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Corona Renderer 5 v5.0

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Corona Renderer 5 v5.0

Corona Renderer 5一款出色的渲染类软件,给需要的用户带去实时的互动渲染的功能,软件可以帮助用户更好的对图片以及图像的效果进行处理,调整颜色、强度等属性,功能非常的出色哦,受到很多的用户喜爱哦!

Corona Renderer 5 v5.0

Corona Renderer 5软件说明

Corona Renderer 5是一款实时交互渲染器插件,如今Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max。 此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。

版本5添加了新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。

就在一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化,但通过添加3ds Max,它将与Corona Renderer带来更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的优化和错误修复。

Corona Renderer 5软件亮点

HDRI

您可以使用HDRI通过使用应用于Cinema 4D天空的Corona Light材质来照亮场景。

光材料

您可以将此材质应用于任何物体,将其转换为光发射器。添加一抹绽放和眩光,标准的Cinema 4D角色成为来自外面的访客!

材料

电晕材料是一种通用材料,您可以轻松地创建几乎任何材料。

材料中的一些特定参数在下面作为示例进行了说明:

色散

色散是指不同波长的光通过材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或宝石的理想选择:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

Corona Renderer 5 v5.0

Corona Renderer 5功能介绍

交互式渲染

借助交互式渲染(IR),告别测试渲染。现在,您可以在调整照明,材质,物体以及实际场景中的任何内容时,近乎即时地反馈图像的外观。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

去噪

使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪声,而是去噪智能地检测并清除剩余的噪声。下面的示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

去噪有两种风格。第一种是高质量去噪,它在CPU上运行,提供可靠和高质量的结果,但运行时间可能更长,并且只能用于最终渲染。

第二种类型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上运行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高质量快得多,但可能会引入更多的模糊或伪像,并且可以用于交互式渲染以及最终渲染。

使用去噪进行最终渲染时,您可以在原始渲染和去噪版本之间进行混合,以在清除噪点和保留细节之间找到恰当的平衡点。

Corona Renderer 5软件特点

景深

电晕摄像机的景深为中心偏移,渐晕和各向异性提供了先进的散景控制。

团队渲染支持

Corona Renderer与Team Render开箱即用,可以轻松利用所有可用机器的强大功能来渲染(或使用Team Render Server在机器上共享动画帧)。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

后期处理

Corona Renderer旨在简化从3D场景到完成图像的过程,包括减少甚至消除转向任何2D后处理软件的需要。在渲染期间或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中调整曝光,白平衡,色彩曲线,对比度,饱和度等功能。

您还可以应用LUT来为您的图像提供特定相机或胶片的外观,应用绽放和眩光,以及模糊和锐化图像。下面,通过调整一些后处理设置,相同的渲染被赋予三种不同的外观:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

图像编辑器

电晕图像编辑器(或 我们喜欢称之为CIE)允许您使用保存的图像将LightMix,去噪,色调映射,LUT,绽放和眩光,曲线,模糊/锐化,晕影等应用于Cinema 4D外部的图像以CXR格式。

Corona Renderer 5 v5.0

Corona Renderer 5软件优势

LightMix

Interactive LightMix允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是对电晕灯或发光材料的温暖,颜色或亮度进行微妙调整的理想选择,也可用于更加极端的变化,如白天变为夜晚,无需重新渲染!

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

除了处理Corona 灯和发光的材料外,它还可以与Corona Sun和Corona Sky或HDRI图像的环境照明配合使用,因此您无需重新渲染即可控制照明的各个方面。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

节点材质编辑器

Cinema 4D R20引入了自己的节点材料,但它们与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)的用途不同。虽然原生C4D节点材料是一种独特的材料类型,但电晕节点编辑器是您所有材料的全局或世界视图,无论是否为电晕材料,您都可以使用几乎任何材料(请注意Cinema 4D节点材料) R20中引入的目前不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中还没有API。

Corona Renderer 5软件测评

一款高水准的渲染器,可作为C4D插件使用。通过它进行渲染工作的时候,会比较的快速,输出质量很高。它非常的灵活,可根据用户的需求相应的改变,达到预期效果。

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