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VRay Adv for 3dsMax 2018 3.60.03 最新版

VRay Adv[下载地址]
VRay Adv for 3dsMax 2018 3.60.03 最新版

VRay Adv是3DSMax的高级全局照明渲染器,目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。在3D图形设计上面应用非常广泛,最新版本支持3DSMax2016版本,欢迎下载使用!

VRay Adv for 3dsMax 2018 3.60.03 最新版

软件特色

3ds Max 的 V-Ray 3.×
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
更快的光线跟踪和渲染性能
V-Ray3.0 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
高速反馈
V-Ray 3.0 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
产品集中工具
新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域。
高级角色与动物
改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已经加入。
开放标准的最大兼容性
支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。

软件功能

■ V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;

■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);

■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;

■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;

■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;

■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;

■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);

■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;

■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);

■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;

■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;

■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;

■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;

■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;

■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;

■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;

■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;

■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;

■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;

■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);

■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;

■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;

■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);

■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;

■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;

■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;

■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;

■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;

更新日志

1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

2.V-Ray RT: 支持碳散布;

3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;

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