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魔女之泉4汉化版 v2.6

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魔女之泉4汉化版 v2.6

魔女之泉4汉化版一款出色的剧情向游戏,非常趣味的剧情游戏,独特的战斗以及冒险的模式,同时还有精彩的游戏剧情,人物的模型也非常的卡通化哦,萌萌哒的人物受到很多的用户喜爱哦,全新的汉化版,让玩家可以享受剧情以及故事哦!

魔女之泉4汉化版 v2.6

魔女之泉4汉化版游戏介绍

小女王摩卡莫莉的故事
这位被称为魔女的小女王,统治着乌尔坡大陆。
为了征服整个大陆,她不断强化自己的实力。
号令部下们收集魔法材料
有时也会亲自探索。
制作出的道具使她更加强大。
随着摩卡莫莉王变得强大,勇士们也更激烈地对抗…
面临重重危机…
摩卡莫莉能否实现她的梦想呢?

魔女之泉4汉化版攻略介绍

首先介绍一下雷属性和火属性的机制。雷属性是第一次打了之后,第二次再用雷属性造成1.5倍的伤害。火属性机制稍微复杂一点,是附加你第一次对那个怪造成伤害的0.24,而且两次叠加火属性还会增加到之前的1.25倍。(这些机制都是自己游戏里面测出来的,可能不那么准确)
其他机制 部分魔力媒介对大型单位造成爆炸伤害,会造成四次伤害,可直接理解为4倍伤害(比如火花羽毛)
开始讨论,各魔力媒介面板伤害(只讨论了几个公认比较强力的媒介,不包括召唤类的魔力媒介,因为在我看来召唤魔法很鸡肋,指三回合延迟,伤害也就那样吧,而且有其他更好选择为什么还用?)(以下用ap代指魔力)
枪(200000+10ap)×1.7×1.8=612000+30.6ap
三分一概率变为4倍伤害即2448000+122.4ap
弓(300000+14ap)×1.7×1.8=918000+42.84ap
具有辅助能力,可使下回合无视防御力两次
剑(500000+18ap)×1.7×1.8=1530000+55.08ap
无视90%防御
火花羽毛(可造成爆炸伤害),对大型单位时(带上雷火属性)面板为112216.32×97.4304ap(具体计算过程参见我的上个帖子)(对非大型单位可理解为伤害只有四分之一)
个人认为评价一个魔力媒介的强度,应该以魔力加成的倍率为主,即只要你魔力够高,用受魔力加成越高的媒介就越猛,举个栗子
火花羽毛vs剑(对大型单位时)算一下多少魔力火花羽毛伤害就高些(1530000-112216.32)/(97.4304-55.08)=33446
这意味着什么,如果你灵魂石10级的话,只要3千多魔力火花羽毛就要猛些,3千魔力加10级灵魂石不是简简单单?
当然这只是对大型单位。(野外boss基本都是大型单位,比如纳尔,一周目剧情boss两者都有,二周目,貌似那几个影子都不算大型单位)
你可能会问,照我说法,那枪不是最猛的吗?但我只能说枪不稳定,存在触发问题(非酋警告),我们可以算下枪伤害的数学期望,我就不列公式了,结果为1217880+60.894ap,可以理解为平均下来伤害和剑差不多,实际上考虑到剑有90%的穿透,应该不如剑。
总结,对大型单位时,火花羽毛永远滴神,对非大型单位时,不考虑了直接上剑吧。这是不考虑魔力媒介组合释放的情况,如果论组合伤害,对大型单位是先来一发弓再放火花羽毛(这里说明一下,刚刚讨论的火花羽毛是直接释放的,如果放火花羽毛之前,放过其他比火花羽毛一段伤害更高的且带火属性的魔法,那么火花羽毛的伤害还会更高,自己想想火属性伤害的机制)举个栗子,弓加火花羽毛,火花羽毛的伤害为(对非大型单位)
第一段伤害(弓×0.24)+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8
后面几段每段伤害(弓×0.24×1.25)+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8
总和
1.44弓+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8×5=1349460+65.79ap
还是无视防御力的伤害,是不是对非大型单位比剑还猛得多?换成大型单位,岂不上天?(对大型单位的伤害绝对比枪触发效果还高的,都不用算了)
火花羽毛永远滴神!

魔女之泉4汉化版 v2.6

魔女之泉4汉化版游戏亮点

1、魔女之泉4内拥有海量的角色供你选择。

2、总有一个角色适合你,进入游戏开始冒险。

3、这是一个精美的魔法世界,广阔的世界地图等你体验。

4、丰富的剧情发展让玩家在广阔的地图中冒险。

5、游戏玩法非常的简单,控制角色对抗其他怪物。

6、自由探索这个广阔的世界,结交更多朋友。

魔女之泉4汉化版游戏特色

1、强大的战斗技能和炫酷的特效让你停不下来。
2、玩偶魔女艾路迪。无需额外付费的剧情类RPG游戏。
3、呆萌的人物设计让你捧腹大笑。
4、隐藏的故事线和各种有趣的场景也是相当好玩的。
5、可以在家里修炼、并制作道具和魔法,或是在外面搜寻道具,玩法非常多样。

魔女之泉4汉化版 v2.6

魔女之泉4汉化版玩法介绍

剧情:4分。剧情方面的单薄感觉是魔女系列的通病,基本上看个开头就能猜到结局,二代罗宾反水其实是假的,三代艾德背叛父亲也是肯定会发生的,这些事情的发生完全在预料之中。成长过程的遭遇坎坷也基本只有被背叛和进监狱两种,就好像表演走过场一样让我没什么代入感。主线剧情虽然俗套但是也没什么让人不快的地方,值个中高分。感情线的描写就过于糟糕了,前期没感情后期突然就干啥都围绕男主,女主的朋友不止男主一个,女主的世界也不应该只有爱情,这种突兀又太片面的刻画很容易招致玩家反感。

Boss藤蔓怪打法 所需道具: 3个迷雾果实(恢复90血那个)开场先召唤回血布偶,之后一直用火魔法打就行了,不要用剑术,当你35%魔法盾时,boss伤害53-55,你和boss基本上是一人一下,中间当你被boss打完在20血以下时,吃一个果子,之后慢慢用火魔法耗他既可(注意不要忘记吃果子,法力不用担心,送的饰品每回合回15法力,而火魔法也就耗15法力)。打完掉的种子直接吃掉就可以。回到家,用材料做药来提升属性。出门会提示加周围空荡荡的。点一下家的左面即可!

魔女之泉4汉化版 v2.6

魔女之泉4汉化版玩家点评

魔女之泉虽然一直都是小众游戏,画面不值得提,建模有棱有角,但除此之外的东西——音乐、立绘、台本都恰到好处,剧情虽然说不上波澜壮阔,但字里行间能让人很舒适去享受,更值得一提的是每一作(应该是从第三部开始),人物成长系统,技能体系都有着不错的微创新,加上一如既往爽快的数值成长速度,很容易就沉迷其中刷刷刷……

人物很讨喜,小女王超可爱,还能在剧情里遇到前作主角,实在是梦幻般的一作,这钱太值了。

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