是速度不慢 这个大家自己可以体会
10、基址可以不是基址 可以是内存地址(这个没看到哪个遍历工具支持 但是有时候真的很方便)
11、基址和内存地址都支持偏移
使用例子:
地址写法示例(采用od的地址形式)
标准写法 [[[[[01306374]+337c]+0+4*50]+28]+18]+0
也可以写成 01306374]+337c]+0+4*50]+28]+18]+0 //这个是特色第7点
基址位置是内存地址的 #01306374+4*200]+337c] //基址部分是内存地址的时候要在地址前面加 "#"
基址支持偏移 #01306374+4*200]+337c] //第11项特色 (这个对我来说在遍历游戏内部窗口的时候非常有用 我研究的这游戏窗口偏移一样 只是基址不一样 呵呵)
对上面的那个解释 基址部分有偏移的就要加 # (内存地址和基址都是一样的)
第一次用的人想的最多的问题 我想很多人也会以为是BUG的问题
本工具在遍历的时候 大家可能会觉得出BUG了 就是遍历结果通常会比其他的内存遍历工具要少
解释: 本工具在写的时候就考虑到了效率问题 所以在遇到不可以访问的地址 就不会继续往这一层下去了
所以可能会比其他的遍历工具少结果 ,最起码龙龙内存遍历工具就是 (经常在遍历的时候看到一大片都是0) 木意思 还浪费我时间
这种情况就是在OD里面出现的 "Address points to nowhere"
本软件在显示结果的时候不会所有列都显示
默认遍历完成之后自动显示 如果有你想要的数据没显示 可以在显示列后面的 多选框选择你要显示的
再点显示结果按钮
注意事项:
1.第一层如果是内存地址要加#号 比如[基址] [#内存地址]
2.偏移规则 起始地址+偏移量*递增次数 比如 0+4*500 这个就是等于是 其实地址0 递增偏移4 遍历次数500
3.地址文本里面 起始地址是16进制的 偏移量和递增次数是十进制的
4.第一级可以有偏移 但是偏移写法一定要按照偏移规则来写
5.最多显示1000行数据 超过的部分可以用过滤来显示
6小数型不支持 等于 过滤
7.文本过滤方式为寻找文本 因为在内存遍历中很少包含全部的(有乱码干扰)
8.文本类型长度是20个字节